Το Death Howl είναι ένα σκοτεινό tactical deck-builder που μετατρέπει το πένθος σε απαιτητική στρατηγική εμπειρία.

Το Death Howl δεν είναι μια κυκλοφορία που προσπαθεί να γίνει εύκολα συμπαθής και δημοφιλής. Σε μια αγορά γεμάτη γρήγορα deck-builders και χωρίς ιδιαίτερη πρόκληση, tactical παιχνίδια, επιλέγει συνειδητά να κινηθεί προς την αντίθετη κατεύθυνση. Δεν είναι εδώ για να σε επιβραβεύει συνεχώς — είναι εδώ για να σε δοκιμάσει. Αν μπεις στον κόσμο του περιμένοντας έναν ακόμα “εθιστικό” deck-builder που σε ταΐζει ανταμοιβές κάθε λίγα λεπτά, θα απογοητευτείς. Ίσως καλύτερα να ψάξεις για ένα τυπικό mobile game από τα εκατοντάδες που υπάρχουν εκεί έξω. Αν όμως θες κάτι που απαιτεί σκέψη, συγκέντρωση και αποδοχή της αποτυχίας ως κομμάτι της εμπειρίας, τότε εδώ υπάρχει κάτι πραγματικά ξεχωριστό. Και ναι — δεν είναι για όλους. Αλλά αυτό ίσως και να μην είναι μειονέκτημα. Είναι ταυτότητα.

Death Howl

photo: VG24.gr – 11 bit studios

Πένθος χωρίς φίλτρα

Στον πυρήνα του Death Howl βρίσκεται η Ro, μια μητέρα που έχασε τον γιο της και αποφασίζει να εισχωρήσει σε έναν πνευματικό, σκοτεινό κόσμο, εμπνευσμένο από την Σκανδιναβική μυθολογία, για να τον ξαναβρεί. Δεν υπάρχουν μελοδραματικές σκηνές. Δεν υπάρχουν υπερβολές. Το παιχνίδι δεν σε αναγκάζει να νιώσεις. Σε αφήνει μόνο σου με το βάρος. Η αφήγηση ξετυλίγεται σιωπηλά — μέσα από το περιβάλλον, από μικρές φράσεις, από τη σταδιακή αποκάλυψη του κόσμου. Είναι μια ιστορία που δεν σε κρατάει από το χέρι για να σε οδηγήσει. Και αυτό είναι ίσως το πιο δυνατό της στοιχείο. Το πένθος εδώ δεν είναι κινηματογραφικό. Είναι υπαρξιακό. Είναι κενό. Και αυτό το κενό διαπερνά τα πάντα — από τη μουσική μέχρι το gameplay.

Οπτικά, το παιχνίδι επιλέγει pixel art αισθητική χρησιμοποιώντας μία περιορισμένη χρωματική παλέτα. Όχι για νοσταλγία. Αλλά για ατμόσφαιρα. Οι περιοχές είναι μουντές, ψυχρές, σχεδόν απογυμνωμένες. Δεν υπάρχουν υπερβολικά εφέ. Δεν υπάρχουν φαντασμαγορικές εκρήξεις. Υπάρχει χώρος. Και μέσα σε αυτόν τον χώρο, υπάρχει μοναξιά. Η μουσική είναι υποβλητική. Δεν επιδιώκει να σε ξεσηκώσει. Επιλέγει να σε συνοδεύσει. Σε κάνει να νιώθεις ότι βρίσκεσαι κάπου ανάμεσα σε έναν κόσμο ζωντανών και νεκρών. Το Death Howl δεν ουρλιάζει. Σου ψιθυρίζει.

Ένα υβρίδιο που δεν μοιάζει με τίποτα άλλο

Σε επίπεδο μηχανισμών, το Death Howl είναι ένα παράξενο, σχεδόν τολμηρό μείγμα. Turn-based tactical combat πάνω σε πεδίο μάχης τύπου grid. Deck-building με προσεκτικά σχεδιασμένες κάρτες. Και μια φιλοσοφία δυσκολίας που θυμίζει περισσότερο soulslike παρά παραδοσιακό strategy τίτλο. Κάθε μάχη είναι παζλ. Κάθε κίνηση κοστίζει. Εδώ δεν υπάρχει το “spam attack until it dies”. Η θέση σου στο grid έχει σημασία. Το πότε θα παίξεις μια κάρτα έχει σημασία. Το τι θα αφήσεις εκτεθειμένο έχει σημασία. Και όταν κάνεις λάθος — το πληρώνεις.

Αυτό που μας εντυπωσίασε περισσότερο στο κομμάτι του gameplay είναι ότι οι κάρτες δεν λειτουργούν απλώς ως κλασσικές επιθέσεις ή buffs. Είναι εργαλεία ελέγχου χώρου και εύρεσης ενός τακτικού πλεονεκτήματος. Κάποιες αλλάζουν τη γεωμετρία της μάχης. Κάποιες θυσιάζουν ένα χτύπημα που θα αφαιρέσει μόνο ελάχιστη ζωή από τους εχθρούς για μελλοντικό πλεονέκτημα. Με άλλες επιλέγεις μία πιο αμυντική προσέγγιση με σκοπό να ανακτήσεις δυνάμεις μέχρι να επιτεθείς ξανά στο επόμενο turn. Το deck building εδώ δεν επικεντρώνεται αποκλειστικά στη λογική του “χτίζω το πιο δυνατό combo”. Είναι περισσότερο “χτίζω τον τρόπο που σκέφτομαι”. Και αυτό το κάνει εξαιρετικά απαιτητικό.

Ο θάνατος δεν είναι αποτυχία — είναι μηχανισμός

Το Death Howl δεν συγχωρεί εύκολα. Αν χάσεις μία μάχη, χάνεις πόρους. Αν δεν επιστρέψεις εγκαίρως να τους ανακτήσεις, δεν θα έχεις άλλη ευκαιρία. Μερικές φορές μάλιστα σε τιμωρεί περισσότερο. Υπάρχει μια έντονη αίσθηση ρίσκου σε κάθε απόφαση. Θα προχωρήσεις λίγο ακόμα; Θα ρισκάρεις μια μάχη με λίγη ζωή; Θα επενδύσεις σε μια πιο αργή στρατηγική; Αυτή η αμείλικτη προσέγγιση δεν θα αρέσει σε όλους. Το grind και οι πολλές ώρες που θα χρειαστεί να αφιερώσεις είναι σχεδόν προαπαιτούμενα. Υπάρχουν στιγμές που νιώθεις ότι το παιχνίδι είναι σκληρό. Άλλωστε ο παράγοντας του RNG σε ένα παιχνίδι με κάρτες είναι σίγουρα επιδραστικός κάτι που ισχύει και στις μάχες της Ro. Όμως σχεδόν πάντα, όταν χάνεις, ξέρεις γιατί έχασες. Και αυτό αλλάζει τα πάντα. Δεν είναι άδικο. Είναι απαιτητικό.

Η λούπα της μάχης είναι ίσως το πιο δυνατό στοιχείο του παιχνιδιού. Καμία δεν μοιάζει “τυπική”. Οι εχθροί, πλάσματα και τερατοειδή ενός άλλου κόσμου, έχουν ξεκάθαρη ταυτότητα. Δεν είναι απλώς στόχοι — είναι μεταβλητές. Ειδικά τα boss fights απαιτούν πλήρη κατανόηση του συστήματος. Δεν μπορείς επιβληθείς με ωμή δύναμη. Πρέπει να κατανοήσεις το μοτίβο, τη θέση, τον ρυθμό. Υπάρχει μια σχεδόν σκακιστική ποιότητα σε αυτές τις αναμετρήσεις. Και όταν τελικά κερδίζεις, δεν νιώθεις απλώς ικανοποίηση. Νιώθεις λύτρωση. Οι λάτρεις των παιχνιδιών soulslike μάλλον καταλαβαίνουν απόλυτα τι εννοούμε. Σε τελική ανάγνωση ίσως τίποτα από όλα αυτά να μην είναι τυχαίο. Η 11 bit studios έχει μία ιστορία με το publishing “άβολων” παιχνιδιών. Είναι το στούντιο πίσω από το πρόσφατο The Alters [review], το This War of Mine και τα Frostpunk [review]— τίτλοι που δεν σχεδιάστηκαν για να σε κάνουν να νιώθεις άνετα, αλλά για να σε βάλουν σε ηθικά και συναισθηματικά διλήμματα.

Death Howl – Δεν είναι τέλειο — αλλά είναι τολμηρό

Υπάρχουν στιγμές που η δυσκολία αγγίζει τα όρια της εξάντλησης. Υπάρχουν quality-of-life στοιχεία που θα μπορούσαν να βελτιωθούν. Ο ρυθμός κάποιες φορές γίνεται βαρύς. Αλλά όλα αυτά μοιάζουν περισσότερο με συνέπεια της φιλοσοφίας του παρά με αδυναμία σχεδιασμού. Το Death Howl ξέρει τι θέλει να είναι. Και αρνείται να γίνει πιο “εύπεπτο” για να ικανοποιήσει τους πολλούς. Και μάλλον φαίνεται ότι και εμείς το προτιμούμε έτσι.

Το Death Howl δεν είναι απλώς ένα “καλό” tactical deck-builder. Είναι μια εμπειρία που παντρεύει τη δυσκολία μίας μάχης με το συναισθηματικό βάρος. Δεν προσπαθεί να γίνει mainstream. Δεν επιδιώκει να είναι εύκολο. Δεν φοβάται να είναι σκληρό. Είναι ένα παιχνίδι που σέβεται τον παίκτη αρκετά ώστε να μην τον κακομαθαίνει. Και σε μια εποχή που πολλά παιχνίδια φοβούνται να δυσκολέψουν ή να βαρύνουν το κοινό τους, αυτό από μόνο του είναι κάτι ξεχωριστό. Όταν το σύνολο λειτουργεί — όταν στρατηγική, ατμόσφαιρα και συναίσθημα συναντιούνται — το αποτέλεσμα είναι μοναδικό. Το Death Howl δεν σε διασκεδάζει απλώς. Σε δοκιμάζει.

Λεπτομέρειες
Διαθέσιμο‌ ‌σε:‌ PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo SwitchDeath Howl
Δοκιμάστηκε‌ ‌σε:‌ PS5
Εταιρεία‌ ‌Ανάπτυξης:‌ The Outer Zone
Εκδότρια‌ ‌Εταιρεία:‌ 11 bit studios
Είδος:‌ Turn-based strategy / card game
Ηλικίες:‌ 12+‌
Ημ/νία‌ ‌Κυκλοφορίας:‌ 09 Δεκεμβρίου 2025
Official website:‌ link

Το παιχνίδι μάς παραχωρήθηκε από την εκδότρια εταιρεία για τις ανάγκες του review.

Θετικά

  • Έξυπνος και ουσιαστικός συνδυασμός στοιχείων soulslike και deck-building
  • Απαιτητικό αλλά δίκαιο σύστημα μάχης που επιβραβεύει τη στρατηγική σκέψη
  • Ιδιαίτερη, σκοτεινή ατμόσφαιρα με έντονη ταυτότητα
  • Συναισθηματικό βάθος που δένει οργανικά με το gameplay

Αρνητικά

  • Υψηλή δυσκολία και απαιτητικό grind που μπορεί να αποθαρρύνει λιγότερο υπομονετικούς παίκτες
  • Αργός ρυθμός εξέλιξης σε ορισμένα σημεία
  • Ορισμένες μάχες μπορεί να γίνουν τιμωρητικές με ένα μικρό λάθος ή λόγω του RNG

Βαθμολογία

8.5
Πολύ καλό
 
Ακολουθήστε το VG24.gr στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα πιο πρόσφατα νέα από τον κόσμο των video games, του entertainment και της τεχνολογίας. Ακολουθήστε το VG24.gr σε Facebook, X, Instagram, YouTube, Spotify και TikTok.
  Δείτε το νέο VG24 Podcast:  

Αφήστε σχόλιο

* Με τη συμπλήρωση των στοιχείων, αποδέχεστε την αποθήκευση και τη διαχείριση των πληροφοριών σας από την ιστοσελίδα.

Thanks for submitting your comment!

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ