Παρά τα στοιχεία και τις πληροφορίες έγκριτων δημοσιογράφων σχετικά με την αποκλειστικότητα του Gears of War: E-Day, η Microsoft ξεκαθαρίζει το τοπίο.
Μετά την παρουσίαση του Gears of War: E-Day στο πρόσφατο Xbox Games Showcase, όπου και επιβεβαιώθηκε η αποκλειστικότητα για τα Xbox Series X/S (με κυκλοφορία στις 6 Οκτωβρίου 2026), ξέσπασε ένα παρασκήνιο γεμάτο αντιφάσεις ανάμεσα σε insiders της βιομηχανίας και επίσημα χείλη της Microsoft.
Πριν από το Showcase, η γενική πεποίθηση -ενισχυμένη από την κυκλοφορία του Gears of War: Reloaded στο PS5- ήταν ότι το νέο prequel θα ακολουθούσε την multiplatform στρατηγική της Microsoft.
Μετά την ανακοίνωση της αποκλειστικότητας, οι δημοσιογράφοι Tom Warren (The Verge) και το Bloomberg μετέφεραν πληροφορίες από εσωτερικές πηγές, υποστηρίζοντας ότι η έκδοση για το PS5 ετοιμαζόταν κανονικά, αλλά ακυρώθηκε με απόφαση της τελευταίας στιγμής από τη CEO του Xbox, Asha Sharma.
Στα παραπάνω προστέθηκαν και χειροπιαστά στοιχεία που πρόλαβαν να διαρρεύσουν:
- Μια επίσημη εικόνα (key art) από podcast του Xbox που εμφάνιζε το λογότυπο του PS5 στο κάτω μέρος.
- Μια καταχώρηση ηλικιακής ταξινόμησης (PEGI rating) για έκδοση PS5, η οποία αφαιρέθηκε εσπευσμένα.
- Προσθήκη του τίτλου για προπαραγγελία στο PS5 από το Walmart.
- Τη δήλωση του Jeff Grubb (Giant Bomb) ότι «μια σχεδόν έτοιμη έκδοση του Gears για το PlayStation βρίσκεται αυτή τη στιγμή αποθηκευμένη σε σκληρό δίσκο».
Η απάντηση της Microsoft και της ομάδας ανάπτυξης ήταν άμεση και απόλυτη. Ο αντιπρόεδρος marketing του Xbox, Aaron Greenberg, διέψευσε τα περί «απόφασης της τελευταίας στιγμής», δηλώνοντας ότι απλώς κράτησαν την πληροφορία της αποκλειστικότητας περιορισμένη σε μια πολύ μικρή εσωτερική ομάδα για να την αποκαλύψουν απευθείας στους παίκτες κατά τη διάρκεια του show.
Στο ίδιο μήκος κύματος κινήθηκαν και οι επικεφαλής της The Coalition. Μιλώντας στο Eurogamer, ο creative director Matt Searcy και η brand director Nicole Fawcette ξεκαθάρισαν:
«Ποτέ δεν συζητήσαμε τη κυκλοφορία του στο PS5. Αυτό δεν άλλαξε ποτέ. Το Gears ως αποκλειστικότητα βγάζει απόλυτο νόημα και είναι τιμή μας να αποτελεί έναν από τους κορυφαίους τίτλους του Xbox.»
Παρά τα στοιχεία που δείχνουν ότι το project «φλέρταρε» έντονα με την κυκλοφορία του στο PS5, η Microsoft επιλέγει να τραβήξει κόκκινη γραμμή, χρησιμοποιώντας ένα από τα πιο βαριά της χαρτιά για να στηρίξει το οικοσύστημα του Xbox.