Atomfall – Review

Το Atomfall, πιθανόν η πιο φιλόδοξη προσπάθεια της Rebellion μέχρι σήμερα, έφτασε και επιχειρεί να απομακρυνθεί από τα γνωστά μονοπάτια του στούντιο.

Το Atomfall είναι η νέα δημιουργία και ίσως η πιο φιλόδοξη κυκλοφορία της Rebellion μέχρι σήμερα, η οποία επιχειρεί να απομακρυνθεί από τις γνωστές σειρές του στούντιο, όπως τα Sniper Elite και Zombie Army. Το νέο πόνημα της βρετανικής εταιρείας έρχεται να προσφέρει ένα μοναδικό μείγμα επιβίωσης, εξερεύνησης και αφήγησης, τοποθετημένο σε μια εναλλακτική εκδοχή της δεκαετίας του 1960, όπου μια πυρηνική καταστροφή έχει απομονώσει μια επαρχία της Αγγλίας.

Παρά τη γοητευτική του ατμόσφαιρα και το ενδιαφέρον του σενάριο, ωστόσο, το Atomfall πάσχει από κάποιες σοβαρές αδυναμίες στο gameplay, που επηρεάζουν αρνητικά την συνολική εμπειρία. Ας πάρουμε τα πράγματα από την αρχή, όμως.

Μια Αγγλία όπως δεν την έχουμε ξαναδεί

Τα γεγονότα του Atomfall εκτυλίσσονται σε μια επαρχιακή περιοχή της Αγγλίας, η οποία έχει τεθεί υπό καραντίνα λόγω μιας πυρηνικής καταστροφής. Ο πρωταγωνιστής μας ξυπνά σε ένα καταφύγιο χωρίς να γνωρίζει τι συμβαίνει ή πώς βρέθηκε εκεί και έχει έναν μόνο στόχο: να αποδράσει. Παρόλα αυτά, το μονοπάτι της απόδρασης είναι γεμάτο με πολιτικές ίντριγκες, φανατικούς θρησκευόμενους και κυβερνητικές δυνάμεις που λειτουργούν με δικό τους όφελος, ενώ όλα περιτριγυρίζονται από μια ιδιαίτερα σκοτεινή και αποπνικτική ατμόσφαιρα.

Την πρώτη φορά που βγαίνουμε από το καταφύγιο και βρισκόμαστε στον ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού, οφείλουμε να ομολογήσουμε ότι εντυπωσιαστήκαμε. Η πρώτη εικόνα που λάβαμε στον έξω κόσμο ήταν ένα καταπράσινο, μετα-αποκαλυπτικό τοπίο γεμάτο ζωντανά χρώματα, στο οποίο ξεχώριζε σε έναν λόφο ο χαρακτηριστικός κόκκινος τηλεφωνικός θάλαμος της Αγγλίας, ενώ στο βάθος, κυριαρχούσε ένα αλλόκοτα όμορφο μπλε φως.

Παράλληλα, το παιχνίδι αποδίδει εξαιρετικά την αίσθηση της απομόνωσης και του κινδύνου, με έναν ανοιχτό κόσμο που ναι μεν είναι όμορφος και αρκετά λεπτομερής, αλλά ταυτόχρονα εχθρικός, απρόβλεπτος και αφιλόξενος. Οι μικρές κοινότητες που έχουν επιβιώσει μέσα στη ζώνη καραντίνας κρύβουν τα δικά τους μυστικά και οι επιλογές του παίκτη επηρεάζουν το πώς αντιδρούν οι χαρακτήρες απέναντί του.

Η μουσική υπόκρουση και ο ηχητικός σχεδιασμός ενισχύουν επίσης σε μεγάλο βαθμό την ατμόσφαιρα του τίτλου, με υποβλητικά κομμάτια να αυξάνουν την ένταση στις κρίσιμες στιγμές, και πιο ήρεμες, αλλά ιδιαίτερες μελωδίες να κυριαρχούν όταν περιπλανιόμαστε και εξερευνούμε τον κόσμο του.

Μαζεύοντας στοιχεία

Συνεχίζοντας με τα θετικά σημεία του Atomfall, το σύστημα αποστολών του είναι αναμφισβήτητα το πιο ενδιαφέρον και διασκεδαστικό από αυτά. Για να προχωρήσουμε παρακάτω με την ιστορία και να μάθουμε τι πραγματικά συμβαίνει, υπάρχει ένα «Lead System», το οποίο είναι όσο απλό ακούγεται. Μιλάμε με διάφορους NPCs, συγκεντρώνοντας στοιχεία και πληροφορίες, χωρίς όμως το παιχνίδι να μας λέει ακριβώς πού πρέπει να πάμε. Δεν υπάρχουν ξεκάθαρα σημάδια στον χάρτη έτσι ώστε να διαμορφώσουν την πορεία μας.

Επιπλέον, αρκετό ενδιαφέρον υπάρχει και στον τρόπο, με τον οποίο αποκτάμε τις πληροφορίες. Παραδείγματος χάριν, στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού πρέπει να βρούμε πληροφορίες για μια συγκεκριμένη τοποθεσία, χωρίς όμως να υπάρχουν συγκεκριμένα σημεία στον χάρτη για να μας καθοδηγήσουν. Έτσι, κάποια στιγμή θα φτάσουμε σε μια γυναίκα, η οποία έχει τον ρόλο του merchant, που μας αναφέρει με λίγα λόγια, ότι αν αγοράσουμε κάτι από τα καλούδια της, θα μας δώσει τις πληροφορίες που χρειαζόμαστε. Καταστάσεις σαν κι αυτές, είναι που καθιστούν το παιχνίδι λίγο πιο ξεχωριστό.

Επιπροσθέτως, εκτός από το ενδιαφέρον που έχει ο παραπάνω μηχανισμός από μόνος του, ο παίκτης να εξερευνά πιο οργανικά τον χάρτη και βρίσκεται σε καταστάσεις που αλλιώς δεν θα βρισκόταν. Για παράδειγμα, έχει γίνει ένας φόνος σε μια εκκλησία και παίρνουμε από μόνοι μας την πρωτοβουλία να μάθουμε τι συμβαίνει και αν θέλουμε να βοηθήσουμε. Πηγαίνουμε στον τόπο του εγκλήματος, μιλάμε με τους μάρτυρες και ακούμε τις υποθέσεις τους για το τι μπορεί να έχει συμβεί.

Ακολουθώντας τα στοιχεία που μας έδωσαν, θα μάθουμε τι πραγματικά έγινε, αλλά την ίδια στιγμή, η ίδια υπόθεση περιπλέκεται με περισσότερους ανθρώπους που έχουν διαφορετικά κίνητρα και σκοπούς. Έτσι, παίρνοντας απλά την απόφαση να βοηθήσουμε σε έναν τυχαίο φόνο και να ερευνήσουμε τις υποθέσεις των μαρτύρων, ήμασταν σε θέση να αποκαλύψουμε κάτι πραγματικά πολύ μεγαλύτερο, το οποίο είναι άρρηκτα συνδεδεμένο με ό,τι συμβαίνει πραγματικά στον κόσμο του παιχνιδιού.

Αυτό είναι ένα από τα πράγματα που κάνει πραγματικά με σπουδαίο τρόπο η νέα δημιουργία της Rebellion. Μάς δίνει την ευκαιρία να εξερευνήσουμε τον κόσμο που έχει δημιουργήσει με τον δικό μας τρόπο, και παράλληλα, φροντίζει να μας επιβραβεύει για αυτή μας την επιλογή. Κάθε νέα τοποθεσία, κάθε διάλογος, κάθε μικρή λεπτομέρεια συνθέτουν ένα μυστήριο που θέλεις να λύσεις.

Χαρακτήρες και επιλογές

Εκτός από το εξαιρετικό αφηγηματικό κομμάτι του, το Atomfall δίνει και μεγάλη έμφαση στους χαρακτήρες του. Τις περισσότερες φορές, έχουμε να κάνουμε με πολυδιάστατους χαρακτήρες, οι οποίοι όλοι έχουν προσωπικά κίνητρα και σκοπούς. Αυτοί οι χαρακτήρες, μπορεί να είναι και μέρος φατριών, οι οποίες έχουν συγκεκριμένα σχέδια και ατζέντες.

Εμείς, τώρα, όταν συναναστρεφόμαστε με αυτούς τους ανθρώπους, έχουμε την επιλογή να διαλέξουμε ποιους θα εμπιστευόμαστε και ποιους όχι, και ποιανού το μέρος θα πάρουμε. Φυσικά, οι επιλογές που καλούμαστε να πάρουμε έχουν αντίκτυπο στη διαμόρφωση της ιστορίας και ανοίγουν διαφορετικά μονοπάτια.

Συνεπώς, αξίζει να σημειωθεί ότι στο Atomfall υπάρχουν και διαφορετικά τέλη, ανάλογα με τις επιλογές που έχουμε κάνει, δίνοντας έτσι και στους παίκτες κίνητρο να επανέλθουν και να παίξουν ξανά το παιχνίδι.

Atomfall

Credit: Rebellion/VG24.gr

Πού ξεκινούν τα προβλήματα

Ενώ το αφηγηματικό κομμάτι του Atomfall τα πάει περίφημα, οι μηχανισμοί μάχης, το crafting και το stealth, δυστυχώς απογοητεύουν. Οι μάχες έχουν μια αίσθηση εντελώς ξεπερασμένη, με το melee combat να είναι κακοφτιαγμένο και η χρήση των όπλων να είναι αρκετά ανακριβής, ενώ το σύστημα crafting δεν προσφέρει τίποτα επαναστατικό. Την ίδια στιγμή, ακόμα κι αν υπάρχει ένα skill tree, δεν προσφέρει τίποτα παραπάνω από τα τυπικά, χωρίς να αλλάζει ουσιαστικά κάτι προς το καλύτερο.

Παράλληλα, η AI των εχθρών είναι αρκετά απρόβλεπτη, αλλά με την κακή έννοια, εννοώντας ότι τη μια δουλεύει σωστά, ενώ την άλλη καθόλου. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα το stealth να είναι κουραστικό και αρκετές φορές εκνευριστικό, οδηγώντας μας αρκετές φορές απλά να τρέχουμε από το ένα σημείο στο άλλο, μπροστά στα μάτια των εχθρών. Αυτό είναι επίσης εφικτό, από τη στιγμή που το παιχνίδι χωρίζεται σε περιοχές, στις οποίες δεν μεταβαίνουμε απρόσκοπτα, αλλά μέσω ενός loading screen. Έτσι, μπορούμε απλά να τρέξουμε από την είσοδο της μιας περιοχής στην άλλη, ακόμα κι αν μας κυνηγάνε, και απλά να πατήσουμε ένα κουμπί και να ξεφύγουμε. Δυστυχώς, αυτό σπάει αρκετά και το immersion.

Ένα ακόμα πρόβλημα που αφορά στη δομή του παιχνιδιού, είναι ότι δεν υπάρχει δυνατότητα fast travel, ενώ αναγκαζόμαστε σε αρκετό backtracking. Παρόλο που οι περιοχές δεν είναι τεράστιες σε μέγεθος, αρκετά συχνά κατά τη διάρκεια της ιστορίας, έπρεπε να πηγαίνουμε από τη μια στην άλλη. Σε συνδυασμό με το κακό gameplay, οι διαδρομές αυτές κατέληγαν να είναι κουραστικές και να μοιάζουν αγγαρεία, παρά τα όμορφα περιβάλλοντα και τη θέληση για εξερεύνηση.

Κάτι που μπορεί να βοηθήσει ορισμένους παίκτες, ωστόσο, είναι δυνατότητα προσαρμογής της δυσκολίας, η οποία προσφέρει αρκετές και διαφορετικές επιλογές, επιτρέποντας στον καθένα να προσαρμόσει το παιχνίδι σύμφωνα με τις προτιμήσεις του. Με αυτόν τον τρόπο δεν λύνονται πλήρως τα προβλήματα που υπάρχουν, ωστόσο κατεβάζοντας τη δυσκολία της μάχης, το Atomfall γίνεται κάπως πιο ευχάριστο.

Atomfall – Τελικές εντυπώσεις

Συνοψίζοντας, θα λέγαμε ότι το Atomfall είναι ένα παιχνίδι με έντονη “προσωπικότητα”, την οποία συνοδεύει μια ενδιαφέρουσα ιστορία και ένας πλούσιος, μετα-αποκαλυπτικός κόσμος στην Αγγλία, γεμάτος μυστήριο και ίντριγκες. Η ατμόσφαιρα, οι συνέπειες των αποφάσεων που καλούμαστε να πάρουμε, καθώς και το σύστημα εξερεύνησης, κάνουν χωρίς καμία αμφιβολία το νέο παιχνίδι της Rebellion να ξεχωρίζει.

Παρόλα αυτά, σημαντικά προβλήματα που περιτριγυρίζουν το σύστημα μάχης και τη βασική δομή του gameplay του, δεν το αφήνουν να λάμψει με τον τρόπο που θα μπορούσε το κάνει.

Λεπτομέρειες
Διαθέσιμο σε: PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4Atomfall - Boxart
Δοκιμάστηκε σε:  PS5
Εταιρεία Ανάπτυξης: Rebellion Developments
Εκδότρια Εταιρεία: Rebellion Developments
Είδος: Shooter, Adventure game, Survival
Ηλικίες: 18+
Ημ/νία Κυκλοφορίας: 27 Μαρτίου 2025
Official website: link

Το παιχνίδι μάς παραχωρήθηκε από την εκδότρια εταιρεία για τις ανάγκες του review. 

Θετικά

  • Υπέροχη ατμόσφαιρα
  • Πλούσιος κόσμος, γεμάτος μυστήριο και ίντριγκες
  • Εξαιρετικός σχεδιασμός του κόσμου με οργανική εξερεύνηση
  • Επιλογές που έχουν αντίκτυπο στη διαμόρφωση της ιστορίας
  • Το «Lead System» λειτουργεί άψογα και αφήνει τον παίκτη να εξερευνήσει με τον τρόπο του
  • Τεχνικά άρτιο
  • Οπτικά όμορφο
  • Διαφορετικά τέλη, που προσφέρουν replay value

Αρνητικά

  • Ξεπερασμένο και κακοφτιαγμένο σύστημα μάχης
  • Πολλά loading screens που σπάνε το immersion
  • Έλλειψη fast travel
  • Κακή AI εχθρών που καθιστά το stealth αδύνατο

Βαθμολογία

7
Καλό
 
Ακολουθήστε το VG24.gr στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα πιο πρόσφατα νέα από τον κόσμο των video games, του entertainment και της τεχνολογίας. Ακολουθήστε το VG24.gr σε Facebook, X, Instagram, YouTube, Spotify και TikTok.
  Δείτε το νέο VG24 Podcast:  

Αφήστε σχόλιο

* Με τη συμπλήρωση των στοιχείων, αποδέχεστε την αποθήκευση και τη διαχείριση των πληροφοριών σας από την ιστοσελίδα.

Thanks for submitting your comment!

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ