Τρία χρόνια μετά το υπέροχο Planet of Lana, η Wishfully Studios επιστρέφει δυναμικά με το Planet of Lana II: Children of the Leaf.
Τρία χρόνια έχουν περάσει από το πρώτο ταξίδι των Lana και Mui στον πανέμορφο αλλά επικίνδυνο πλανήτη Novo, και η Wishfully Studios επιστρέφει με ένα σίκουελ που δεν επαναπαύεται στη συναισθηματική δύναμη του προκατόχου του, αλλά επιχειρεί να την εξελίξει ουσιαστικά. Το Planet of Lana II: Children of the Leaf είναι πιο φιλόδοξο, πιο πλήρες και αφηγηματικά πιο ώριμο, χωρίς ωστόσο να απομακρύνεται ριζικά από τη φιλοσοφία που καθιέρωσε το πρώτο παιχνίδι. Ας πάρουμε τα πράγματα από την αρχή, όμως.
Ένας κόσμος πιο ποικιλόμορφος και πιο απαιτητικός
Ο πλανήτης Novo δεν αποτελεί μονάχα ένα «σκηνικό» για την ιστορία, αλλά ένα οργανικό κομμάτι της αφήγησης. Στο σίκουελ, οι περιοχές εμφανίζουν σαφώς μεγαλύτερη ποικιλία, τόσο εικαστικά όσο και σχεδιαστικά. Από πυκνές, σχεδόν ασφυκτικές ζούγκλες μέχρι εγκαταλελειμμένες τεχνολογικές δομές και υπόγεια περάσματα σε χιονισμένα βουνά, κάθε τοποθεσία έχει τον δικό της ρυθμό και τη δική της ταυτότητα, η οποία είναι συνυφασμένη και με τον τρόπο παιχνιδιού.
Το σημαντικότερο στοιχείο, όμως, είναι η δομή των γρίφων. Σχεδόν ποτέ δεν περιορίζονται σε μία μόνο οθόνη. Για την επίλυση ενός γρίφου απαιτείται συχνά μετακίνηση μεταξύ δύο ή και τριών διαφορετικών οθονών, κάτι που αλλάζει ριζικά τον τρόπο σκέψης. Χρειάζεται να θυμόμαστε καλά τα περιβάλλοντα και τους χώρους που περνάμε, να πειραματιζόμαστε και να ενώνουμε όλες τις τελείες μετά από λίγη ώρα σκέψης. Αυτή η επιλογή ενισχύει την αίσθηση εξερεύνησης και κάνει τον κόσμο να μοιάζει πιο «ενιαίος» και ζωντανός.
Κάτι που βλέπουμε επίσης συχνά στο Children of the Leaf, είναι η παρουσία ανθρώπων που θέλουν το κακό μας, προσδίδοντας μια ελαφρώς διαφορετική ατμόσφαιρα και μια αίσθηση διαρκούς απειλής, αλλά όχι από τους γνώριμους εχθρούς της σειράς που είναι οι μηχανές. Δυστυχώς, όμως, παραμένουν κυρίως στο υπόβαθρο ενισχύοντας αποκλειστικά την ατμόσφαιρα. Δεν αξιοποιούνται σχεδόν καθόλου σε επίπεδο gameplay -με μία αξιοσημείωτη εξαίρεση- και σε συνδυασμό με το γεγονός ότι οι βασικοί μηχανικοί εχθροί είναι πανομοιότυποι με εκείνους του πρώτου παιχνιδιού, δημιουργείται η αίσθηση ότι υπήρχε περιθώριο για περισσότερο ρίσκο και πειραματισμό.
Εξέλιξη της συνταγής
Στο Children of the Leaf, η Lana είναι πιο ευέλικτη και ετοιμοπόλεμη από ποτέ. Η προσθήκη κουμπιών για sprint και slide επιτέλους έκαναν την εμφάνισή τους, αλλάζοντας ουσιαστικά τον ρυθμό του παιχνιδιού. Το platforming γίνεται επίσης λίγο πιο απαιτητικό, με ορισμένες στιγμές έντασης που απουσίαζαν από τον πρώτο τίτλο. Ωστόσο, παραμένει στον πυρήνα του αρκετά απλό και χωρίς να αποτελεί ιδιαίτερη πρόκληση.
Η συνεργασία και η χημεία της Lana με τη Mui, τώρα, είναι εκεί που πραγματικά εστιάζει η σειρά. Η Mui διαθέτει πλέον πολύ μεγαλύτερη αυτονομία και ο παίκτης μπορεί να την καθοδηγήσει με ακρίβεια σε οποιοδήποτε σημείο της οθόνης, χωρίς να περιορίζεται όπως στο πρώτο παιχνίδι από το που βρίσκεται Lana. Το σημαντικότερο, όμως, είναι η δυνατότητα ελέγχου διαφορετικών μηχανών και ζωντανών οργανισμών, ο καθένας με τις δικές του ικανότητες. Συνδυάζοντας τις ικανότητες τους, η Lana και η Mui θα μπορούν να χρησιμοποιούν προς όφελός τους μηχανές και ζωντανούς οργανισμούς για να ξεπερνάνε εμπόδια και να περιηγούνται στον κόσμο. Από μηχανισμούς που ανοίγουν περάσματα μέχρι ζωντανά πλάσματα που αλληλεπιδρούν με το περιβάλλον, οι επιλογές είναι σαφώς περισσότερες και αρκετά πιο δημιουργικές.
Παρόλα αυτά, αξίζει να αναφερθεί ότι ορισμένοι γρίφοι, παρουσιάζουν μια ελαφριά ασάφεια ως προς τον σχεδιασμό τους. Υπάρχουν στιγμές όπου το ζητούμενο δεν είναι απολύτως ξεκάθαρο, όχι επειδή η λύση είναι είναι κάτι που δεν έχει περάσει από μυαλό, αλλά επειδή ο τρόπος που παρουσιάζονται τα πράγματα, δεν κατευθύνει σωστά τον παίκτη. Δεν πρόκειται για κάτι που χαλά την εμπειρία, όμως είναι εμφανές ότι υπήρχε περιθώριο για καλύτερη υλοποίηση ορισμένων γρίφων.
Αφήγηση χωρίς λόγια
Το Children of the Leaf παραμένει πιστό στην αφηγηματική ταυτότητα της σειράς και αρνείται να χρησιμοποιήσει κατανοητούς διαλόγους. Αντίθετα, βασίζεται σε εικόνες, κινήσεις, μουσική και στοιχεία που βρίσκονται στο περιβάλλον. Και αυτή τη φορά, η ιστορία έρχεται να μας ταξιδέψει βαθιά στο παρελθόν, ρίχνοντας φως σε πολλά αναπάντητα ερωτήματα τόσο από το πρώτο παιχνίδι, όσο και από το σίκουελ.
Μέσα από τοιχογραφίες, μυστικά και επιμελημένα cutscenes, το παιχνίδι μας μεταφέρει σε διαφορετικές χρονικές στιγμές, προσφέροντας ουσιαστικό lore για τη Lana, τη Mui και τη σχέση ανθρώπων–μηχανών. Το ταξίδι στον χρόνο λειτουργεί οργανικά, δίνοντας απαντήσεις σε ερωτήματα που έμειναν ανοιχτά από το πρώτο παιχνίδι.
Παράλληλα, η προσθήκη ενός σημειωματάριου ενισχύει σημαντικά την αίσθηση συνοχής, δίνοντας μας την δυνατότητα να βλέπουμε ανά πάσα στιγμή όλα τα collectibles, τις τοιχογραφίες και τα objectives της εκάστοτε περιοχής.
Ένα σημείο που το παιχνίδι πιθανόν να διχάσει, τώρα, είναι το φινάλε. Παρά τη σταδιακή κλιμάκωση και τις συναισθηματικές κορυφώσεις, το τέλος δεν προσφέρει το κλείσιμο που πολλοί πιθανόν να περιμένουν. Αντί για περεταίρω απαντήσεις, το παιχνίδι ανοίγει νέους κύκλους ερωτημάτων. Αυτό σε καμία περίπτωση δεν αναιρεί την αξία όλων όσων μάθαμε στο ταξίδι μας, αλλά αφήνει μια ελαφριά αίσθηση ανικανοποίητου, η οποία θα παραμείνει έτσι για λίγα ακόμα χρόνια.
Υπέροχο οπτικοακουστικά και αψεγάδιαστο τεχνικά
Οπτικά, το Children of the Leaf αγγίζει υψηλό επίπεδο ποιότητας, διατηρώντας την ιδιαίτερη εικαστική ταυτότητα του πρώτου παιχνιδιού. Τα textures εδώ είναι πιο λεπτομερή, ο φωτισμός πιο δυναμικός και οι σκιές προσδίδουν μεγαλύτερο βάθος στα περιβάλλοντα. Η παλέτα χρωμάτων είναι πλούσια, με έντονες αντιθέσεις που τονίζουν τόσο την ομορφιά, όσο και την επικινδυνότητα του πλανήτη Novo.
Την ίδια στιγμή, η μουσική αποτελεί έναν από τους πιο σημαντικούς παράγοντες του τίτλου, μιας δεν έχουμε κατανοητούς διαλόγους. Μέσα από την μουσική, κάθε κίνηση, κάθε χειρονομία και κάθε στιγμή ακατανόητων λέξεων μετατρέπεται σε συναίσθημα. Σε συνδυασμό με τα προσεγμένα cutscenes, υπάρχουν στιγμές που αγγίζουν πραγματικά τον παίκτη.
Σε τεχνικό επίπεδο, το Planet of Lana II: Children of the Leaf αποδίδει άριστα στο PlayStation 5. Καθ’ όλη τη διάρκεια της εμπειρίας μας δεν αντιμετωπίσαμε απολύτως κανένα πρόβλημα: ούτε πτώσεις καρέ, ούτε bugs, ούτε τεχνικές αστοχίες που να αποσπούν από τη ροή του παιχνιδιού. Η απόδοση παραμένει σταθερή ακόμη και σε σκηνές με έντονο φωτισμό ή πολλαπλά κινούμενα στοιχεία στην οθόνη, διατηρώντας τη συνοχή της εικαστικής του ταυτότητας.
Planet of Lana II: Children of the Leaf – Τελικές εντυπώσεις
Το Planet of Lana II: Children of the Leaf αποτελεί ένα εκπληκτικό σίκουελ που κατανοεί σε βάθος τι έκανε τον προκάτοχό του να ξεχωρίσει και χτίζει πάνω σε αυτό με ωριμότητα και αυτοπεποίθηση, χωρίς να αλλοιώνει την ταυτότητά του. Με πιο σύνθετους και πολυεπίπεδους γρίφους, περισσότερη ελευθερία στην συνεργασία μεταξύ Lana και Mui, ρίχνοντας παράλληλα φως σε πολλά αναπάντητα ερωτήματα της ιστορίας, προσφέρει μια εμπειρία πιο ώριμη, πιο μεστή και πιο συναισθηματική.
Παρά τις επιμέρους αδυναμίες στον σχεδιασμό ορισμένων γρίφων και τη σχετική έλλειψη τολμηρότερων επιλογών, το τελικό αποτέλεσμα δεν παύει να είναι ένα προσεγμένο και ποιοτικό σίκουελ, που αναδεικνύει αναμφισβήτητα τη δημιουργική ωριμότητα και τη σταθερή εξέλιξη της Wishfully Studios.

Δοκιμάστηκε σε: PS5
Εταιρεία Ανάπτυξης: Wishfully Studios
Εκδότρια Εταιρεία: Thunderful Games
Είδος: Action-Adventure / Puzzle / Platformer
Ηλικίες: 12+
Ημ/νία Κυκλοφορίας: 5 Μαρτίου 2026
Official website: link
Το παιχνίδι μάς παραχωρήθηκε από την εκδότρια εταιρεία για τις ανάγκες του review.




