Ο εμβληματικός δημιουργός ξεκαθάρισε ότι δεν είναι τελειομανής, εξήγησε την προσθήκη των shooting μηχανισμών στο gen ATLAS και βρήκε ωραία την ιδέα μιας «τετραλογίας» μαζί με τα προηγούμενα αριστουργήματά του.
Μετά την επίσημη αποκάλυψη του gen ATLAS στο Summer Game Fest 2026, ο Fumito Ueda παραχώρησε μια εφ’ όλης της ύλης συνέντευξη στο VGC, ξεδιπλώνοντας το όραμά του για το νέο sci-fi project της genDESIGN.
Ο δημιουργός των ICO, Shadow of the Colossus και The Last Guardian απέρριψε τον χαρακτηρισμό του τελειομανή, εξηγώντας ότι ποτέ δεν ξεκινά ένα project με σκοπό να πάρει πολύ χρόνο, αλλά η δεκαετής απόσταση από τον προηγούμενο τίτλο του οφείλεται αποκλειστικά στις προκλήσεις της ίδρυσης ενός ανεξάρτητου στούντιο και στην προσπάθεια να πλησιάσει όσο το δυνατόν περισσότερο το αρχικό του όραμα.
Η ανάπτυξη του gen ATLAS ξεκίνησε ουσιαστικά το 2020, με την Epic Games να αναλαμβάνει χρέη εκδότη, προσφέροντας στην ομάδα απόλυτη δημιουργική ελευθερία. Η ιδέα γεννήθηκε γύρω από την επιθυμία του Ueda να δημιουργήσει ένα παιχνίδι με γιγαντιαία ρομπότ, ένα στοιχείο που οδήγησε οργανικά τη ροή της παραγωγής σε μια καθαρά sci-fi κατεύθυνση.

Screenshot
Παράλληλα, ο Ueda σχολίασε την προσθήκη shooting μηχανισμών —κάτι σπάνιο για το ιστορικό του— τονίζοντας ότι, αν και είναι παίκτης τέτοιων παιχνιδιών, στα προηγούμενα έργα του κάτι τέτοιο θα κατέστρεφε την ατμόσφαιρα, ενώ στον μετα-αποκαλυπτικό κόσμο του νέου τίτλου η χρήση όπλων φαντάζει ως η πιο φυσική εξέλιξη.
Παρόλο που το παιχνίδι δεν συνδέεται άμεσα σεναριακά με το παρελθόν του δημιουργού, ο ίδιος δήλωσε ότι βλέπει με χαρά την πρόθεση των παικτών να δουν το gen ATLAS ως το τέταρτο μέρος μιας άτυπης «τετραλογίας».
Όπως εξήγησε, πάντα προσπαθεί να φτιάξει κάτι εντελώς διαφορετικό, όμως κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης ενεργοποιούνται εσωτερικά ερεθίσματα που τον οδηγούν στο να δημιουργήσει μικρούς συνδετικούς κρίκους με το παρελθόν, έχοντας πάντα κατά νου τους πιστούς fans που αναζητούν την παραμικρή λεπτομέρεια.

Screenshot
Στα 56 του χρόνια, ο Ueda αναγνωρίζει ότι ο χρόνος που απαιτεί η ανάπτυξη τέτοιων τίτλων σημαίνει ότι το gen ATLAS ίσως είναι ένα από τα τελευταία του παιχνίδια, όμως αυτή η αίσθηση της θνητότητας δεν είναι κάτι καινούργιο για τον ίδιο.
Ανέφερε χαρακτηριστικά ότι αντιμετωπίζει κάθε project σαν να μην υπάρχει επόμενο, δίνοντας το 100% των δυνάμεών του μέσα στα χρονικά πλαίσια και τα deadlines που ορίζονται. Για τον Ueda, η μεγαλύτερη επιτυχία δεν κρίνεται από τις πωλήσεις ή τις κριτικές, αλλά από το αν ο ίδιος θα νιώθει ικανοποιημένος με το τελικό αποτέλεσμα, το οποίο, σύμφωνα με την Epic Games, βρίσκεται «πιο κοντά από ό,τι νομίζουμε».