Η νέα CEO, Asha Sharma, αναδιατάσσει τους πόρους για να επιταχύνει την παραγωγή των κορυφαίων franchises του Xbox.
Σύμφωνα με αποκαλυπτικό δημοσίευμα του The Information, η Microsoft εξετάζει σοβαρά το ενδεχόμενο να αλλάξει ριζικά το εταιρικό καθεστώς του Xbox, μετατρέποντάς το σε μια πλήρως αυτόνομη, ιδιόκτητη θυγατρική, στα πρότυπα των LinkedIn και GitHub. Αν και δεν υπάρχουν άμεσες ανακοινώσεις, στο τραπέζι των συζητήσεων των Satya Nadella και Amy Hood βρίσκονται επίσης η δημιουργία κοινοπραξίας με εξωτερικούς εταίρους, αλλά και το σενάριο μιας μελλοντικής πώλησης.
Η κίνηση αυτή αποσκοπεί στο να αποκτήσει το Xbox μεγαλύτερη ευελιξία στην οικονομική και στρατηγική του διαχείριση, απομονώνοντας ταυτόχρονα το ρίσκο από τη μητρική εταιρεία, καθώς το περιθώριο κέρδους του gaming τμήματος έχει υποχωρήσει στο οριακό 3%.
Παράλληλα με τις δομικές συζητήσεις, η νέα CEO του Xbox, Asha Sharma, έλαβε το πράσινο φως από την ηγεσία της Microsoft για αναδιάταξη του προϋπολογισμού του νέου οικονομικού έτους (που ξεκινά τον Ιούλιο). Αν και το συνολικό budget θα παραμείνει σταθερό, οι πόροι μετακούνται από μικρότερα projects και υποστηρικτικά studios με σκοπό να επιταχυνθεί δραστικά η ανάπτυξη των επόμενων μεγάλων τίτλων της εταιρείας.
Στο επίκεντρο της νέας αυτής στρατηγικής βρίσκονται:
- Fallout: Η τεράστια επιτυχία της τηλεοπτικής σειράς της Amazon ασκεί έντονη πίεση στη Bethesda, με τη Sharma να απαιτεί ταχύτερα αποτελέσματα. Πληροφορίες αναφέρουν ότι εξετάζεται ακόμη και η ανάθεση ενός νέου spin-off στην Obsidian Entertainment (δημιουργό του New Vegas).
- The Elder Scrolls: Μετά την πρόσφατη επιβεβαίωση ότι το The Elder Scrolls 6 βρίσκεται σε playable μορφή, η Microsoft θέλει να επισπεύσει την κυκλοφορία του, μεταφέροντας το μεγαλύτερο μέρος του δυναμικού των εσωτερικών της studios πάνω στο project.
- Halo: Το franchise-σύμβολο της κονσόλας αναμένεται να μπει σε νέα τροχιά για να καλύψει το μεγάλο κενό κυκλοφοριών.
Η στροφή αυτή προς τους «σίγουρους» εισπρακτικούς πυλώνες έρχεται ως απάντηση στα πρόσφατα οικονομικά στοιχεία που έδειξαν απώλεια εσόδων ύψους μισού δισεκατομμυρίου δολαρίων την τελευταία πενταετία, επιβεβαιώνοντας ότι το σύστημα των εσωτερικών studios της Microsoft είχε υπερεκτιμηθεί και ανοιχτεί υπερβολικά.