Η Konami συνεχίζει το σερί των επιτυχημένων remakes με το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, που είναι βασισμένο στον εμβληματικό stealth τίτλο του 2004.
Το πρώτο playthrough του Metal Gear Solid 3: Snake Eater, πριν από 21 χρόνια στο PlayStation 2, είναι κάτι που δεν θα ξεχάσω ποτέ. Ήταν ο πρώτος τίτλος (μαζί με το Grand Theft Auto: San Andreas) που ερχόμουν σε επαφή και περιείχε μηχανισμούς με μεγάλη έμφαση στον ρεαλισμό. Ο Snake, πρωταγωνιστής του κατασκοπευτικού θρίλερ του Hideo Kojima, βίωνε πράγματα που δεν είχα ξαναδεί σε βιντεοπαιχνίδι μέχρι τότε. Όταν πεινούσε έπρεπε να φάει, αλλά η τροφή χαλούσε με τον χρόνο. Αν έπεφτε από ψηλά ή τον πυροβολούσαν, τραυματιζόταν και έπρεπε να περιποιηθεί τις πληγές του. Περνούσε μέσα από βάλτο και πάνω του κολλούσαν βδέλλες, που αφαιρούσε με φωτιά. Όλα αυτά ήταν πρωτόγνωρα στο εφηβικό μυαλό μου, το οποίο παράλληλα απορροφούσε λαίμαργα την απρόβλεπτη ιστορία που αφηγούταν το παιχνίδι. Έπειτα, σε μια σκηνή, καθώς ο πρωταγωνιστής σκαρφάλωνε σε μια τεράστια σκάλα, από πίσω άρχισε να παίζει μια acapella εκδοχή του main theme song και, κάπως έτσι, το τρίτο κεφάλαιο της σειράς εδραιώθηκε ως το αγαπημένο μου μέχρι και σήμερα. Μετά από το εξαιρετικό remake του Silent Hill 2, η Konami αποφάσισε να εκμοντερνίσει αυτό ακριβώς το παιχνίδι. Το αγαπημένο μου Metal Gear Solid. Αφήνοντας στην άκρη την πίκρα μου για το πώς έληξε η σχέση της εταιρείας με τον Kojima, αλλά αγνοώντας και όλα τα trailer του Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (έτσι ονομάστηκε το remake) διότι δεν έπιαναν με τίποτα το σωστό κλίμα και απελπιζόμουν, αποφάσισα να ενδώσω στον πειρασμό και να του δώσω μια ευκαιρία.
Solo operator
Η επιλογή της ιαπωνικής εταιρείας να καταπιαστεί με το τρίτο παιχνίδι του franchise βγάζει νόημα για πολλούς λόγους. Αρχικά, αν και φέρει τον αριθμό “3”, σεναριακά αποτελεί την αρχή των πάντων, οπότε είναι η ιδανική επιλογή για να προσελκύσει νέους παίκτες, χωρίς να μπλέξει με ονόματα και γεγονότα που δεν θα γνωρίζουν. Έπειτα, είναι ένας τίτλος αρκετά παλιός για να δικαιολογεί ένα remake, αλλά όχι τόσο που να χρειάζεται τις ίδιες εργατοώρες με το Silent Hill. Και, τέλος, είναι τρομερά αγαπητό στο ήδη υπάρχον κοινό.
Χρονολογικά, η ιστορία του ξετυλίγεται στο 1964. Αυτό σημαίνει πως βρισκόμαστε εν μέσω του Ψυχρού Πολέμου και οι σχέσεις των ΗΠΑ με τη Σοβιετική Ένωση βρίσκονται σε ιστορικό χαμηλό. Ο Snake, ένας ειδικά εκπαιδευμένος Αμερικανός στρατιώτης, καλείται να εισχωρήσει σε εχθρικό έδαφος μόνος και απαρατήρητος, ώστε να απομακρύνει έναν σοβιετικό εφευρέτη όπλων, ο οποίος προσπαθεί να λιποτακτήσει. Τουλάχιστον, έτσι ξεκινούν όλα, αλλά δεν θα επεκταθούμε άλλο για χατίρι αυτών που σκέφτονται να ασχοληθούν με τον τίτλο για πρώτη φορά.
Ο Hideo Kojima έχει καθιερωθεί ως δημιουργός μέσα από τα Metal Gear Solid και υπάρχει λόγος για αυτό. Φεύγοντας από την Konami, πίσω του άφησε ένα διαχρονικό franchise, με καλή γραφή, αξιομνημόνευτους χαρακτήρες και εύστοχο κοινωνικοπολιτικό σχολιασμό. Το Snake Eater στέκεται εξαιρετικά εν έτει 2025 για αυτούς τους λόγους. Άλλωστε, φιλοξενεί μερικά από τα σημαντικότερα και πιο ενδιαφέροντα πρόσωπα της σειράς και το setting, όπως και οι αντίζηλοι μας, αποτελούν αδιαμφισβήτητα highlights.
Work it out on the re-make
Το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater είναι ίσως το πιο πιστό remake που έχουμε δει ποτέ. Η Konami είτε από φόβο, είτε από σεβασμό, δεν τόλμησε να πειράξει τίποτα από το original. Ακόμα και οι προσθήκες που έχουν γίνει είναι τόσο μικρές, που δεν έχουν τη δυνατότητα να αλλοιώσουν το αρχικό όραμα του τίτλου.
Αυτό που καταφέρνουν είναι να βελτιώσουν ελαφρώς την εμπειρία, να την εκμοντερνίσουν με απλούς τρόπους. Όλες τους μπορούν να κατηγοριοποιηθούν ως quality of life changes, αφού μεταξύ άλλων, πλέον υπάρχει ένα quick menu για να αλλάζετε καμουφλάζ ή για να χρησιμοποιήσετε το codec, η δυνατότητα να περπατάτε σκυφτοί και μια πυξίδα που δείχνει τη γενική κατεύθυνση που πρέπει να ακολουθήσετε.
Η μεγαλύτερη προσθήκη είναι σίγουρα το new style mode, που αν το επιλέξετε η κάμερα έχει ελεύθερη κίνηση, η στόχευση γίνεται πάνω από τον ώμο και οι χειρισμοί αλλάζουν για να εξυπηρετούν αυτή τη νέα μορφή gameplay. Ουσιαστικά, αυτό που κάνει είναι να φέρνει το παιχνίδι ακόμα πιο κοντά στα δεδομένα των σημερινών shooters τρίτου προσώπου.
Όμως, ακόμα και αυτό είναι προαιρετικό αν είστε εμμονικοί με την προσκόλληση στο πρωτότυπο. Αυτό διότι υπάρχει και το legacy mode, που διατηρεί την top down οπτική, με τους περιορισμούς της, καθώς και τους παλιούς χειρισμούς.
Δυστυχώς, παρ’ όλη την προσοχή που έχει δώσει η εταιρεία, συμπεριφερόμενη σαν να συντηρεί ένα διατηρητέο μνημείο, πολλοί μηχανισμοί έχουν μικροπροβλήματα – στο πόσο καλά αποκρίνονται, στο πόσο φυσικά είναι τα animations, αλλά και στο πόσο ικανοποιητική είναι η γενική εκτέλεσή τους.
Απορίας άξιο, πάντως, είναι γιατί η Konami επέλεξε να ηχογραφήσει μια νέα εκδοχή του “Snake Eater” theme, η οποία δεν είναι κακή (καμία εκδοχή αυτού του τραγουδιού δεν θα είναι ποτέ κακή), αλλά αντικαθιστά αναγκαστικά την παλιά. Αυτό, την ώρα που τα voice lines παραμένουν ακριβώς οι ίδιες ηχογραφήσεις που είχαν χρησιμοποιηθεί και στο original.
“Snake! Snaake! SNAAAAAKE!” σε 4K
Για το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater η Konami στράφηκε στην Unreal Engine 5 και το αποτέλεσμα είναι πολύ εντυπωσιακό. Η προσπάθεια που έχει καταβληθεί στο κομμάτι του οπτικού τομέα είναι ξεκάθαρη. Η μεταφορά – ένα προς ένα – του παιχνιδιού στα στάνταρ της σημερινής εποχής έχει επιτευχθεί με μεγάλη επιτυχία.
Οι χαρακτήρες είναι καλοφτιαγμένοι, με προσεγμένες εκφράσεις και οι τοποθεσίες πανέμορφες, με κολακευτικό φωτισμό ακόμα και όταν υπάρχουν άπειρα στοιχεία, όπως όταν βρισκόμαστε μέσα στη ζούγκλα. Στις λεπτομέρειες χωρούσε περαιτέρω βελτίωση (στα πολύ κοντινά πλάνα είναι εμφανές), όμως σε γενικές γραμμές μιλάμε για ένα αξιόλογο remake.
Από άποψη επιδόσεων, στη θεωρία, το PlayStation 5 και το Xbox Series X προσφέρουν dynamic 4K και ανάλογα το mode που θα επιλέξετε είτε 30 fps (quality), είτε 60 fps (performance). Το PlayStation 5 Pro συνδυάζει τα δύο παραπάνω modes, κρατώντας τα καλύτερα στοιχεία και από τα δύο, οπότε επιδιώκει την υψηλότερη δυνατή ανάλυση με 60 fps. Το Xbox Series S από την άλλη βρίσκεται στο άλλο άκρο, προσφέροντας τη χαμηλότερη ανάλυση από όλα, στα 30 fps.
Το χειρότερο από όλα είναι πως το Series S “χάνει” σε φωτισμό, σκιές και anti-aliasing, κάνοντας το με βεβαιότητα τη χειρότερη επιλογή για να παίξετε. Όμως, και στις άλλες κονσόλες δεν είναι ιδιαίτερα ρόδινα τα πράγματα, αφού όλες αντιμετωπίζουν αισθητά frame drops όχι μόνο όταν έχουν στόχο τα 60 fps, αλλά ακόμα και τα 30.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Ένα απόλυτα πιστό remake
Το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater προσαρμόζει στη σημερινή εποχή ένα εμβληματικό παιχνίδι με αδιαμφισβήτητη ευλάβεια. Η απροθυμία ή ο φόβος της Konami να “παίξει” παραπάνω με τους τομείς που επιδέχονταν βελτίωσης, είναι ο λόγος που, σαν remake, δεν αγγίζει το τέλειο.
Παρ’ όλα αυτά, είναι με βεβαιότητα η καλύτερη εκδοχή του τίτλου, η οποία επιτρέπει στους παλιούς παίκτες να επιστρέψουν στη χρυσή εποχή της εταιρείας και στους νέους, να τη γνωρίσουν για πρώτη φορά. Ο αναβαθμισμένος τεχνικός τομέας είναι αρκετός για να επιστρέψει ένα αριστούργημα του PlayStation 2 στην επικαιρότητα.
Δοκιμάστηκε σε: PS5
Εταιρεία Ανάπτυξης: Konami Digital Entertainment
Εκδότρια Εταιρεία: Konami
Είδος: Action-adventure, stealth
Ηλικίες: 18+
Ημ/νία Κυκλοφορίας: 28 Αυγούστου 2025
Official website: link
Το παιχνίδι μάς παραχωρήθηκε από την εκδότρια εταιρεία για τις ανάγκες του review.




