Το τμήμα Microsoft Gaming ανακοινώνει την επιστροφή στο brand «Xbox» και παρουσιάζει και επίσημα το νέο Project Helix.
Το τμήμα Microsoft Gaming δεν υπάρχει πλέον -τουλάχιστον με αυτή την ονομασία- καθώς η διευθύνουσα σύμβουλος Asha Sharma και ο επικεφαλής περιεχομένου Matt Booty ανακοίνωσαν επίσημα την επιστροφή του τμήματος στην ονομασία «Xbox», συνοδευόμενη από μια σειρά φιλόδοξων στόχων για το μέλλον της εταιρείας. «Το τμήμα “Microsoft Gaming” περιγράφει τη δομή μας, όχι τη φιλοδοξία μας», ανέφεραν χαρακτηριστικά, τονίζοντας την επιθυμία τους να δημιουργήσουν «κάτι μεγαλύτερο από οποιοδήποτε μεμονωμένο στούντιο ή προϊόν».
Στο επίκεντρο των ανακοινώσεων βρίσκεται το Project Helix, μια νέα συσκευή που επιβεβαιώνεται ότι θα υποστηρίζει παιχνίδια τόσο κονσόλας όσο και PC. Η Microsoft δηλώνει πρόθεση να «πρωτοστατήσει στην απόδοση» με αυτή την κυκλοφορία, ενώ παράλληλα θέτει ως προτεραιότητα τη σταθεροποίηση του τρέχοντος οικοσυστήματος της ένατης γενιάς. Οι άμεσοι στόχοι της εταιρείας καλύπτουν τέσσερις άξονες: hardware, περιεχόμενο, εμπειρία και υπηρεσίες.
Στο μέτωπο του περιεχομένου, το Xbox επιδιώκει την ανάπτυξη των franchise του και την ενίσχυση των συνεργασιών με third-party εκδότες, με ιδιαίτερη έμφαση στην αγορά της Κίνας -όπου η Sony έχει ήδη εδραιώσει σημαντική παρουσία. Παράλληλα, η εταιρεία στοχεύει στη βελτίωση του Game Pass, στην επέκταση του cloud gaming σε τηλεοράσεις και χαμηλού κόστους συσκευές, καθώς και στην προσέλκυση κοινού μέσω κινητών.
Τέλος, ανοιχτό παραμένει το ζήτημα της αποκλειστικότητας των τίτλων, καθώς η ηγεσία δήλωσε ότι θα «επανεκτιμήσει την προσέγγισή της» στο θέμα, αφήνοντας ανοιχτό κάθε ενδεχόμενο στο τραπέζι. Το ίδιο ισχύει και για τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών, ένα ζήτημα που παραμένει αμφιλεγόμενο στον χώρο.