Ο Brian Fleming της Sucker Punch αποκαλύπτει τον προϋπολογισμό του επερχόμενου Ghost of Yotei, σε σύγκριση με το Ghost of Tsushima.
Λίγο πριν την κυκλοφορία του στις 2 Οκτωβρίου 2025, το Ghost of Yotei συνεχίζει να αποκαλύπτει ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες γύρω από την ανάπτυξή του. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο GameFile, ο ιδρυτής της Sucker Punch, Brian Fleming, ανέφερε ότι ο προϋπολογισμός και οι απαιτήσεις παραγωγής του παιχνιδιού ήταν σχεδόν ταυτόσημες με εκείνες του Ghost of Tsushima.
Συγκεκριμένα, ο Fleming τόνισε ότι «οικονομικά, σε διάρκεια και σε μέγεθος ομάδας, όλα ήταν πολύ, πολύ παρόμοια». Αν και η Sucker Punch δεν έδωσε ακριβή νούμερα για το Yotei, είναι γνωστό πως το Tsushima είχε κόστος ανάπτυξης περίπου 60 εκατομμύρια δολάρια και απασχόλησε μια ομάδα 150-160 ατόμων.
Η ομοιότητα στον προϋπολογισμό συνδέεται και με το γεγονός ότι τα δύο παιχνίδια προσφέρουν παρόμοια ποσότητα περιεχομένου. Ωστόσο, η μεγάλη διαφορά είναι πως το Tsushima κυκλοφόρησε αρχικά στο PlayStation 4 και στη συνέχεια σε PS5 και PC μέσω Director’s Cut, ενώ το Yotei έχει σχεδιαστεί εξαρχής αποκλειστικά για το PlayStation 5, χωρίς να υπάρχει –τουλάχιστον προς το παρόν– κάποια περίοδος κυκλοφορίας για PC.