Metal Eden – Review

Λεωνίδας Πάτρας

Το Metal Eden είναι το νέο Doom-clone της Reikon games, με arcade shooter στοιχεία, που προσφέρει μπόλικη αδρεναλίνη.

Η Reikon Games είναι μια πολωνική ομάδα ανάπτυξης παιχνιδιών, υπό την αιγίδα της Deep Silver, με θεματολογία στους τίτλους της το cyber-space. Το Metal Eden είναι ένα μεγάλο άλμα σε παραγωγή σε σχέση με τον προηγούμενο τίτλο της, το top-down shooter, Ruiner. Με ξεκάθαρες επιρροές κυρίως από τα πρόσφατα παιχνίδια Doom, αλλά και μια θεματολογία που θυμίζει εκπληκτικά τη σειρά Ghostrunner, το Metal Eden είναι ένα αξιοπρεπές shooter πρώτου προσώπου που κυκλοφορεί όμως σε μια δύσκολη γι’ αυτό συγκυρία.

Metal Eden

Photo: Deep Silver – VG24.gr

Ένας τίτλος που δεν θα παιχτεί για το story του

Βρισκόμαστε στο μακρινό μέλλον, όπου λόγω του υπερπληθυσμού η ανθρωπότητα μεταναστεύει εκτός Γης. Μέσω της τεχνολογίας που ονομάζεται Core οι άνθρωποι αποθηκεύουν το υποσυνείδητο τους σε ψηφιακή μορφή στον διαστημικό σταθμό Moebius. Μια στρατιά από cyber-robots υπό τις εντολές μεγαλύτερων μηχανών -των Engineers -απειλούν να καταστρέψουν τα Cores. Εμείς αναλαμβάνουμε τον ρόλο να προστατεύσουμε τα «απομεινάρια» της ανθρωπότητας με την ASKA, την πολεμίστρια, που φέρνει μάλιστα εμφανισιακά στη Samus των Metroid.

Η ιστορία και η πλοκή του τίτλου είναι εντελώς δυσνόητη και αδιάφορη παρά τα κάπως εντυπωσιακά cutscenes. Πρέπει να αναφέρουμε μάλιστα πως από τη μέση του τίτλου και μετά, ένα περίεργο και πρωτοφανές bug δεν μας άφηνε να δούμε κανένα cutscene με κανέναν τρόπο, ακόμα και αν ξεκινούσαμε τα επίπεδα από την αρχή (κάτι που δεν φτιάχτηκε ούτε με το day one patch).

Αν θα μπορούσαμε να δώσουμε έναν πλήρη χαρακτηρισμό του είδους παιχνιδιών που ανήκει το Metal Eden θα το χαρακτηρίζαμε ως ένα Adrenalin Rush, Arcade Shooter πρώτου προσώπου με έμφαση στην συνεχή γρήγορη κίνηση και την εναλλαγή των όπλων. Κατά την σύντομη διάρκεια του τίτλου (7-8 ώρες) σταδιακά ενισχύουμε το οπλοστάσιό μας με όπλα όπως το πιστόλι, η καραμπίνα, το αυτόματο, τον εκτοξευτή ρουκετών και άλλα. Τα συγκεκριμένα όπλα αναβαθμίζονται μάλιστα μέσω υλικών που βρίσκουμε στον κόσμο ή εξουδετερώνοντας εχθρούς.

Η επιρροή του Doom στο Metal Eden

Το Metal Eden δεν έχει απλά επιρροές από το Doom Eternal, αλλά το αντιγράφει ξεκάθαρα καθώς το gameplay του είναι κατά μεγάλο ποσοστό ίδιο.

Η κύρια διαφορά είναι ο μηχανισμός του Core Extraction. Μπορούμε να αρπάξουμε τον «πυρήνα» των εχθρών και να τον χρησιμοποιήσουμε είτε ως χειροβομβίδα, είτε -κυρίως- για να σπάσουμε τις ασπίδες των δυνατότερων εχθρών με μια δυνατή γροθιά. Είναι μια διαδικασία που θα κάνετε συνεχώς στο παιχνίδι και λόγω της μικρής διάρκειάς του δεν κουράζει ιδιαίτερα. Σε αυτό που έρχεται κορεσμός, κυρίως από τα μέσα του τίτλου και μετά, είναι ο σχεδιασμός των εχθρών και των επιπέδων. Εκεί που το παιχνίδι θα μπορούσε να κάνει το «άλμα» ανεβάζοντας στροφές τότε είναι που μένει στάσιμο.

Το θετικό είναι πως τόσο το shooting όσο και το βάρος των όπλων είναι αξιόλογο και ακριβές, ενώ και η κινήσεις της ASKA όπως το dashing, το περπάτημα στους τοίχους και το grappling είναι καλοφτιαγμένο. Βέβαια, τα επίπεδα δεν είναι κάτι ιδιαίτερο όσον αφορά το platforming που είναι αρκετά σημαντικό κομμάτι του gameplay. Επίσης, να αναφέρουμε πως δεν υπάρχουν collectibles και τα γραμμικά levels αφήνουν πολύ μικρά περιθώρια για εξερεύνηση στα οποία μπορείτε να βρείτε υλικά αναβαθμίσεων ή secret lives. Το replay value του τίτλου είναι μάλλον χαμηλό μιας και δεν υπάρχει κάποιο extra mode προς το παρόν πέρα του κλασικού campaign.

Ο δεύτερος μηχανισμός που συστήνει το παιχνίδι είναι η μπάλα. Με το πάτημα ενός πλήκτρου, η ASKA μετατρέπει τη στολή της σε μπάλα, μέσω της οποίας μπορεί να ηλεκτρίσει τους εχθρούς, ενώ μπορεί να μετακινηθεί με μεγαλύτερη ταχύτητα εφόσον το επίπεδο το επιτρέπει. Η δύναμη αυτή είναι διαθέσιμη σε συγκεκριμένα σημεία του παιχνιδιού.

Πέρα από τις αναβαθμίσεις των όπλων υπάρχει και ένα βασικό σύστημα για την ίδια την ASKA, μέσω του οποίου μπορούμε να βελτιώσουμε το Core extraction, τη γροθιά και άλλες δεξιότητες.

Rails

Photo: Deep Silver – VG24.gr

Ενδιαφέρον level design, αλλά και στιβαροί μηχανισμοί shooting

Όπως προαναφέραμε τα επίπεδα από ένα σημείο και μετά παύουν να έχουν κάποιον ιδιαίτερα ενδιαφέροντα σχεδιασμό, αυτό όμως δεν ισχύει για τις αρένες, σημεία δηλαδή που αντιμετωπίζουμε waves εχθρών. Αυτές οι αρένες έχουν πολύ καλό σχεδιασμό ενώ η επιλογή των developers να αναπληρώνονται ανά λίγα δευτερόλεπτα τα power ups που υπάρχουν στον χάρτη (health, armor και πυρομαχικά) αυξάνει την κινητικότητα του παίκτη. Οι αρένες είναι πολυεπίπεδες, έχουν περάσματα, τοίχους για τρέξιμο πάνω τους και ziplines, ενώ και τα λιγοστά boss battles εκμεταλλεύονται σωστά αυτούς τους μηχανισμούς και προσφέρουν κάτι διαφορετικό.

Οπτικά, το cyber-concept ταιριάζει σε ένα τέτοιου είδους παιχνίδι και μοιάζει πάρα πολύ στο αντίστοιχο των Ghostrunner. Είναι κρίμα που η ιστορία είναι παντελώς αδιάφορη και σαν δεν φτάνει αυτό είμαστε αναγκασμένοι να ακούμε συνεχώς ειδικά από το δεύτερο του παιχνιδιού και μετά, τους τεράστιους διαλόγους (ακόμη και εν ώρα δράσης) μεταξύ της ASKA και των Engineers.

Dark

Photo: Deep Silver – VG24.gr

Συμβατικός οπτικός τομέας, αλλά εξαιρετική μουσική επένδυση

Τα γραφικά είναι έντονα χρωματικά και καθαρά και στις κονσόλες υπάρχουν οι κλασικές δύο επιλογές γραφικών, quality και performance. Θα μπορούσαν οπτικά τα επίπεδα από το δεύτερο μισό και μετά να προσφέρουν κάτι πιο ανανεωμένο ενώ και ο σχεδιασμός των εχθρών δεν είναι κάτι το ιδιαίτερο. Το performance τόσο σε PS5 όσο και σε PS5 Pro σίγουρα χρειάζεται μικρές βελτιώσεις, καθώς οι πτώσεις των καρέ ήταν συχνές ειδικά στις πολύ απαιτητικές μάχες, όμως το παιχνίδι είναι playable.

To soundtrack του Metal Eden είναι κορυφαίου επιπέδου (ειδικά για το budget του) και κινηματογραφικό.  Σκοτεινή Techno-Punk μουσική φτιαγμένη από την ομάδα Sonic Mayhem που έχει δουλέψει πάνω σε τίτλους όπως το Deus Ex, το Mass Effect και το Quake.

Metal Eden – Συμπέρασμα

Το Metal Eden είναι ένα γρήγορο shooter πρώτου προσώπου που ό,τι κάνει το κάνει σωστά, παρά το γεγονός ότι χάνει σε πρωτοτυπία λόγω τις ξεκάθαρης αντιγραφής άλλων τίτλων. Δυστυχώς στην τιμή των 40 ευρώ που κυκλοφορεί είναι δύσκολο να προταθεί, μιας και τελειώνοντας το σύντομο campaign δεν υπάρχει ιδιαίτερος λόγος επιστροφής. Σε μια καλή έκπτωση όμως, οι Doom fans θα περάσουν σίγουρα καλά με τον συγκεκριμένο τίτλο.

Λεπτομέρειες
Διαθέσιμο σε: PS5, Xbox Series X|S, PC
Δοκιμάστηκε σε: PS5
Εταιρεία Ανάπτυξης: Reikon Games
Εκδότρια Εταιρεία: Deep Silver
Είδος: Action / First-Person Shooter
Ηλικίες: 16+
Ημ/νία Κυκλοφορίας: 2 Σεπτεμβρίου 2025
Official website: link

Το παιχνίδι μάς παραχωρήθηκε από την εκδότρια εταιρεία για τις ανάγκες του review.

Θετικά

  • Οι μηχανισμοί σκόπευσης και το "βάρος" των όπλων
  • Πολύ καλό pacing καθ' όλη τη διάρκεια του τίτλου
  • Καλοσχεδιασμένες αρένες και επίπεδα
  • Άψογη για το στυλ μουσική επένδυση

Αρνητικά

  • Ελάχιστα στοιχεία πρωτοτυπίας στο gameplay
  • Αδιάφορο story με ακαταλαβίστικα plot points
  • Σύντομη διάρκεια με μικρό replaybility

Βαθμολογία

7
Καλό
 
Ακολουθήστε το VG24.gr στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα πιο πρόσφατα νέα από τον κόσμο των video games, του entertainment και της τεχνολογίας. Ακολουθήστε το VG24.gr σε Facebook, X, Instagram, YouTube, Spotify και TikTok.
  Δείτε το νέο VG24 Podcast:  

Αφήστε σχόλιο

* Με τη συμπλήρωση των στοιχείων, αποδέχεστε την αποθήκευση και τη διαχείριση των πληροφοριών σας από την ιστοσελίδα.

Thanks for submitting your comment!

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ