Το περσινό Immortals of Aveum εξελίχθηκε σε μία παταγώδη εμπορική αποτυχία, κάτι που γνωρίζουν και οι ίδιοι οι δημιουργοί του τίτλου.
Η πρώτη κυκλοφορία της Ascendant Studios δεν ήταν αυτοί που θα περίμεναν οι ιθύνοντες της EA, αφού, όπως γνωρίζουμε, το Immortals of Aveum δεν πούλησε καθόλου καλά, αναγκάζοντας το μισό εργατικό δυναμικό του studio να αποχωρήσει. Μία ανώνυμη πηγή, που δούλεψε επάνω στο παιχνίδι δήλωσε πως η κυκλοφορία ήταν μία πολύ κακή ιδέα.
“Το Immortals παρά-ήταν μεγάλο project για ένα studio που κυκλοφορεί το πρώτο του παιχνίδι. Ειδικά όταν η ανάπτυξη του κοστίζει 80 εκατομμύρια, με την EA να δαπανά ακόμη 45 εκατομμύρια ευρώ για τη διανομή και το marketing του τίτλου. Παρότι η ομάδα μας ήταν αρκετά ταλαντούχα, σίγουρα το να επιδιώξουμε να κυκλοφορήσουμε ένα AAA single-player FPS και μάλιστα νέο IP, στην τρέχουσα κατάσταση της βιομηχανίας, ήταν μία πραγματικά απαίσια ιδέα. Η χρήση μίας νέας τεχνολογίας όπως η Unreal Engine 5 δεν βοήθησε καθόλου την κατάσταση.”
Η αλήθεια βέβαια είναι πως η EA ήταν αυτή που καταδίκασε το παιχνίδι, αφού η προώθηση του ήταν ελλιπέστατη, με τα περισσότερα μέσα παγκοσμίως να μην έχουν κάλυψη για τον τίτλο, ο οποίος “θάφτηκε” σε μία μάλιστα αρκετά κενή περίοδο κυκλοφοριών.
Εσείς παίξατε το Immortals of Aveum; Ποια η γνώμη σας για τον τίτλο;