Η σειρά Digimon Story επιστρέφει μετά από πολλά χρόνια και φέρνει μαζί της μια ενδιαφέρουσα ιστορία στον κόσμο των ψηφιακών τεράτων.
Τα αγαπημένα μας ψηφιακά τερατάκια επιστρέφουν, και συγκεκριμένα με ένα νέο Digimon Story. Η συγκεκριμένη σειρά ξεκίνησε το Nintendo DS, όπου γνώρισε μεγάλη δημοφιλία, κυρίως με τα Dusk και Dawn. Πριν από μία δεκαετία το Cyber Sleuth κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στην Ιαπωνία στο PS Vita και στη συνέχεια έκανε τη μετάβαση στις οικιακές κονσόλες. Επτά χρόνια μετά το τελευταίο μέρος της σειράς, έρχεται το Time Stranger.
Digimon Story: Time Stranger – Το Τόκιο δέχεται επίθεση!
Η ιστορία του Digimon Story: Time Stranger ακολουθεί έναν agent της οργάνωσης ADAMAS, η οποία ερευνά ψηφιακές ανωμαλίες στο Τόκυο. Κατά τη διάρκεια μιας αποστολής, ο agent γίνεται μάρτυρας του Shinjuku Inferno. Ένα Digimon εμφανίστηκε και κατέστρεψε ολόκληρη την περιοχή. Στην κορύφωση των γεγονότων, ο πρωταγωνιστής επιστρέφει στο παρελθόν, όπου θα κληθεί να ανακαλύψει τι οδήγησε σε αυτά τα γεγονότα και να τα αποτρέψει. Και πολύ σύντομα, θα οδηγηθεί στον ψηφιακό κόσμο.
Μέσα από την ιστορία γνωρίζουμε ενδιαφέροντες χαρακτήρες. Τόσο ανθρώπους, όσο και Digimon. Ταυτόχρονα, επιβεβαιώνει πως δεν φοβάται να πει μια πιο ώριμη και σοβαρή ιστορία, σε αντίθεση με άλλους monster catching τίτλους. Το pace είναι αρκετά καλό, ενώ ακόμα και τα sub-plots που ανοίγουν κατά τη διάρκεια της ιστορίας έχουν ενδιαφέρον και περιλαμβάνουν twists που τα κάνουν ακόμα πιο απολαυστικά.
Πέρα από την κύρια ιστορία, υπάρχουν και side missions. Δυστυχώς, είναι λίγα και δεν εμφανίζονται καθόλου αρμονικά κατά τη διάρκεια της ιστορίας. Αντιθέτως, με το τέλος κάθε chapter, έχουμε ξαφνικά ειδοποίηση πως νέες αποστολές είναι διαθέσιμες. Σίγουρα οι ιστορίες τους έχουν ενδιαφέρον και μας προσφέρουν μια ματιά στην “καθημερινότητα” των Digimon, αλλά θα μπορούσαν να ενταχθούν με καλύτερο τρόπο.
Μια γνώριμη εμπειρία
Το Digimon Story: Time Stranger, διατηρεί το gameplay της συγκεκριμένης σειράς. Δηλαδή ένα παραδοσιακό turn-based JRPG, με τους πρωταγωνιστές να περιηγούνται σε ένα “overworld”. Το όλο σκηνικό μας θύμισε έντονα τίτλους όπως το Persona. Διάλογοι, επιθέσεις πριν μπούμε στη μάχη και υλικά που μαζεύουμε στον κόσμο γύρω μας. Η αίσθηση της περιήγησης είναι πολύ smooth.
Παράλληλα, εδώ βρίσκουμε άλλο ένα αγκάθι του τίτλου. Οι χάρτες που εξερευνούμε είναι αρκετά κλειστοί και παραπέμπουν σε μια παλιά λογική, περιορίζοντας αρκετά την εξερεύνηση. Και δεν μιλάμε μόνο για τις πόλεις, αλλά και για περιοχές που θα μπορούσαν να είναι πολύ πιο ανοιχτές, προσφέροντας περισσότερες μάχες, εξερεύνηση και ενδεχομένως γρίφους.
Από την άλλη, οι χάρτες είναι ιδιαίτεροι και το οπτικό τους αποτέλεσμα είναι εξαιρετικό. Είτε μιλάμε για τους υπονόμους της Shinjuku, είτε για ένα παραλιακό χωριό στον ψηφιακό κόσμο.
Digimon Story: Time Stranger – Μάχες στον αυτόματο
Οι μάχες δεν φαίνεται να έχουν αλλάξει ιδιαίτερα. Τα Digimon κατηγοριοποιούνται σε τρία είδη, που μεταξύ τους δημιουργούν μια αλυσίδα πλεονεκτημάτων και μειονεκτημάτων. Το ίδιο ισχύει και για τις επιθέσεις, οι οποίες μπορούν να έχουν ένα από τα πολλά elements, ενώ χωρίζονται και σε physical / magical. Δυστυχώς, η πληροφορία είναι αρκετή και θα λέγαμε πως εύκολα μπορεί να απωθήσει νέους παίκτες από το να ασχοληθούν με τον τίτλο.
Περπατάμε προς το μέρος του τέρατος και ξεκινάμε τη μάχη. Κλασικά και αγαπημένα. Έχουμε τη δυνατότητα να βάλουμε τη μάχη να “τρέξει” στον αυτόματο. Δηλαδή να μη χρειαστεί να κάνουμε τίποτα. Αυτό είναι αρκετά βοηθητικό για απλές μάχες, αλλά σίγουρα δεν δουλεύει σε σημαντικότερες, μιας και χρησιμοποιεί απλά skills, χωρίς ιδιαίτερη τακτική.
Και σημαντικότερες, εννοούμε τα boss fights. Εκεί πραγματικά ιδρώνουμε και βλέπουμε την πρόκληση που προσφέρει το παιχνίδι. Δεν έλειψαν μάχες που κύλησαν αργά και βασανιστικά και κράτησαν ακόμα και μισή ώρα. Ναι, για μία μάχη. Εκεί, προφανώς, η προσέγγιση της αυτόματης μάχης δεν αρκεί. Αντικείμενα, ειδικές ικανότητες, αλλά και διαφορετικές προσεγγίσεις είναι απαραίτητα για τη νίκη.
Gotta catch- εεεμ… (ολ)
Δεν σας κρύβουμε ότι ενδεχομένως το πιο εθιστικό κομμάτι του τίτλου είναι η εξέλιξη και το conversion των Digimon. Αντιμετωπίζοντας το ίδιο Digimon ξανά και ξανά, μας δίνεται η δυνατότητα να το προσθέσουμε στην ομάδα μας.
Έτσι, πολύ σύντομα “γεμίζουμε” από αυτά. Το ενδιαφέρον στα ψηφιακά τέρατα, είναι ότι κάθε ένα δεν έχει μόνο ένα evolution line. Έτσι, υπάρχουν διακλαδώσεις, που μπορεί να συναντιούνται σε κάποια επίπεδα.
Η όλη διαδικασία είναι άκρως διασκεδαστική, ειδικότερα όταν δεν έχουμε ανακαλύψει την εξέλιξη και βλέπουμε μόνο μια σκιά. Όλα αυτά, αναζητώντας αγαπημένα Digimon που βλέπαμε κατά καιρούς σε anime και παιχνίδια. Ομολογούμε πως φάγαμε πολλές ώρες στα μενού για τις εξελίξεις.
Στατιστικά ααααααπ!
Από το παιχνίδι δεν θα μπορούσε να λείπει το DigiFarm. Μια ψηφιακή φάρμα στην οποία μπορούμε να αφήσουμε μερικά από τα τέρατά μας, προκειμένου να εκπαιδευτούν. Αυτό βοηθάει όχι μόνο στο να τα κάνουμε δυνατότερα, αλλά και να εστιάσουμε σε στατιστικά που απαιτούνται από ορισμένες εξελίξεις.
Πέρα από την φάρμα, μπορούμε να αυξήσουμε τα στατιστικά των τεράτων μας με την μορφή των passive skills. Ανεβάζοντας το agent rank μας, μπορούμε να ξεκλειδώσουμε αναβαθμίσεις στατιστικών που πιάνουν διάφορες κατηγορίες τεράτων, με βάση τη μορφή στην οποία βρίσκονται, τον χαρακτήρα τους και άλλα.
Δυστυχώς, το rank μας ανεβαίνει μόνο με την πρόοδο της ιστορίας και την ολοκλήρωση των side missions. Δεδομένου πως τα side missions είναι περιορισμένα, η πρόοδος μας είναι αρκετά “ελεγχόμενη” χωρίς να αφήνει περιθώρια να ξεφύγουμε αν θέλουμε να κάνουμε κάποιου είδους grind.
Digimon, don’t be a stranger
Η επιστροφή του Digimon Story είναι παραπάνω από ευπρόσδεκτη, προσφέροντας μια αρκετά καλή εμπειρία για τους fans της σειράς, αλλά και για όσους αγαπούν τα JRPG γενικότερα. Σίγουρα υπάρχουν περιθώρια βελτίωσης, μιας και από θέμα design έχει “ξεμείνει” στην εποχή του Cyber Sleuth. Ελπίζουμε τώρα που έχουν ανανεωμένα μοντέλα τεράτων, να βλέπουμε πιο συχνά τίτλους στη σειρά και να μην περάσει μια δεκαετία για το επόμενο.

Δοκιμάστηκε σε: PC, PS5, Xbox Series X|S
Εταιρεία Ανάπτυξης: Media.Vision
Εκδότρια Εταιρεία: Bandai Namco Entertainment
Είδος: RPG
Ηλικίες: 12+
Ημ/νία Κυκλοφορίας: 2 Οκτωβρίου 2025
Official website: link
Το παιχνίδι μάς παραχωρήθηκε από την εκδότρια εταιρείa για τις ανάγκες του review.






3 σχόλια
Thank you for your sharing. I am worried that I lack creative ideas. It is your article that makes me full of hope. Thank you. But, I have a question, can you help me?
I don’t think the title of your article matches the content lol. Just kidding, mainly because I had some doubts after reading the article.
Your point of view caught my eye and was very interesting. Thanks. I have a question for you.