MindsEye – Review

Παύλος Κρούστης

Το MindsEye, δημιουργία του Leslie Benzies, παραγωγού και designer της σειράς GTA, μπήκε στα χειρότερα του 2025. Του αξίζει όμως αυτή η θέση;

To 2025 είδαμε πολλά και εξαιρετικά παιχνίδια. Το MindsEye δεν ήταν ένα από αυτά. Για την ακρίβεια, το MindsEye βρέθηκε στην τελευταία θέση (#458) της λίστας του Metacritic με τα παιχνίδια της χρονιάς. Αυτήν τη στιγμή έχει 39 metascore στην έκδοση PC, με 18 reviews από κριτικούς και 2.6 στο user score, από 636 χρήστες. Η κατάσταση στην έκδοση PS5 είναι ακόμη χειρότερη, καθώς σημειώνει metascore 28 με 11 reviews. Πώς καταλήγει όμως ένα παιχνίδι στην τελευταία θέση της χρονιάς; Το πραγματικό ερώτημα είναι: του αξίζει;

Έχοντας διαβάσει τα χειρότερα, αποφάσισα πριν μερικούς μήνες να του δώσω μια ευκαιρία. Είχα δει όμορφα γραφικά στα trailers και το σενάριο φαινόταν, αν μη τι άλλο, αρκούντως ενδιαφέρον. Μάλιστα, το MindsEye αποτελεί δημιουργία του Leslie Benzies. Πρόκειται για έναν από τους επιφανείς δημιουργούς της βιομηχανίας, που έχει τελέσει ως παραγωγός και designer στη σειρά Grand Theft Auto και, συγκεκριμένα, ήταν ένας εκ των game designers του GTA V, ενώ έχει συμμετάσχει και ως executive producer/lead designer στο Red Dead Redemption και ως executive producer στα L.A. Noire και Max Payne 3. Έχει λάβει και το ειδικό βραβείο από τα BAFTA, ο ίδιος, προσωπικά. Δεν είναι απλά τα πράματα, δηλαδή. Τι μπορεί να πήγε τόσο στραβά;

MindsEye

Photo: Build a Rocket Boy

Λίγη ιστορία

Αποχωρώντας από την Rockstar, με την οποία είχε δικαστικές διαμάχες μέχρι και το 2019, ο Benzies αποφάσισε να κάνει το επόμενο βήμα στην καριέρα του και ίδρυσε μια χούφτα studios για τη δημιουργία video games σε κονσόλες, PC και κινητά. Ένα εξ αυτών είναι η Build a Rocket Boy. Πρώτο τους παιχνίδι θα ήταν το Everywhere. Κι εδώ είναι που η κατάσταση περιπλέκεται περισσότερο. Βλέπετε, στόχος του Everywhere, το οποίο βρίσκεται υπό ανάπτυξη, είναι να κυκλοφορήσει ως game platform και MMO: ένας διαδραστικός ανοιχτός κόσμος, στον οποίο θα μπορείτε να μπείτε και να παίξετε συνεργατικά ή ενάντια σε φίλους και αγνώστους ένα κάρο διαφορετικά είδη παιχνιδιών, τα οποία δημιουργούνται μέσα στη μηχανή του παιχνιδιού, που ονομάζεται ARCADIA. Τι σχέση έχουν όλα αυτά με το MindsEye;

Η Build a Rocket Boy αποφάσισε να δημιουργήσει ένα ξεχωριστό παιχνίδι, το MindsEye, το οποίο ανέπτυσσε παράλληλα με το Everywhere και τα δύο παιχνίδια θα μοιράζονται κάποια κοινά στοιχεία (κυρίως το ARCADIA) και ένα μενού με αποστολές/ανεξάρτητα games μέσα στο κάθε παιχνίδι. Το MindsEye αποτελεί στην ουσία ένα αυτόνομο single player campaign, που μπλέκει με το στοιχείο του open world με τρόπο, που έχουμε δει να κάνουν παιχνίδια όπως το L.A. Noire και το πρόσφατο Mafia: The Old Country (μαζί με κάποια απ ‘ τα άλλα της ίδιας σειράς). Στο μενού του παιχνιδιού θα βρείτε και μερικά παιχνίδια που έχουν φτιαχτεί στο ARCADIA.

Κερασάκι στην τούρτα ήρθαν οι ισχυρισμοί του Benzies όταν κυκλοφόρησε το παιχνίδι ότι υπήρχε κίνημα εναντίον τους, το οποίο οδήγησε στις άσχημες κριτικές, ενώ πρόσφατα προστέθηκε ένα δωρεάν DLC στο παιχνίδι, το Blacklisted, που λένε πως σχετίζεται με πραγματικό σαμποτάζ κατά του παιχνιδιού. Πόση ίντριγκα, πια; Και τι ακριβώς προσπάθησε να φτιάξει η Build a Rocket Boy;

MindsEye

Photo: Build a Rocket Boy

MindsEye – Πρώτη εικόνα

Χωρίς να γνωρίζω ούτε τα μισά από τα παραπάνω, αποφάσισα πριν μερικούς μήνες να δοκιμάσω το παιχνιδι μέσω των trials του PlayStation Plus Premium, που παρείχε πρόσβαση στις πρώτες 2 ώρες παιχνιδιού. Εκεί είναι που εξεπλάγην ευχάριστα. Το σενάριο σε βάζει στη θέση του πρώην στρατιωτικού Jacob Diaz, τον οποίο υποδύεται ο Alex Hernadez, που έχουμε δει ξανά ως πρωταγωνιστή του Mafia III. Η υπόθεση εκτυλίσσεται στο άμεσο μέλλον, όπου ένας μεγιστάνας τύπου Elon Musk, ο Marco Silva (ο οποίος μοιάζει με τον τραγουδιστή των Muse για κάποιον λόγο), έχει ιδρύσει τη Silva Corp. στην έρημο του Redrock City (κάτι σαν το Las Vegas) και αναπτύσσει αυτόνομα ρομπότ, εμφυτεύματα για ανθρώπους που επιτρέπουν ψηφιακή διάδραση, αυτόνομα drones και άλλα τέτοια ωραία.

Ο Diaz είχε βρεθεί σε μια κρίσιμη αποστολή ως στρατιωτικός, κατά την οποία υπήρξε ένα περίεργο περιστατικό, που μπλέκει το στοιχείο του υπερφυσικού σε αυτόν τον sci-fi κόσμο. Ο πρωταγωνιστής μας δεν θυμάται τίποτα μετά από αυτό το γεγονός και τον βλέπουμε αργότερα, που προσλαμβάνεται ως στέλεχος ασφαλείας της Silva Corp. Η παρουσίαση γίνεται στο στυλ του GTA: έχουμε εκκεντρικούς χαρακτήρες, “φυσιολογικούς” διαλόγους, που θυμίζουν την πραγματικότητα, cutscenes πολύ όμορφα σκηνοθετημένα και κατάλληλο voice acting και motion capture. To immersion είναι ισχυρό με την εισαγωγή μας στον κόσμο του παιχνιδιού να γίνεται αβίαστα και να προμηνύει μεγάλα πράγματα, τα οποία δυστυχώς, δεν βλέπουμε ποτέ. Αυτό δεν σημαίνει όμως ότι δεν υπάρχουν και καλά στοιχεία.

Πιστολίδι, κυνηγητά με αυτοκίνητα και hacking

To gameplay του MindsEye είναι απλό. Το game design δείχνει πως πιθανώς σχεδίαζαν κάτι πιο πολύπλοκο, όμως, κυριολεκτικά, αποτελείται από third-person cover-based shooting, που εναλλάσσεται με οδήγηση αυτοκινήτου ή πιλοτάρισμα ελικοπτέρου και διακόπτεται ενδιάμεσα με cutscenes, που προχωρούν την ιστορία. Οι διαδρομές μας είναι εντελώς γραμμικές όσο κι αν αντιτίθεται αυτό στον σχεδιασμό του κόσμου του. Σκεφθείτε τις πιο απλές αποστολές των προηγούμενων GTA, πάτε από το σημείο Α στο σημείο Β, συνήθως σκοτώνετε ό,τι βρείτε στον δρόμο σας και χρησιμοποιείτε κάποια cool gadgets στο στυλ του Watch Dogs.

Όπως ακριβώς σε παιχνίδια σαν το Mafia: The Old Country, έτσι κι εδώ, έχουμε έναν μεγάλο χάρτη στη διάθεσή μας, όμως δεν μας αφήνει να τον εξερευνήσουμε κατά το δοκούν. Εν αντιθέσει με το Mafia, δεν υπάρχουν ούτε δραστηριότητες, ούτε collectibles, ούτε καν κάποιο εναλλακτικό mode, που να επιτρέπει την εξερεύνηση και αυτό αποτελεί χαμένη ευκαιρία, γιατί ο χάρτης του παιχνιδιού, η πόλη, είναι πολύ όμορφα σχεδιασμένη, με ειδική περιοχή για τη Silva Corp., εκτενείς αυτοκινητόδρομους, μια αχανή έρημο και άλλα πολλά. Συνεπώς έχουν χτιστεί τα θεμέλια για κάτι σαν το GTA σε sci-fi setting, όμως οι devs επέλεξαν να κάνουν το παιχνίδι εντελώς γραμμικό.

Οι 35 αποστολές, που διαδέχονται η μία την άλλη σε άμεση συνέχεια, προσφέρουν μικρή ποικιλία σε δραστηριότητες, που έχει να κάνει κυρίως με το τι όχημα θα χρησιμοποιήσετε για να μετακινηθείτε ή τι εχθρούς θα αντιμετωπίσετε. Τα όπλα είναι αρκετά και βασίζονται στα στερεότυπα, που γνωρίζουμε από άλλα shooters, και η αίσθηση της στόχευσης δεν είναι πολύ καλή, δεν έχει σωστό “βάρος”, όμως έχουμε κάποιες ενδιαφέρουσες ιδέες εδώ πέρα. Κάποια χρησιμοποιούν laser και έχουν άπειρες σφαίρες, ενώ άλλα χρησιμοποιούν σφαίρες που θα βρείτε στον δρόμο σας. Παραδόξως, τα haptics είναι εξαιρετικά. Ο χειρισμός του χαρακτήρα μας είναι αρκετά εύκολος, καθώς η θέση και η κίνηση της κάμερας θυμίζουν πολύ το GTA V. Ευτυχώς, η κάλυψη λειτουργεί αρκετά καλά, παρότι οι εχθροί δεν έχουν πολύπλοκη AI και ρουτίνες.

Την κατάσταση σώζει κάπως ένα ειδικό mini drone που κουβαλάτε μαζί σας. Σε όρους gameplay, αυτό το drone εκτελεί τις “special moves” σας, που έχουν cooldown bars και είναι ιδιαίτερα ισχυρές. Για αρχή, το drone μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε κάποιες αποστολές για να παρακολουθήσει συγκεκριμένα άτομα, θυμίζοντας κάτι πάλι από GTA ή από Watch Dogs, ενώ μπορεί να εκπέμπει και ηλεκτρισμό τόσο για να ανοίγει συγκεκριμένες πόρτες, όσο και για να κάνει stun κάποιους αντιπάλους. Στην πορεία, το drone εξοπλίζεται και με μερικές ακόμη ιδιότητες. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί και στη μάχη, δίνοντας έναν ρυθμό, αφού θα ξεπαστρεύετε με τις ιδιότητές του κάποιους εχθρούς μέσω τηλεχειρισμού, μετά θα επιστρέφετε στον χαρακτήρα σας που είναι σε κάλυψη και θα χρησιμοποιείτε τα δικά του όπλα, μετά θα επιστέφετε πάλι στο drone για να κάνετε tag των νέων εχθρών κ.ο.κ. Αυτή η ρουτίνα κρατά κάπως σε διασκεδαστικά επίπεδα τη μάχη, όμως μάλλον δεν αρκεί για να κρατήσει το ενδιαφέρον του παίκτη καθ’ όλη τη διάρκεια των 10-12 ωρών που κρατά το campaign.

Σε κάποιες άλλες αποστολές, θα πρέπει να οδηγήσετε διάφορα οχήματα, όχι πολλά, είτε για να φτάσετε στο σημείο που ξεκινά η νέα σας αποστολή, είτε για να κυνηγήσετε/ξεφύγετε από κάποιον. Στα racing κομμάτια αυτά, ο χειρισμός είναι απλώς επαρκής, με το αυτοκίνητο να μην έχει το σωστό βάρος, ενώ η κίνηση στους δρόμους είναι ελάχιστη ώστε να μπορείτε να περιηγηθείτε. Το πρόβλημα είναι ότι σε αυτά τα κομμάτια κυριολεκτικά δεν υπάρχει τίποτα να σας απασχολεί, τίποτα που να προσδίδει την αίσθηση βιασύνης και η πόλη μοιάζει άδεια, αφού δεν υπάρχει κανένα στοιχείο διάδρασης. Ναι, μπορεί να τρακάρετε και τα μοντέλα έχουν ενδιαφέρον, πάλι θυμίζοντας κάτι από GTA, όμως δεν υπάρχει καμία ζωντάνια στον κόσμο, ούτε και τίποτα να κάνετε. Σε περίπτωση που ξεφύγετε από τα όρια του χώρου στον οποίο πρέπει να είστε, θα δείτε το μήνυμα της αποτυχίας.

Car

Photo: Build a Rocket Boy

Το εντελώς “άκυρο” ARCADIA mode

Για κάποιον λόγο, οι υπεύθυνοι αποφάσισαν να ενσωματώσουν στο MindsEye την πλατφόρμα ARCADIA, που αναφέραμε και στην αρχή. Δεκάδες μεμονωμένες αποστολές βρίσκονται στη διάθεσή σας από το βασικό μενού του τίτλου ή και μέσα από το campaign του MindsEye. Στις πρώτες ώρες του story, ο πρωταγωνιστής βρίσκει μια πύλη, η οποία σε κάνει να πιστεύεις πως κάπως σχετίζεται με το σενάριο. Δεν υπήρξε όμως οποιαδήποτε προσπάθεια σύνδεσής της κι έτσι απλά βρίσκουμε portals στον κόσμο του παιχνιδιού ως “collectibles”, μέσα στα οποία μπορούμε να παίξουμε αυτές τις αποστολές που έχει δημιουργήσει η ομάδα ανάπτυξης για να δώσει μεγαλύτερη αξία στο περιεχόμενο.

Οι αποστολές κυμαίνονται από απλούς αγώνες σε πίστες, horde modes, που πρέπει να σκοτώσετε έναν συγκεκριμένο αριθμό εχθρών, μέχρι πολεμικές αποστολές που πρέπει να σώσετε κάποιον στρατιώτη ή να έχουν ακόμα και κάποιο story δικό τους, κατά το οποίο θα πρέπει να ξεφύγετε από την αστυνομία ή κάτι τέτοιο. Όσα δοκιμάσαμε διαρκούν γύρω στα 5-10 λεπτά και σας βάζουν στον ρόλο κάποιου αγνώστου. Το πρόσφατο DLC, το Blacklisted, στην ουσία είναι το μεγαλύτερο μάλλον από αυτά και κάνει μια έξτρα προσπάθεια, αλλάζοντας λίγο τα χρώματα του UI, προσφέρει collectibles στη μορφή αρχείων κειμένου, που ενισχύουν τη μεμονωμένη αυτή αφήγηση και διαρκεί σχεδόν μία ολόκληρη ώρα. Είναι σχεδόν σαν να παίζετε κάποιο εντελώς ξεχωριστό παιχνίδι.

Δεν είναι ότι δεν εκτιμώ το έξτρα περιεχόμενο, αλλά δεν θυμάμαι πότε είδα ξανά τόσο αποκομμένο κομμάτι του βασικού παιχνιδιού, που “υπαινίσσεται” ότι είναι μέρος ενός “μεγαλύτερου σχεδίου”. Είναι εντελώς πρόχειρα ενσωματωμένο και σκοτώνει την όποια προσπάθεια για σύνδεση με τον κόσμο του MindsEye. Αυτό μάλλον θα ήταν κομμάτι του Everywhere, του άλλου παιχνιδιού που αναπτύσσει η εταιρεία, όμως με κάποιον τρόπο κατέληξε εδώ.

Hacker

Photo: Build a Rocket Boy

Ενδιαφέρουσα ιστορία sci-fi και ευπαρουσίαστο

Το MindsEye έχει μια ιστορία να πει. Η ιστορία αυτή μπλέκει προβληματισμούς για το πού οδηγείται η ανθρωπότητα, μηνύματα περί ηθικής για την τεχνητή νοημοσύνη, σχόλια περί κοινωνικού ρατσισμού και άλλα πολλά. Αυτά τα συνδέει με έναν πρωταγωνιστή που πάσχει από επιλεκτική αμνησία, ο οποίος παρατηρεί υπερφυσικά στοιχεία, που παραμένουν άγνωστα ακόμα και για τους χαρακτήρες αυτού του κόσμου. Έχουμε πολιτικές δολοπλοκίες, που έχουν στόχο να ελέγξουν τους τεχνολογικούς κολοσσούς και τρελούς επιστήμονες, που ανακαλύπτουν νέες δυνατότητες του ανθρώπινου νου.

Παραδόξως, οι αξίες παραγωγής σε αυτό το κομμάτι είναι ικανοποιητικές ώστε να μη νιώθετε ότι βλέπετε κάτι φτηνό, αλλά μοιάζουν με ΑΑΑ. Η Unreal Engine 5 έχει βοηθήσει στο να αποδοθούν σωστά οι εκφράσεις των χαρακτήρων και οι κινησιολογία τους, ενώ έχουμε όμορφα εφέ σε εκρήξεις, neon και laser, που αναδεικνύονται από το αρκετά καλό HDR.

Στην παρουσίαση έχουμε δύο βασικά προβλήματα: το ένα είναι το cap στα 30 fps, ακόμα και στο PS5 Pro, κάτι που δεν συνηθίζεται πλέον (έχουμε και dips), ενώ το άλλο έχει να κάνει με ένα “κινηματογραφικό” φίλτρο που χρησιμοποιεί το παιχνίδι για να θολώνει την εικόνα. Η λεπτομέρεια είναι εκεί αν την αναζητήσετε, αλλά πολλές φορές νιώθουμε ότι βλέπουμε “επίπεδη” εικόνα, με μουντά χρώματα, που στόχο έχουν τον ρεαλισμό, όμως τις περισσότερες φορές δεν λειτουργεί καλά. Τα μοντέλα έχουν αξιοπρόσεκτες λεπτομέρειες, που δεν θα περιμέναμε να δούμε στο “χειρότερο παιχνίδι της χρονιάς” και συνολικά, τα γραφικά του παιχνιδιού κυμαίνονται από “βαρετά” μέχρι “εντυπωσιακά”. Σε καμία περίπτωση δεν είναι άσχημα, όμως.

Σε στιγμές που θυμάται να στυλιζάρει σωστά, όπως πχ. όταν ξεκινά η μάχη σε κάποιες περιπτώσεις, βλέπουμε την αλλαγή της ατμόσφαιρας, με φώτα που εντυπωσιάζουν και τα beats από ηλεκτρονική μουσική να δίνουν τα vibes για να βάλουν τον παίκτη στο νόημα. Εκεί, το παιχνίδι κάποιες φορές μπορεί πράγματι να σε κάνει να νιώσεις cool. Δυστυχώς, δεν είναι πολλές, όμως.

MindsEye – Συμπέρασμα

Το MindsEye μάλλον πήγε να γίνει κάτι σαν το GTA σε περιβάλλον sci-fi, όμως σε κάποιο σημείο της ανάπτυξης ήρθε η συνειδητοποίηση ότι δεν θα γίνει το next big thing. Κατά συνέπεια, οδηγήθηκαν σε μικρότερη παραγωγή, όπως είναι τα παιχνίδια Mafia. Δίνοντας ένα στόρι, το οποίο δεν βγάζει νόημα σε πολλά σημεία, αλλά έχει μπόλικες ιδέες, αρκετές για να σε κρατήσει μέχρι τέλους με καυστικό σχολιασμό σε επίκαιρα στοιχεία, όπως είναι η AI και η αυτονόμηση ρομποτικών συστημάτων, θα καταφέρει να κρατήσει τους παίκτες που τη βρίσκουν με τέτοιο setting. Το gameplay δεν βοηθά πάντα, αλλά κάποιες φορές μπορεί να γίνει cool. Αν εξαιρέσουμε το ARCADIA mode, που δεν βγάζει κανένα νόημα ως προσθήκη, έχουμε ένα μέτριο third-person shooter με μια καλούτσικη ιστορία, που ίσως κρατά λίγο παραπάνω απ’ όσο θα έπρεπε. Είναι απ’ τα χειρότερα παιχνίδια των τελευταίων ετών; Εγώ θα πω “σίγουρα όχι”, χωρίς αυτό να σημαίνει και πολλά όμως. Γενικότερα, το MindsEye φαίνεται πως είχε μεγαλεπήβολα σχέδια, όμως η οικονομική πραγματικότητα μάλλον το προσγείωσε κάπως άτσαλα.

Λεπτομέρειες
Διαθέσιμο σε: PS5, Xbox Series X|S, PCMindsEye - Boxart
Δοκιμάστηκε σε:  PS5 Pro
Εταιρεία Ανάπτυξης: Build a Rocket Boy
Εκδότρια Εταιρεία: Build a Rocket Boy
Είδος: Action/Adventure / Third-person Shooter
Ηλικίες: 18+
Ημ/νία Κυκλοφορίας: 10 Ιουνίου 2025
Official website: link

Το παιχνίδι μάς παραχωρήθηκε από την εκδότρια εταιρεία για τις ανάγκες του review. 

Θετικά

  • Ενδιαφέρον σεναριακό concept
  • Ο χάρτης είναι όμορφα δομημένος
  • Τεχνικά, έχουμε κάποια φανταστικά στοιχεία, όπως τα character models
  • Αξίες παραγωγής στα cutscenes
  • Το drone ενισχύει το κομμάτι του shooting

Αρνητικά

  • Η αίσθηση του shooting
  • Η οδήγηση και η έλλειψη "βάρους" στο αυτοκίνητο
  • Εντελώς άδειος κόσμος / Δεν υπάρχει δυνατότητα εξερεύνησης
  • Η προσθήκη του ARCADIA δεν βγάζει κανένα νόημα

Βαθμολογία

5.5
Μέτριο
 
Ακολουθήστε το VG24.gr στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα πιο πρόσφατα νέα από τον κόσμο των video games, του entertainment και της τεχνολογίας. Ακολουθήστε το VG24.gr σε Facebook, X, Instagram, YouTube, Spotify και TikTok.
  Δείτε το νέο VG24 Podcast:  

Αφήστε σχόλιο

* Με τη συμπλήρωση των στοιχείων, αποδέχεστε την αποθήκευση και τη διαχείριση των πληροφοριών σας από την ιστοσελίδα.

Thanks for submitting your comment!

1 σχόλιο

vorbelutrioperbir 29 May 2026, 15:15 - 15:15

Magnificent goods from you, man. I’ve keep in mind your stuff prior to and you are simply extremely fantastic. I actually like what you’ve acquired right here, really like what you’re saying and the way in which you are saying it. You make it entertaining and you still take care of to stay it smart. I can not wait to learn much more from you. That is actually a tremendous site.

Απάντηση

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ