Mina the Hollower – Review

Στάθης Καλαφάτης

Το Mina the Hollower της Yacht Club Games παντρεύει με επιτυχία τη νοσταλγία του Game Boy με φρέσκους μηχανισμούς.

Υπάρχουν παιχνίδια που προσπαθούν να αναβιώσουν το παρελθόν και άλλα που το χρησιμοποιούν ως βάση για να δημιουργήσουν κάτι πραγματικά δικό τους. Το Mina the Hollower της Yacht Club Games, ανήκει ξεκάθαρα στη δεύτερη κατηγορία. Η εταιρεία που έγινε γνωστή χάρη στο θρυλικό πλέον Shovel Knight επιστρέφει με έναν action-adventure τίτλο, κομψοτέχνημα. Μία top-down 2D περιπέτεια, που δανείζεται με σεβασμό, σπουδαίες σχεδιαστικές ιδέες των τελευταίων τριάντα ετών, τις τροποποιεί, και συνδυαστικά με τις άφθονες νέες ιδέες σχεδιασμού του στούντιο, προσφέρει μία εμπειρία απαράμιλλης παικτικής σπουδαιότητας.

Mina the Hollower

Photo: Yacht Club Games

Mina the Hollower – Το χάος στο Tenebrous Isle

Στο Tenebrous Isle επικρατεί χάος. Οι έξι ηλεκτρικές γεννήτριες του νησιού έχουν καταρρεύσει και χωρίς αυτές, τόσο η ψυχική όσο και η οικονομική ευημερία των κατοίκων, φαντάζει απίθανη. Στο σημείο αυτό ξεκινάει και η περιπέτεια μας. Ο βαρόνος Lionel καλεί την Mina να επιστρέψει έπειτα από αρκετά χρόνια στο Tenebrous, με κύριο σκοπό την αποκατάσταση των γεννητριών, τις οποίες η ίδια η Mina είχε κατασκευάσει. Αναμενόμενα και πέραν του εισαγωγικού σημειώματος καθώς και ελάχιστων στιγμών κατά την διάρκεια, οι σεναριακές εξελίξεις είναι αρκετά περιορισμένες στην ποσότητα τους. Παραμένουν ωστόσο εξαιρετικές τόσο στην περιεκτικότητα, όσο και ποιότητα της γραφής τους. Η Yacht Club γνωρίζει ακριβώς πώς να δημιουργεί αξιομνημόνευτες στιγμές, πάντα σεβόμενη τον χρόνο του παίκτη και χωρίς ποτέ να θυσιάσει την καταπληκτική ροή στο gameplay κομμάτι του τίτλου.

Ως τίτλος που βασίζεται ιδιαίτερα στην εξερεύνηση, το Mina πετυχαίνει διάνα. Οι δημιουργοί μας καλούν να εξερευνήσουμε τα πολυποίκιλα biomes του παιχνιδιού με οποιαδήποτε σειρά εμείς επιθυμούμε. Αυτή η σχεδιαστική απόφαση, συνήθως οδηγεί σε σύγχυση, αφού το παιχνίδι μας ξεδιπλώνεται από την αρχή του. Έξυπνα λοιπόν, οι δημιουργοί μας καθοδηγούν από περιοχή σε περιοχή χωρίς κάποια βούλα στον ανύπαρκτο χάρτη ή αχρείαστο exposition. Αντιθέτως, χρησιμοποιούν την δυσκολία του παιχνιδιού για να οριοθετήσουν το playground της Mina καθόλη την περιπέτεια. Πιο αδύναμοι εχθροί περιβάλλουν τα αρχικά biomes του παιχνιδιού, ενώ οι εχθροί που θα σας σκοτώσουν με ελάχιστες επιθέσεις βρίσκονται σε biomes τα οποία προορίζονται για εξερεύνηση αφού έχετε δει περισσότερο από τα 3/4 του παιχνιδιού. Εφόσον παίξετε το Mina με την παραπάνω λογική, τότε η εμπειρία σας θα είναι αρκετά βατή, με ικανοποιητικό επίπεδο δυσκολίας και σωστές ισορροπίες στους εχθρούς και στους αρχηγούς. Επιστρέφοντας στην λογική της εξερεύνησης, λατρέψαμε τον νεοσύστατο μηχανισμό των εφημερίδων. Συγκεκριμένα, αφότου επισκευάσουμε κάθε γεννήτρια, μία νέα εφημερίδα γίνεται διαθέσιμη σε διάσπαρτα stands, όπου μπορούμε να διαβάσουμε μια σύντομη σύνοψη από διάφορα συμβάντα του κόσμου. Συνήθως πρόκειται για side quests, όπως για παράδειγμα έναν χαμένο βάτραχο-συνθέτη, τον οποίο θα πρέπει να βοηθήσουμε να επιστρέψει στην μπάντα του. Βλέποντας ότι ο βάτραχος βρίσκεται σε μια βαλτώδη περιοχή, συνειδητοποιούμε ότι πρέπει να κατευθυνθούμε προς τον Βάλτο του Νοξ.

Mina the Hollower

Photo: Yacht Club Games

Level design για σεμινάρια

Εκτός από βάλτους, στο Mina the Hollower θα βρούμε μια πληθώρα από ευφάνταστες περιοχές. Από στοιχειωμένες κρύπτες και δάση με ζωντανά σπίτια, μέχρι χιονισμένες βουνοκορφές με τρομακτικούς χιονάνθρωπους και γοτθικές πόλεις, το Mina έξυπνα αψηφά τις προσδοκίες μας, παρουσιάζοντας έναν πραγματικά αυθεντικό σύνολο στις περιοχές του. Η κάθε περιοχή εμπεριέχει μοναδικούς μηχανισμούς, σπουδαίους στην υλοποίηση και στο παρουσιαστικό τους. Οι designers της Yacht Club γνωρίζουν ακριβώς πώς να παρουσιάσουν νέες ιδέες στον σχεδιασμό και να αυξήσουν σταδιακά την πολυπλοκότητα και την πρόκληση τους. Παραδείγματος χάριν, στο πρώτο dungeon του παιχνιδιού θα πρέπει να μεταφέρουμε ένα πέτρινο κεφάλι πίσω στο σώμα ενός αγάλματος σε μια σχετικά μικρή και εύκολη διαδρομή. Κοντά στις τελευταίες ώρες του παιχνιδιού, το ξεκλείδωμα ενός καίριου shortcut βασίζεται στην λύση του ίδιου προβλήματος, αλλά η διαδρομή είναι αρκετά πιο επίπονη, απαιτώντας ακριβές platforming και αποφυγή εχθρών ώστε να μην σπάσει το κεφάλι του αγάλματος. Η συγκεκριμένη φιλοσοφία κορυφώνεται στην Ossex, κεντρική πόλη και hub του παιχνιδιού. Πρόκειται για μια ολοζώντανη πόλη με παλμό και με χαρακτήρες να περιφέρονται και να έχουν τις δικές τους ρουτίνες και ζητήματα. Οι απαντήσεις σε αυτά τα ζητήματα δεν απαιτούν τίποτα παρά μόνο γνώση, γνώση η οποία παρουσιάζεται διάσπαρτη σε διάφορες γωνιές του κόσμου. Παρά δηλαδή την πρώτη εντύπωση, πως χρειαζόμαστε κάποια αναβάθμιση ή κάποιο εργαλείο για να λύσουμε το πρόβλημα, η πληρότητα του κινησιολογίου της Mina, μας επιτρέπει να έχουμε την απάντηση από το πρώτο λεπτό του ταξιδιού μας και απλά να μην το γνωρίζουμε.

Αν μπορούσαμε να επιλέξουμε μόνο μια πτυχή του Mina the Hollower, η οποία χρειάζοταν διαφορετική προσέγγιση, αυτή θα ήταν του συστήματος μάχης. Κατά την αρχή του παιχνιδιού, μας δίνεται η δυνατότητα να επιλέξουμε ένα εκ των τριών κυρίων όπλων. Τα Whisper και Vesper, δύο μαχαίρια με γρήγορα χτυπήματα και μικρό εύρος κίνησης, το Blastrike Maul, ένα γιγαντιαίο σφυρί με αργές αλλά δυνατές επιθέσεις και τέλος το Nightstar, ένα μεσαιωνικό μαστίγιο με το οποίο φιγουράρει η Mina στο promotinal υλικό του παιχνιδιού. Εμείς επιλέξαμε το μαστίγιο και ενώ το παιχνίδι παρέχει τα υπόλοιπα όπλα, έπειτα από μερικές ώρες παιχνιδιού, μας ήταν δύσκολο να αποχωριστούμε το Nightstar, ιδιαίτερα όταν η χρήση των υπολοίπων όπλων δεν είναι απαραίτητη για την επίλυση γρίφων ή προβλημάτων στην μάχη. Επιπρόσθετα και επειδή είχαμε ήδη εξοικειωθεί με το μαστίγιο για αρκετές ώρες, μας ήταν δύσκολο να αλλάξουμε κεντρικό όπλο, μιας και οι διαφορές μεταξύ τους είναι ραγδαίες. Θα είχε ενδιαφέρον να μας παρουσιαζόταν ένα σύστημα εφάμιλλο του Doom Eternal, όπου υπάρχει η δυνατότητα εναλλαγής των όπλων με το πάτημα ενός κουμπιού και όπου το κάθε όπλο έχει συγκεκριμένο ρόλο τόσο στις μάχες όσο και στην εξερεύνηση. Εκτός αυτού, η έλλειψη combos στα όπλα είναι εμφανής, καθώς ακολουθείται η λογική παλαιότερων τίτλων, όπου το συνεχόμενο πάτημα του ίδιου κουμπιού, είναι η λύση στο 99% των περιπτώσεων. Θα θέλαμε να δούμε μια πιο λεπτεπίλεπτη προσέγγιση και εδώ. Πάντως αυτό που μπορούμε να πούμε με βεβαιότητα είναι πως τόσο η αισθητική όσο και αίσθηση του οπλοστασίου είναι καταπληκτική και απολύτως ταιριαστή στο ύφος του τίτλου. Εξίσου καταπληκτικό, θεωρούμε και τον περιορισμό των επιθέσεων σε τέσσερις κατευθύνσεις, έναντι των οκτώ κατευθύνσεων που μπορεί να κινηθεί η Mina. Ο περιορισμός αυτός, προσφέρει στρατηγικό βάθος, αναγκάζοντας μας να σκεφτόμαστε συνεχώς που τοποθετούμε την Mina σε σχέση με τον εχθρό. Ταυτοχρόνως, επειδή διατηρούνται οι οκτώ κατευθύνσεις στην κίνηση, δεν θυσιάζεται ποτέ η αμεσότητα στον χειρισμό.

Mina the Hollower

Photo: Yacht Club Games

Sidearms και η τέχνη του “Borrowing”

Συμπρωταγωνιστής στον επιθετικό τομέα του παιχνιδιού είναι τα Sidearms. Δεκαπέντε εντελώς διαφορετικά εργαλεία και αντικείμενα που αναβαθμίζουν το ρεπερτόριο κινήσεων της Mina. Από πύλες τηλεμεταφοράς, δοχεία ομίχλης, ηλεκτρισμένα τσεκούρια μέχρι και το καλύτερο καλάμι ψαρέματος στην ιστορία του μέσου, τα sidearms κλέβουν την παράσταση σε κάθε στιγμή του παιχνιδιού. Λόγω της αποτελεσματικότητας τους, απαιτείται η χρήση συγκεκριμένων πόρων μαγείας, οι οποίοι αναπληρώνονται κατά την εξερεύνηση. Σε μία απόφαση που μας βρίσκει αντίθετους, η Yacht Club τοποθετεί τα sidearms σε συγκεκριμένα σημεία στον χάρτη και αντί να μας επιτρέψει να τα ξεκλειδώσουμε ως μόνιμες ικανότητες, επιλέξιμες από το κεντρικό hub, μας αναγκάζει να δημιουργήσουμε έναν νοητό χάρτη ώστε να επιστρέψουμε σε αυτά, όταν ξεμείνουμε από πόρους μαγείας, καθώς εξαφανίζονται από το inventory μας. Ο περιορισμός των 2 sidearms στο inventory της Mina, επίσης θα μπορούσε να λείπει ώστε να υπάρξει μεγαλύτερη θέληση για πειραματισμό από τον παίκτη.

Στην αναζήτηση του για να αναπροσδιορίσει την αμυντική προσέγγιση των action games, o Alec Faulkner, creative director του Mina, θέλησε να αφαιρέσει τα dodge rolls και τα parries. Εγένετο λοιπόν η ιδέα του “borrowing”, κατά την οποία η Mina βουτάει στο δάπεδο, αποφεύγοντας τις επιθέσεις των εχθρών για μερικά δευτερόλεπτα και έπειτα θα επιστρέψει στην επιφάνεια με ένα άλμα. Πρόκειται για μία σπουδαία ιδέα που βρίσκεται στον πυρήνα σχεδιασμού του Mina. Εκτός της επίδρασης του borrowing στις μάχες, η χρήση του επεκτείνεται στην επίλυση γρίφων, στην εύρεση μυστικών, στην ανακάλυψη νέων, ανεξερεύνητων περιοχών αλλά και στο εξαιρετικό platforming του παιχνιδιού.

Boss

Photo: Yacht Club Games

Φαντασμαγορικά Bosses

Συνδυάζοντας το παραπάνω τρίπτυχο των κύριων όπλων, των sidearms και του borrowing, είμαστε έτοιμοι να αντιμετωπίσουμε τα φαντασμαγορικά bosses του Mina the Hollower. Όντας ένα παιχνίδι, του οποίου οι χαρακτήρες ανήκουν σχεδόν εξ ολοκλήρου στο ζωικό βασίλειο, καταλαβαίνετε πως η φαντασία στα bosses ξεφεύγει. Χωρίς να προβούμε σε spoilers, είναι εντυπωσιακός ο τρόπος με τον οποίο η Yacht Club χτίζει σταδιακά την συνάντηση της Mina με το boss καθόλη την διάρκεια του εκάστοτε Biome. Φυσικά εκτός των κεντρικών αφεντικών, το Mina διαπρέπει και στον σχεδιασμό των mobs που περιφέρονται σε κάθε γωνιά και σοκάκι του Tenerbous Isle. Ποσοτικά, ο συνδυασμός mobs και bosses ξεπέρασε τις προσδοκίες μας.

Ας μην έφταναν οι πρωτοτυπίες στον σχεδιασμό, ιδιαίτερα συστήματα εισάγονται και στις υπόλοιπες πτυχές του παιχνιδιού. Αρχικά, το σύστημα υγείας παρουσιάζει ιδιαίτερο ενδιαφέρον. Αντί για health pick-ups, η Mina καταναλώνει φιάλες από plasma ώστε να αναπληρώσει τα health points. Σε αντίθεση με άλλα action games, εδώ θα χρειαστεί, αφού έχουμε δεχθεί ζημιά, να επιτεθούμε πολλάκις στους εχθρούς ώστε να δημιουργηθεί μία επιπρόσθετη μπάρα από plasma δίπλα από το υπολειπόμενο hp μας. Αυτή η μπάρα δείχνει το συνολικό hp το οποίο θα αναπληρωθεί με την χρήση των plasma φιαλών. Σε περίπτωση τώρα, που δεχθούμε οποιοδήποτε χτύπημα από εχθρό, η μπάρα εξαφανίζεται, μένουμε με τους ελάχιστους πόντους ζωής που είχαμε και γίνεται απίθανο να κάνουμε πλέον heal. Όπως καταλαβαίνετε, υπάρχει ένα φοβερό σύστημα ρίσκου – επιβράβευσης, το οποίο μας πιέζει να έχουμε μια πιο επιθετική διάθεση στην μάχη και δένει εξαιρετικά με τον γοργό ρυθμό του γενικότερου gameplay.

Chest

Photo: Yacht Club Games

Προσβασιμότητα και 8-bit Αισθητική

Ακόμη και αν δεν καταφέρουμε να ανταπεξέλθουμε στις απαιτήσεις της μάχης και του platforming, το Mina the Hollower διαθέτει το πληρέστερο assist mode εκεί έξω. Μιλάμε για εκατοντάδες modifers που μας επιτρέπουν να σμιλέψουμε την εμπειρία βάσει της αρεσκείας μας. Περισσότερα underlabs (τα respawn checkpoints του παιχνιδιού), underlabs ακριβώς πριν τα bosses, δεκαπλάσιο κέρδος στα bones (το βασικό upgrade resource του παιχνιδιού), περισσότερα sparks (ευκαιρίες προτού χάσουμε τα bones), μηδενικό κόστος μαγείας στα sidearms, άπειρο χρονικό διάστημα κατά το οποίο η Mina βρίσκεται κάτω από το έδαφος, μεταξύ άλλων. Αξίζει να σημειωθεί πως οι παραπάνω διευκολύνσεις, σε αντίθεση με το Shovel Knight, μπορούν να ενεργοποιηθούν σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού. Εκτός των διευκολύνσεων, μας δίνεται η επιλογή ενός veteran preset, το οποίο θα αυξήσει αισθητά την δυσκολία του παιχνιδιού καθώς και ενός weird preset, όπου έχουμε την δυνατότητα να αλλάξουμε την ταχύτητα του παιχνιδιού, τις τιμές των καταστημάτων και το ύψος των αλμάτων της Mina μεταξύ άλλων. Λόγω της άψογης δουλειάς στο balancing του παιχνιδιού, δεν προτιμήσαμε κάποια από τις επιλογές του assist mode, ωστόσο η χρησιμότητα του είναι αδιαπραγμάτευτη.

Αν κάτι μπορεί να απωθήσει τον παίκτη του σήμερα να δοκιμάσει το Mina the Hollower, αυτή είναι η 8-bit καλλιτεχνική διεύθυνση του. Δυστυχώς, ακόμη και εν έτει 2026, άφθονα είναι τα σχόλια που με σαρκαστική διάθεση, διαγράφουν οτιδήποτε retro ή retro-inspired από την gaming αντίληψη τους, ένα φαινόμενο που είναι ιδιαίτερα σύνηθες στις εγχώριες κοινότητες. Αντιλήψεις και απόψεις που είναι σχεδόν απίθανο να αλλάξουν, απωθούν αυτά τα άτομα, από το να ζήσουν μερικές από τις σπουδαιότερες εμπειρίες του μέσου. Η σπουδαιότητα της εμπειρίας του Mina, παρατηρείται και σε αυτό το 8-bit επικάλυμμα. Οι χρωματικοί περιορισμοί των κονσολών του τότε, είναι πλέον ανύπαρκτοι. Αυτό επιτρέπει την ομάδα ανάπτυξης, να “παίξει” με το χρώμα σε πολλαπλές περιπτώσεις και να δημιουργήσει πολλά και αξιομνημόνευτα σκηνικά. Κάθε περιοχή και κάθε animation ζωντανεύει με state of the art pixel art. Το γενικότερο σύνολο είναι αρκετά ενδιαφέρον, μιας και παρά την σοβαροφάνεια και το ενήλικο, σκοτεινό ύφος του παιχνιδιού, οι δημιουργοί δεν περιορίζονται σε προβλεπόμενα dark fantasy χρώματα και pixel-work, αντιθέτως χρησιμοποιούν έντονα μπλέ, κόκκινα, πράσινα και κίτρινα χρώματα, χρώματα τα οποία σπάνε την μονοτονία και την μελαγχολία του τίτλου.

Mina the Hollower

Photo: Yacht Club Games

Στο γοτθικό παραμύθι της Mina, ξεχωρίζει και η μουσική επένδυση από τον in-house σύνθετη, Jake Kaufman. Με ένα γιγαντιαίο soundtrack, που ξεπερνάει τις τέσσερις ώρες, ο Kaufman μας τοποθετεί απευθείας στον κόσμο του Tenebrous Isle, με τα ακούσματα τρόμου να κλέβουν την παράσταση. Επιπρόσθετα, η σύντομη συνεισφορά του θρύλου Yuzo Koshiro (Streets of Rage, ActRaiser), προσφέρει μία αρμόζουσα νότα ελπίδας.

Mina the Hollower – Συμπέρασμα

Συμπερασματικά, το Mina the Hollower εμπνέεται από το παρελθόν για να παρουσιάσει το μέλλον. Πίσω από το retro πέπλο, κρύβεται ένα σύγχρονο παιχνίδι, γεμάτο εκπλήξεις και υπέροχες ιδέες σχεδιασμού. Η αρμονία μεταξύ των διαφόρων πτυχών του είναι πραγματικά αξιοθαύμαστη, ενώ το πλουσιοπάροχο περιεχόμενο του, το καθιστά ως ένα από τα πληρέστερα παιχνίδια εκεί έξω. Αν αγαπάτε τα video games, οφείλετε στους εαυτούς σας να βιώσετε το Mina the Hollower.

Λεπτομέρειες
Διαθέσιμο σε: PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PCMina the Hollower - Boxart
Δοκιμάστηκε σε: PC
Εταιρεία Ανάπτυξης: Yacht Club Games
Εκδότρια Εταιρεία: Yacht Club Games
Είδος: Platform / Adventure / RPG
Ηλικίες: 7+
Ημ/νία Κυκλοφορίας: 29 Μαΐου 2026
Official website: link

Το παιχνίδι μάς παραχωρήθηκε από την εκδότρια εταιρεία για τις ανάγκες του review. 

Θετικά

  • Κορυφαίος σχεδιασμός κόσμου και ροής της εξερεύνησης
  • Προσεγμένες ισορροπίες στο επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού
  • Εκτενές σύστημα παραμετροποίησης της εμπειρίας
  • Αλάνθαστη αίσθηση κίνησης και platforming
  • Χαρακτήρες με αντιλήψεις, απόψεις και προβληματισμούς, δεν είναι καρικατούρες
  • Υπέροχο pixel art σχέδιο σε χαρακτήρες, εχθρούς και περιβάλλοντα
  • Αριστουργηματική, αόρατη καθοδήγηση του παίκτη
  • Μουσική υπόκρουση και sound design
  • Πληρότητα περιεχομένου
  • Φινάλε που μας άφησε άναυδους

Αρνητικά

  • Έλλειψη θέλησης για πειραματισμό λόγω των περιορισμών του παιχνιδιού
  • Έλλειψη βάθους στο σύστημα μάχης / Το spam κυριαρχεί περισσότερο απ' όσο θα θέλαμε

Βαθμολογία

9.5
Τούμπανο!
 
Ακολουθήστε το VG24.gr στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα πιο πρόσφατα νέα από τον κόσμο των video games, του entertainment και της τεχνολογίας. Ακολουθήστε το VG24.gr σε Facebook, X, Instagram, YouTube, Spotify και TikTok.
  Δείτε το νέο VG24 Podcast:  

Αφήστε σχόλιο

* Με τη συμπλήρωση των στοιχείων, αποδέχεστε την αποθήκευση και τη διαχείριση των πληροφοριών σας από την ιστοσελίδα.

Thanks for submitting your comment!

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ