ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΝΕΑ
Mortal Shell 2: Διαθέσιμη η δωρεάν Open Beta με μεταφορά προόδου στην πλήρη έκδοση
Xbox: Σημαντικές αυξήσεις στις τιμές των κονσολών στην Ευρώπη
God of War Laufey: Επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας και επιστροφή του Kratos
Marvel’s Wolverine: Story Trailer, νέες εικόνες, λεπτομέρειες για τον συνθέτη και πολλά ακόμη
Το mid-Season Update του Marathon και το experimental PvE mode τώρα διαθέσιμα
Red Art Games: Έρχεται φυσική έκδοση για το Broken Sword – The Smoking Mirror: Reforged
Xbox Game Pass: Ανακοινώθηκε το νέο κύμα αποχωρήσεων για τον Ιούλιο
Game Pass: Ανακοινώθηκαν οι υπόλοιπες προσθήκες του Ιουλίου
CD Projekt RED: Το The Witcher 3: Songs of the Past θα εμφανιστεί στη Gamescom
PS Plus Game Catalog: Αυτές είναι οι προσθήκες του Ιουλίου
VG24.gr
  • News
  • Reviews
    • Previews
  • Releases
  • Podcasts
  • Entertainment
  • Hardware
    • Hardware Reviews
  • Features
Κατηγορία:

PlayStation

Mortal Shell 2
NewsNintendoPCPlayStationXbox

Mortal Shell 2: Διαθέσιμη η δωρεάν Open Beta με μεταφορά προόδου στην πλήρη έκδοση

Γιάννης Βουγαζιανός 02 Aug 2026, 13:56
κείμενο: Γιάννης Βουγαζιανός

Οι παίκτες μπορούν να δοκιμάσουν δωρεάν το Mortal Shell 2 σε PC και κονσόλες, διατηρώντας την πρόοδό τους για την επίσημη κυκλοφορία του Αυγούστου.

Η ομάδα ανάπτυξης Cold Symmetry και η εκδότρια Playstack διαθέτουν πλέον εντελώς δωρεάν την Open Beta του Mortal Shell 2, προσφέροντας στους παίκτες την ευκαιρία να πάρουν μια πρώτη γεύση από το σκοτεινό action RPG πριν από την επίσημη διάθεσή του.

Η δοκιμή είναι προσβάσιμη σε όλες τις βασικές πλατφόρμες —Steam, PlayStation 5 και Xbox Series X/S— επιτρέποντας στο κοινό να αξιολογήσει τις επιδόσεις και τους μηχανισμούς του τίτλου.

Η συγκεκριμένη Open Beta περιλαμβάνει περίπου τρεις ώρες gameplay, δίνοντας μια αντιπροσωπευτική εικόνα για τις αλλαγές που εισάγει το sequel. Το σημαντικότερο στοιχείο της περιόδου δοκιμών, ωστόσο, είναι ότι η πρόοδος που θα σημειώσουν οι παίκτες δεν θα χαθεί, αλλά θα μεταφερθεί κανονικά στην πλήρη έκδοση του παιχνιδιού όταν αυτό κυκλοφορήσει επίσημα στις 20 Αυγούστου του 2026.

Το Mortal Shell 2, το οποίο ανακοινώθηκε το καλοκαίρι του 2025, φιλοδοξεί να επεκτείνει σημαντικά τα θεμέλια του αρχικού τίτλου που κυκλοφόρησε πίσω στο 2020. Το sequel υπόσχεται μια πιο γρήγορη και δυναμική μάχη, μεγαλύτερη ελευθερία στην εξερεύνηση του ανοιχτού κόσμου, καθώς και βαθύτερους μηχανισμούς παραμετροποίησης όπλων και «Shells».

02 Aug 2026, 13:56 0 σχόλια
FacebookTwitter
God of War Laufey
NewsPlayStation

God of War Laufey: Επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας και επιστροφή του Kratos

Γιάννης Βουγαζιανός 28 Jul 2026, 14:19
κείμενο: Γιάννης Βουγαζιανός

Η Sony ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του God of War Laufey, επιβεβαιώνοντας πως η ιστορία συνδέεται άμεσα με την επιστροφή του Kratos.

Στο πλαίσιο του San Diego Comic-Con, η Sony Santa Monica Studio και ο Cory Barlog αποκάλυψαν σημαντικές λεπτομέρειες για το μέλλον του franchise, αφού το God of War Laufey, ο πρώτος τίτλος της βασικής σειράς χωρίς τον Kratos στον πρωταγωνιστικό ρόλο, καταφθάνει αποκλειστικά στο PlayStation 5 στις 16 Φεβρουαρίου του 2027.

Η ιστορία εστιάζει στη Faye (Laufey the Just), τη σύζυγο του Kratos και μητέρα του Atreus. Αμέσως μετά την κηδεία της, η Faye ξυπνά στο «Everywhen» —έναν μεταθανάτιο κόσμο όπου θεότητες από διάφορες μυθολογίες συγκρούονται για την εξουσία. Εξαιτίας των νέων απειλών, καλείται να πολεμήσει για να προστατεύσει την οικογένειά της και να διασφαλίσει τα σχέδια που είχε αφήσει πίσω της.

Όπως τόνισε ο Barlog, το παιχνίδι δεν αποτελεί μια παράπλευρη ιστορία, αλλά έναν απαραίτητο κρίκο που διευρύνει το σύμπαν και προετοιμάζει το έδαφος για το επόμενο κεφάλαιο, στο οποίο θα πρωταγωνιστεί ξανά ο Kratos.

Παράλληλα, η Santa Monica επιβεβαίωσε πως ο τίτλος θα διατεθεί κανονικά σε φυσική μορφή, καθησυχάζοντας τους fans μετά τις πρόσφατες συζητήσεις για το μέλλον των physical releases της Sony.

28 Jul 2026, 14:19 0 σχόλια
FacebookTwitter
Marvel’s Wolverine
NewsPlayStation

Marvel’s Wolverine: Story Trailer, νέες εικόνες, λεπτομέρειες για τον συνθέτη και πολλά ακόμη

Γιάννης Βουγαζιανός 28 Jul 2026, 10:59
κείμενο: Γιάννης Βουγαζιανός

Στο San Diego Comic-Con αποκαλύψαμε νέες πληροφορίες για την ιστορία του Marvel’s Wolverine, μαζί με το εντυπωσιακό νέο Story Trailer.

Στο San Diego Comic-Con αποκαλύψαμε νέες πληροφορίες για την ιστορία του Marvel’s Wolverine, μαζί με το εντυπωσιακό νέο Story Trailer. Φυσικά, δεν έχουν όλοι την ευκαιρία να παρευρεθούν στο SDCC, επομένως ακολουθεί μία ενημέρωση σχετικά με ότι συνέβη κατά τη διάρκεια του πάνελ μας.
Ο Marcus Smith, Creative Director της Insomniac Games, ο Mike Daly, Game Director, ο Jess-Reiner-Reed, Sr. Project Director και ο Walt Williams, Narrative Director, εμφανίστηκαν στη σκηνή μαζί με το cast του τίτλου, Liam McIntyre (Logan/Wolverine) και Krizia Bajos (Jean Grey), καθώς και τον Eric Monacelli, Executive Producer της Marvel Games. Συζήτησαν εις βάθος για την ιστορία και τους χαρακτήρες του τίτλου και μας έδωσαν μία γεύση για το τι πρέπει να περιμένουν οι φίλοι του τίτλου το Σεπτέμβριο.

Μπορείτε να δείτε μία μαγνητοσκοπημένη έκδοση του Marvel’s Wolverine: Deep Cuts πάνελ στο YouTube τώρα:

Το Story Trailer

Αρχικά, ετοιμάσαμε μια έκπληξη για τους fans με ένα ολοκαίνουργιο που προβλήθηκε κατά τη διάρκεια του πάνελ μας. Το trailer μας τοποθετεί σε μία σκηνή όπου ο οργισμένος Λόγκαν έρχεται σε αντιπαράθεση με την Τζιν Γκρέι σε μια απροσδόκητη στιγμή ανασφάλειας. Επίσης, παρουσιάζεται μία νέα ομάδα εχθρών, η «The Hand» , μαζί με τη Deathstrike, μία από τους μεγάλους αντιπάλους μας.

Νέες εικόνες με Logan vs. The Hand

Η ομάδα μας δημοσίευσε επίσης ολοκαίνουργια εικόνες από τον τίτλο, στις οποίες ο Λόγκαν αντιμετωπίζει τους «The Hand», που φορούν τις χαρακτηριστικές κόκκινες στολές τους. Ο Λόγκαν και οι «The Hand» έχουν μια κοινή ιστορία, την οποία οι παίκτες θα ανακαλύψουν καθώς ανακαλύπτουν την ιστορία του τίτλου.

Marvel’s Wolverine x MARVEL Tōkon: Fighting Souls

Είμαστε επίσης ενθουσιασμένοι που ανακοινώνουμε τη συνεργασία με την Arc System Works, που έχει ως αποτέλεσμα την προσθήκη της στολής του Wolverine από το MARVEL Tōkon: Fighting Souls στο Marvel’s Wolverine, η οποία θα είναι διαθέσιμη από την ημέρα κυκλοφορίας και θα ξεκλειδώνει με την πρόοδο των παικτών.

Επίσης είμαστε ενθουσιασμένοι που μαζί με την Arc System Works, αποκαλύπτουμε πως η στολή Marvel’s Wolverine Battle Reborn θα είναι διαθέσιμη στο MARVEL Tōkon: Fighting Souls.

Και το καλύτερο, θα είναι διαθέσιμη δωρεάν για όλους τους παίκτες του MARVEL Tōkon: Fighting Souls από την 1η Σεπτεμβρίου.

Marvel’s Wolverine

Αποκαλύφθηκαν πληροφορίες για τον συνθέτη

Κατά τη διάρκεια του πάνελ, αποκαλύφθηκε ότι ο βραβευμένος συνθέτης Ντέιβιντ Φλέμινγκ συνέθεσε τη μουσική για το Marvel’s Wolverine. Ο Φλέμινγκ προσδίδει τεράστια δυναμική στην ιστορία μας, με μουσικά μοτίβα και κλιμακώσεις που αλλάζουν δυναμικά παράλληλα με τις συγκλονιστικές περιπέτειες του Λόγκαν σε όλο τον κόσμο.

Μπορείτε να ακούσετε ένα κομμάτι από τον τίτλο εδώ:

https://apple.co/4ykYjlf

Το πλήρες soundtrack του τίτλου θα γίνει διαθέσιμο στις 28 Αυγούστου, 2026.

Διαθέσιμο ένα ψηφιακό prequel κόμικ

Οι fans μπορούν επίσης να ανακαλύψουν τα γεγονότα που οδήγησαν στην κύρια ιστορία του Marvel’s Wolverine, διαβάζοντας το prequel κόμικ, το οποίο έγραψε ο Narrative Director της Insomniac Games, Walt Williams, με υπέροχες εικόνες του Luke Ross και ένα εντυπωσιακό εξώφυλλο του Iban Coello. Το prequel κόμικ παρουσιάζει τη δύσκολη σχέση του Λόγκαν με τα μέλη της Ομάδας X, στο πλαίσιο μιας αποστολής για την προστασία των μεταλλαγμένων.

Είναι διαθέσιμο ήδη! Το prequel κόμικ διατίθεται ως αποκλειστικό SDCC giveaway, ενώ `μπορείτε να το διαβάσετε online μέσω του Marvel Unlimited.

To Marvel’s Wolverine διαθέσιμο τώρα για προπαραγγελία

Το Marvel’s Wolverine κυκλοφορεί στις 15 Σεπτεμβρίου για τις κονσόλες PlayStation 5 και θα είναι διαθέσιμο με ελληνικό μενού και υπότιτλους.
Μπορείτε να προσθέσετε στη wishlist σας και ναπροπαραγγείλετε τη Standard και τη Digital Deluxe έκδοση μέσω του PlayStation Store.

28 Jul 2026, 10:59 0 σχόλια
FacebookTwitter
Marathon
NewsPlayStation

Το mid-Season Update του Marathon και το experimental PvE mode τώρα διαθέσιμα

Γιάννης Βουγαζιανός 27 Jul 2026, 12:41
κείμενο: Γιάννης Βουγαζιανός

To Mid-Season 2 Update του Marathon είναι τώρα διαθέσιμο, φέρνοντας το πρώτο experimental PvE mode, Vault Breaker.

To Mid-Season 2 Update του Marathon είναι τώρα διαθέσιμο, φέρνοντας το πρώτο experimental PvE mode, Vault Breaker, μαζί με ενημερώσεις στο balancing και την πρόοδο των παικτών. Δείτε το Mid-Season 2 overview video για μία σύνοψη των σημαντικών αλλαγών.

Το PvE mode Vault Breaker στέλνει τους Runners στο Cryo Archive του UESC Marathon, σε μια roguelite αναζήτηση για loot και βαθύτερη πρόσβαση στο deck, και μπορείτε να το παίξετε είτε μόνοι, είτε ως duo, είτε ως trio, το level του Runner. Μάθετε περισσότερα για το Vault Breaker εδώ.

Μεταξύ των σημαντικών προσθηκών και ενημερώσεων που θα περιλαμβάνονται στο Mid-Season 2 Update περιλαμβάνονται:

  • Vault Breaker: Το πρώτο experimental PvE mode του Marathon, μία roguelite εμπειρία που εξελίσσεται στο Cryo Archive όπου Runners κινούνται προοδευτικά μέσα σε δυσκολότερα Vaults κατά την διάρκεια των run. Διαθέσιμο ήδη από τις 21 Ιουλίου έως τις 4 Αυγούστου.
  • Μοναδικά Codex challenges και ανταμοιβές: Νέα cosmetics, συμπεριλαμβανόμενων εμβλημάτων, ένα background για το προφίλ, ένα weapon style και ένα weapon charm
  • Sandbox & balance ενημερώσεις: Ενδυνάμωση του WSTR Combat Shotgun, αλλαγές στο balancing του D54 Battle Pistol και του Misriah 2442 shotgun, ένα νέο όριο εξοπλισμού για τις αποστολές με σκοπό τον περιορισμό της υπερβολικής χρήσης χειροβομβίδων και Bubble Shield, καθώς και ενημέρωση των εικονιδίων των Implant.

Για μια πλήρη παρουσίαση όλων των λεπτομερειών του Mid-Season 2 Update συμπεριλαμβανομένων των upgrade path των Sponsored Kit, των Armory offers, και των αναλυτικών λεπτομερειών για το balancing ρίξτε μια ματιά στο Mid-Season 2 Update Preview blog.

Η Season 2 του Marathon, η οποία είναι διαθέσιμη σε όλους τους παίκτες, συνεχίζεται με τη ζώνη Night Marsh, το νέο Sentinel Runner sheel, νέα όπλα, ένα νέο σύστημα παραμετροποίησεις των στατιστικών των Runner sheel, ταχύτερη πρόοδο στα faction, διάφορες quality-of-life βελτιώσεις με βάση τα σχόλια των παικτών και πολλά ακόμη.

27 Jul 2026, 12:41 0 σχόλια
FacebookTwitter
Denshattack! - Key Art
NintendoPCPlayStationReviewsXbox

Denshattack! – Review

Παναγιώτης Τριάντης 23 Jul 2026, 18:13
κείμενο: Παναγιώτης Τριάντης

Τι γίνεται όταν έχεις δημιουργική ελευθερία και συνδυάσεις το skating με… τρένα; Το Denshattack! αποδεικνύει γιατί πολλοί στρέφονται στα indies.

Τα indies δείχνουν έντονα φέτος πως είναι ένα σημαντικό στοιχείο της βιομηχανίας. Προσφέρουν διασκεδαστικές εμπειρίες και πιο… δημιουργικές. Με τα παιχνίδια να αγγίζουν τα 80 και 90 ευρώ πλέον, οι οικονομικότερες εναλλακτικές μπαίνουν και πάλι στο παιχνίδι και δεν απογοητεύουν. Hollow Knight: Silksong, Mina the Hollower είναι μόνο μερικά από τα παιχνίδια που είναι στο “sweet spot” των 19.99 ευρώ, αλλά προσφέρουν ποιοτικό περιεχόμενο. Στην ίδια κατηγορία έρχεται να πέσει και το Denshattack! από τους Undercoders, δημιουργούς του Treasures of the Aegean. Θα μπορέσει να τα καταφέρει;

Μια δυστοπική Ιαπωνία

Race

Photo: VG24 / Undercoders

Το Denshattack! τοποθετείται στην Ιαπωνία, μόνο που έχει περάσει μια τεράστια κλιματική κρίση. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα, οι μεγαλύτερες πόλεις της Ιαπωνίας να κλείνονται σε “φούσκες” που σύμφωνα με τη Miraido, την εταιρεία που τις “τρέχει”, να προσφέρουν ασφάλεια και ένα υγιές περιβάλλον.

Η ζωή εκτός όμως συνεχίστηκε. Εκεί βρίσκουμε την πρωταγωνίστριά μας, την Emi. Η Emi εκμεταλλεύεται τις ράγες που υπάρχουν και παραδίδει ράμεν με το τρένο της. Κάποιες από αυτές τις ράγες χρησιμοποιούν και οι “φούσκες” για να επικοινωνούν μεταξύ τους και να προσφέρουν ασφαλή μεταφορά, χωρίς ο κόσμος που ζει σε αυτές να εκτίθεται στον εξωτερικό κόσμο.

Αφού συναντήσει τον Fernando, η Emi μαθαίνει για τα Denshattacks. Φανταστείτε crews με τρένα να καταλαμβάνουν περιοχές και να κάνουν κόλπα με αυτά, αλλά και να ανταγωνίζονται μεταξύ τους. Μαθαίνοντας για αυτό, η Emi βάζει σκοπό να γίνει η καλύτερη και ξεκινάει το ταξίδι της.

Η ιστορία εκτυλίσσεται σε εννέα κεφάλαια, τα οποία χωρίζονται σε περιοχές, τις οποίες εξερευνούμε κατά το ταξίδι μας. Στη διαδρομή συναντάμε αρχηγούς από crews τους οποίους καλούμαστε να νικήσουμε και να εμπνεύσουμε. Ο καθένας, με το μοναδικό του ιδιαίτερο design και χαρακτήρα, έρχεται να πει τη δική του προσωπική ιστορία.

Μπορούμε να πούμε με ευκολία ότι η ιστορία είναι αρκετά καλή και εμπλουτίζεται με διάφορα cutscenes σε σημεία-κλειδιά της ιστορίας. Ταυτόχρονα, ένα από τα collectables του παιχνιδιού αποκαλύπτει επιπλέον πληροφορίες για τον κόσμο του Denshattack! προσφέροντας αρκετό περιεχόμενο για αυτούς που θέλουν να μάθουν ακόμα περισσότερα.

Τσαφ Τσουφ, το τρένο περνά

Grind

Photo: VG24 / Undercoders

Το gameplay είναι αρκετά ιδιαίτερο και ενδιαφέρον. Ουσιαστικά μιλάμε για ένα τρένο που κινείται πάνω σε ράγες με υπερβολική ταχύτητα. Ξεχνάμε τα πραγματικά psychics ενός τρένου και μετακινούμαστε ανάμεσα σε ράγες “πηδώντας”. Και τι καλύτερο θα μπορούσαμε να κάνουμε αφού ξεφεύγουμε από την πραγματικότητα; Μα φυσικά κόλπα που βλέπουμε στο skate!

Κυριολεκτικά, όσο βρισκόμαστε στον αέρα, μπορούμε να κάνουμε κόλπα όπως το kickflip, ollie, front και back kick και άλλα. Με αυτόν τον τρόπο μαζεύουμε πόντους προκειμένου να κάνουμε το καλύτερο δυνατό σκορ στην πίστα που βρισκόμαστε.

Κι αν αυτό δεν ήταν αρκετό, το gameplay εμπλουτίζεται με κάτι καινούργιο σχεδόν σε κάθε περιοχή. Από τοίχους στους οποίους μπορούμε να κάνουμε slide, μέχρι και ρεύματα αέρα που μπορούν να μας δώσουν ώθηση.

Εκτός αυτών, υπάρχουν και διαφορετικά είδη τρένων, τα οποία μπορούμε να ξεκλειδώσουμε και να έχουμε ορισμένα πλεονεκτήματα. Για παράδειγμα, ένα τρένο μπορεί να έχει τη δυνατότητα να εκτελέσει κόλπα πιο γρήγορα από άλλα. Όλο αυτό ισορροπείται με ένα μειονέκτημα, που στο συγκεκριμένο παράδειγμα είναι η μείωση του χρόνου που μπορούμε να κάνουμε το κόλπο manual.

Το gameplay είναι πολύ γρήγορο με πολλές καλές ιδέες και δεν βαρεθήκαμε ούτε δευτερόλεπτο. Μπορεί σε ορισμένα σημεία να φαίνεται χαοτικό, και να κουράσει ορισμένους, αλλά εμείς το βρήκαμε άκρως απολαυστικό. Σε περίπτωση που “τρακάρουμε” σε κάποιο σημείο, η επαναφορά μας είναι άμεση, με αποτέλεσμα να μη βγαίνουμε εκτός της δράσης και να πεισμώνουμε προκειμένου να περάσουμε το σημείο.

Η διαδρομή μιας πίστας είναι προκαθορισμένη, με κάποιες ράγες να αλλάζουν χτυπώντας “διακόπτες” στο περιβάλλον. Αυτό σημαίνει πως μιλάμε για πολύ συγκεκριμένες περιοχές χωρίς ιδιαίτερη ελευθερία. Οι πίστες διαρκούν πάνω κάτω ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, που συνήθως δεν ξεπερνά τα 5 λεπτά.

Οι πίστες χωρίζονται σε διάφορα είδη. Ένα απλό πέρασμα της περιοχής προκειμένου να πάμε στην επόμενη. Ένας αγώνας ενάντια σε μέλη κάποιου crew. Σαμποτάζ στις περιοχές προκειμένου να αντισταθούμε στη Miraido. Ακόμα και boss fights με αντίπαλα crews και μέλη της Miraido.

Το εντυπωσιακό είναι πως ακόμα και πίστες στην ίδια περιοχή, καταφέρνουν να διαφέρουν μεταξύ τους. Εντυπωσιακά τοπία με το ιδιαίτερο cel-shaded art direction του τίτλου, που μας βάζουν στο vibe του παιχνιδιού, σε συνδυασμό με ένα αρκετά καλό soundtrack.

Dare or dare?

Denshattack! - Tricks

Photo: VG24 / Undercoders

Το replayability του τίτλου κρύβεται στους στόχους που καλούμαστε να φέρουμε εις πέρας σε κάθε πίστα. Έχουμε τρεις στόχους και για κάθε έναν από αυτούς μπορούμε να πάρουμε ένα μετάλλιο.

Ο πρώτος στόχος έχει να κάνει με το score που συγκεντρώνουμε με τα κόλπα που κάνουμε. Ο δεύτερος έχει να κάνει με τον χρόνο στον οποίο θα ολοκληρώσουμε την πίστα. Αυτό θα λέγαμε πως επηρεάζεται καθαρά από το πόσες φορές θα τρακάρουμε ή θα βγούμε εκτός πίστας, με εξαίρεση τις πίστες που έχουμε να ολοκληρώσουμε objectives.

Ο τρίτος στόχος είναι τα Dares, προκλήσεις που πρέπει να ολοκληρώσουμε όσο “τρέχουμε” στην πίστα. Το να μην τρακάρουμε πουθενά είναι η μοναδική σταθερή πρόκληση. Οι υπόλοιπες προσαρμόζονται σε κάθε πίστα, προσφέροντας κάτι διαφορετικό κάθε φορά. Να συλλέξουμε κάποιο collectable, να κάνουμε ένα τρικ σε συγκεκριμένο σημείο ή να κορνάρουμε μέσα στο δάσος για να εκνευρίσουμε… αρκούδες.

Ευτυχώς, δεν χρειάζεται να γίνουν όλα σε ένα πέρασμα. Αυτό σημαίνει πως μπορούμε τη μία φορά να επικεντρωθούμε στο να κάνουμε το καλύτερο σκορ, την επόμενη στον χρόνο και την τρίτη σε κάποιο dare. Όλα “αποθηκεύονται” και κάνουν πιο εύκολη την πρόσβαση στο “χρυσό” μετάλλιο.

Denshattack! – Μια φρέσκια ανάσα σε ένα δύσκολο Καλοκαίρι

Denshattack! - Rainbow

Photo: VG24 / Undercoders

To Denshattack! ίσως είναι η έκπληξη του Καλοκαιριού. Ο πολύχρωμος κόσμος του, το γρήγορο gameplay, τα σουρεαλιστικά σκηνικά, αλλά και οι αμέτρητες ιδέες που έχουν εφαρμόσει στο gameplay, προσφέρουν μια εξαιρετική εμπειρία. Για το κόστος του, θα μπορούσε να έχει το μισό περιεχόμενο και πάλι θα άξιζε τα χρήματα του. Δυσκολευόμαστε πολύ να βρούμε κάποιο αρνητικό στοιχείο, πέρα από την ταχύτητα και τον χειρισμό, που σε κάποιους μπορεί να φανεί overwhelming από ένα σημείο και μετά.

Πηγαίνετε στην αρχή
Λεπτομέρειες
Διαθέσιμο‌ ‌σε:‌  PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2Denshattack! - Boxart
Δοκιμάστηκε‌ ‌σε:‌ PS5
Εταιρεία‌ ‌Ανάπτυξης:‌ Undercoders
Εκδότρια‌ ‌Εταιρεία:‌ Fireshine Games, Boltray Games
Είδος:‌ Arcade
Ηλικίες:‌ 12+‌
Ημ/νία‌ ‌Κυκλοφορίας:‌ 15 Ιουλίου 2026
Official website:‌ link

Το παιχνίδι μάς παραχωρήθηκε από την εκδότρια εταιρεία για τις ανάγκες του review.

23 Jul 2026, 18:13 0 σχόλια
FacebookTwitter
Moss: The Forgotten Relic - Key Art
NintendoPCPlayStationReviewsXbox

Moss: The Forgotten Relic – Review

VG24 Team 23 Jul 2026, 17:52
κείμενο: VG24 Team

Το Moss: The Forgotten Relic review αποτελεί τη μετάβαση της επικής περιπέτειας της Quill από το VR στις συμβατικές οθόνες.

Η αγορά της εικονικής πραγματικότητας έχει δώσει κατά καιρούς ορισμένα δείγματα που δικαιολογούν την ύπαρξη του ίδιου του μέσου, με τίτλους που καθορίζουν τα πρότυπα ανάπτυξης. Το αρχικό Moss αποτέλεσε έναν από αυτούς τους τίτλους, συνδυάζοντας την παραδοσιακή δομή ενός παιχνιδιού platformer με την άμεση, απτή διάδραση του παίκτη στον ψηφιακό χώρο. Με την κυκλοφορία του Moss: The Forgotten Relic, η ομάδα ανάπτυξης Polyarc επιχειρεί ένα εξαιρετικά δύσκολο και ριψοκίνδυνο εγχείρημα: τη μεταφορά του Moss και του Moss: Book II σε ένα ενιαίο, συνολικό πακέτο, προορισμένο αποκλειστικά για ηλεκτρονικούς υπολογιστές και οικιακές κονσόλες, αφαιρώντας πλήρως την απαίτηση για VR headset.

Το ερώτημα που προκύπτει δεν είναι εάν πρόκειται για μια αξιόλογη κυκλοφορία, καθώς η αξία των δύο μεμονωμένων τίτλων έχει ήδη κριθεί θετικά στο παρελθόν. Το ουσιαστικό ζητούμενο είναι εάν η σχεδιαστική φιλοσοφία ενός παιχνιδιού που χτίστηκε δομικά γύρω από τους κανόνες της εικονικής πραγματικότητας, μπορεί να μεταφραστεί επιτυχώς στο παραδοσιακό φορμάτ της επίπεδης οθόνης, διατηρώντας την ταυτότητά του.

Moss: The Forgotten Relic

Photo: Polyarc Games

Σενάριο & Κόσμος

Η αφήγηση του τίτλου ακολουθεί την Quill, μια νεαρή και φιλόδοξη ποντικίνα, που ανακαλύπτει ένα μυστηριώδες, αρχαίο κειμήλιο, το οποίο την εμπλέκει αναπόφευκτα σε μια ευρύτερη σύγκρουση με σκοτεινές δυνάμεις που απειλούν τον κόσμο της. Το βασικό αφηγηματικό εύρημα του παιχνιδιού, ωστόσο, δεν εντοπίζεται στην ίδια την πλοκή – η οποία παραμένει απολύτως λειτουργική αλλά εμφανώς προσκολλημένη σε γνώριμα μοτίβα υψηλής φαντασίας – αλλά στην άμεση σχέση που αναπτύσσεται μεταξύ του παίκτη και της πρωταγωνίστριας. Ο παίκτης δεν είναι απλώς ένας εξωτερικός παρατηρητής. Αναλαμβάνει ενεργά τον ρόλο του “Αναγνώστη” (The Reader), μιας αιθέριας οντότητας με ουσιαστική φυσική παρουσία μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού.

Η οπτική δομή του περιβάλλοντος παραπέμπει έντονα σε λειτουργικά διοράματα ή στις σελίδες ενός αναδυόμενου, τρισδιάστατου παραμυθιού. Η προσέγγιση αυτή αποτελεί τη σαφέστερη κληρονομιά των VR καταβολών του τίτλου, όπου η κλίμακα έπαιζε καθοριστικό ρόλο στην εμβύθιση. Στη συμβατική οθόνη, η αίσθηση του βάθους παραμένει αισθητή, μεταδίδοντας επαρκώς το πόσο μικροσκοπική αλλά θαρραλέα είναι η Quill απέναντι στα επιβλητικά, καλυμμένα από βλάστηση ερείπια του πεπτωκότος βασιλείου που εξερευνά. Το σενάριο προχωρά μέσα από αυστηρά καθορισμένες περιοχές, όπου η αφήγηση υφαίνεται οργανικά μέσω των μικρών αντιδράσεων της Quill – όπως το να κοιτάζει τον παίκτη για καθοδήγηση ή να τον χαιρετά μετά την επίλυση ενός γρίφου.

Hammer

Photo: Polyarc Games

Gameplay Mechanics

Στον πυρήνα του, το σύστημα ελέγχου του Moss: The Forgotten Relic στηρίζεται σε έναν διττό, ασύγχρονο χειρισμό που απαιτεί επέμβαση από τον παίκτη με δύο τρόπους. Από τη μία πλευρά, ο χρήστης ελέγχει άμεσα την Quill με τους παραδοσιακούς αναλογικούς μοχλούς, εκτελώντας ενέργειες όπως άλματα ακριβείας, αποφυγές επιθέσεων και βασικά χτυπήματα με το σπαθί της. Από την άλλη πλευρά, λειτουργώντας ως “Αναγνώστης”, ο παίκτης διαχειρίζεται έναν δείκτη στην οθόνη για να αλληλεπιδράσει με τα περιβάλλοντα. Αυτός ο μηχανισμός μεταφράζεται πρακτικά στη μετακίνηση τεράστιων βράχων, στο τράβηγμα πλατφορμών για τη δημιουργία νέων μονοπατιών, ή ακόμα και στην ακινητοποίηση εχθρών κατά τη διάρκεια της μάχης για την απόκτηση τακτικού πλεονεκτήματος.

Αυτή η ταυτόχρονη διαχείριση πόρων προσφέρει μια ιδιάζουσα ροή, η οποία θυμίζει τις απαιτήσεις συντονισμού που συναντάμε σε τίτλους, όπως το Brothers: A Tale of Two Sons. Οι περιβαλλοντικοί γρίφοι είναι δομημένοι με ξεκάθαρη λογική, με τη δυσκολία να κλιμακώνεται ομαλά, καθώς περνάμε από το περιεχόμενο του πρώτου βιβλίου στο δεύτερο. Ωστόσο, η απουσία της χωρικής αντίληψης του VR αναπόφευκτα αφαιρεί μέρος της αμεσότητας στην επίλυση, αναγκάζοντας τον παίκτη να βασιστεί αποκλειστικά στην προκαθορισμένη, σταθερή γωνία λήψης της κάμερας. Το σύστημα μάχης, αν και βασικό, παραμένει στιβαρό. Αξίζει να σημειωθεί η προσθήκη της λειτουργίας “skip combat”, η οποία αποτελεί μια στοχευμένη επιλογή προσβασιμότητας, επιτρέποντας στους παίκτες να παρακάμψουν τις αναμετρήσεις και να εστιάσουν απρόσκοπτα στην εξερεύνηση.

Head

Photo: Polyarc Games

Οπτικοακουστικός Τομέας

Η μετάβαση του τίτλου στο σύγχρονο hardware υπογραμμίζει τις τεχνικές παρεμβάσεις που υλοποίησε το στούντιο. Εκμεταλλευόμενο τους επιπλέον πόρους των συστημάτων, το παιχνίδι προσφέρει εμφανώς αναβαθμισμένες υφές στα μοντέλα των χαρακτήρων και στα περιβάλλοντα, ριζικά βελτιωμένο σύστημα φωτισμού και υψηλές αναλύσεις που διατηρούν έναν σταθερό ρυθμό ανανέωσης καρέ. Αυτά τα στοιχεία αναδεικνύουν την εξαιρετική καλλιτεχνική διεύθυνση. Η πρακτική λύση της ομάδας να διατηρήσει τη σταθερή, αμετακίνητη κάμερα σε κάθε δωμάτιο σέβεται το αρχικό σχεδιαστικό όραμα, αλλά στις συμβατικές οθόνες προκαλεί συχνά περιορισμούς. Αντικείμενα που κρύβονται πίσω από ογκώδη στοιχεία στο προσκήνιο χάνονται, ένα πρόβλημα ορατότητας που στο VR λυνόταν ενστικτωδώς με μια απλή, φυσική κίνηση του κεφαλιού.

Στον τομέα του ήχου, η παραγωγή διατηρείται σε πολύ υψηλά επίπεδα χάρη στη δουλειά του βραβευμένου συνθέτη Jason Graves. Η ορχηστρική επένδυση ντύνει αριστοτεχνικά τις ήρεμες στιγμές της περιπλάνησης, ενώ εντείνει τον ρυθμό κατά τη διάρκεια των απαιτητικών αναμετρήσεων με τα bosses. Παράλληλα, τα περιβαλλοντικά ηχητικά εφέ συνεισφέρουν τα μέγιστα στη δημιουργία της ατμόσφαιρας, λειτουργώντας ως ο βασικός συνδετικός κρίκος ανάμεσα στον ψηφιακό κόσμο και τον παίκτη, προκειμένου να αναπληρώσουν το κενό της χωρικής παρουσίας που αναπόφευκτα χάθηκε.

Moss: The Forgotten Relic

Photo: Polyarc Games

Moss: The Forgotten Relic – Συμπέρασμα

Το Moss: The Forgotten Relic αποτελεί μια εξαιρετικά προσεγμένη κυκλοφορία που καταφέρνει να διατηρήσει τον πυρήνα της ταυτότητας του αρχικού υλικού. Η ενοποίηση των δύο κεφαλαίων σε ένα ενιαίο, βελτιωμένο πακέτο παρέχει ουσιαστική διάρκεια, ξεκάθαρη αίσθηση μηχανικής εξέλιξης και αναδεικνύει τις διαχρονικές αρετές του πρωτότυπου σχεδιασμού. Είναι σαφές πως η αφαίρεση του VR στερεί από το παιχνίδι μέρος της οργανικής ενσωμάτωσης του παίκτη στον χώρο. Εντούτοις, η ποιότητα των γρίφων εντός των διοραμάτων, η προσεγμένη καλλιτεχνική προσέγγιση και η ισχυρή σχέση με την Quill, παραμένουν άθικτα. Απευθύνεται ξεκάθαρα σε παίκτες που αναζητούν ένα καλοσχεδιασμένο action-adventure, αποδεικνύοντας έμπρακτα πως οι σωστά δομημένοι μηχανισμοί μπορούν να λειτουργήσουν ανεξαρτήτως του interface.

Πηγαίνετε στην αρχή

Λεπτομέρειες
Διαθέσιμο σε: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PCMoss: The Forgotten Relic - Boxart
Δοκιμάστηκε σε: PS5 Pro
Εταιρεία Ανάπτυξης: Polyarc Games
Εκδότρια Εταιρεία: Polyarc Games
Είδος: Adventure / Puzzle / Fantasy
Ηλικίες: 7+
Ημ/νία Κυκλοφορίας: 16 Ιουλίου 2026
Official website: link

Το παιχνίδι μάς παραχωρήθηκε από την εκδότρια εταιρεία για τις ανάγκες του review. 

23 Jul 2026, 17:52 0 σχόλια
FacebookTwitter
Broken Sword - The Smoking Mirror: Reforged
NewsNintendoPlayStationXbox

Red Art Games: Έρχεται φυσική έκδοση για το Broken Sword – The Smoking Mirror: Reforged

Γιάννης Βουγαζιανός 21 Jul 2026, 18:28
κείμενο: Γιάννης Βουγαζιανός

Η εταιρεία ανακοίνωσε τη φυσική κυκλοφορία του remastered sequel της θρυλικής σειράς Broken Sword για τις 19 Φεβρουαρίου, συνοδευόμενη από μια εξαιρετικά περιορισμένη Deluxe Edition.

Η Red Art Games, σε συνεργασία με τη Revolution Software, ανακοίνωσε επίσημα τη διάθεση των φυσικών εκδόσεων για το Broken Sword – The Smoking Mirror: Reforged. Το αναβαθμισμένο remaster του κλασικού point-and-click adventure θα καταφθάσει στα ράφια των καταστημάτων στις 19 Φεβρουαρίου του 2027 για Nintendo Switch, PlayStation 5 και Xbox Series X.

Πρόκειται για την πλήρως επανασχεδιασμένη και βελτιωμένη έκδοση του αγαπημένου sequel της σειράς, όπου ο George Stobbart και η Nico Collard μπλέκουν σε μια επικίνδυνη συνωμοσία γύρω από αρχαία κειμήλια των Μάγια και σκοτεινές δυνάμεις.  

Εκδόσεις και Διαθεσιμότητα

  • Standard Edition: Θα κυκλοφορήσει σε φυσική μορφή σε Nintendo Switch, PlayStation 5 και Xbox Series X (με αξιολογήσεις ESRB και PEGI, ενώ για το Xbox Series X θα διατεθούν μόνο PEGI αντίτυπα).
  • Limited Deluxe Edition: Μια εξαιρετικά συλλεκτική και περιορισμένη έκδοση που θα διατεθεί αποκλειστικά μέσω του online store της Red Art Games για το Nintendo Switch και το PlayStation 5.

Broken Sword - The Smoking Mirror: Reforged

21 Jul 2026, 18:28 0 σχόλια
FacebookTwitter
The Witcher 3: Songs of the Past
NewsNintendoPCPlayStationXbox

CD Projekt RED: Το The Witcher 3: Songs of the Past θα εμφανιστεί στη Gamescom

Γιάννης Βουγαζιανός 21 Jul 2026, 17:16
κείμενο: Γιάννης Βουγαζιανός

Η εταιρεία υπόσχεται μια πρώτη «ματιά» στο νέο expansion του The Witcher 3 με τίτλο «Songs of the Past», το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2027.

Επιβεβαιώνοντας τις υποψίες της gaming κοινότητας μετά τις πρόσφατες ανακοινώσεις του Geoff Keighley, η CD Projekt RED αποκάλυψε ότι το The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past θα δώσει επίσημα το «παρών» στη σκηνή του Gamescom Opening Night Live, την Τρίτη 25 Αυγούστου 2026.

Πρόκειται για το πρώτο μεγάλο, επί πληρωμή expansion του παιχνιδιού μετά το Blood and Wine του 2015. Αν και το στούντιο ξεκαθάρισε ότι στο σόου θα προσφέρει απλώς μια μικρή «ματιά» —γεγονός που παραπέμπει σε teaser trailer— οι fans ελπίζουν ότι θα ανακοινωθεί μια πιο συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας εντός του 2027.

Η CD Projekt RED έχει τονίσει επανειλημμένα ότι το μέγεθος και το περιεχόμενο του Songs of the Past θα είναι παρόμοιας εμβέλειας με εκείνα του Blood and Wine, προσφέροντας δεκάδες ώρες νέων περιπετειών.

Παράλληλα, ο Geralt θα επιστρέψει, ενώ στα πρώτα teasers έχει γίνει ιδιαίτερη αναφορά σε ένα νέο σπαθί, το οποίο φαίνεται να παίζει κομβικό ρόλο στην πλοκή.

Επιπλέον, η εταιρεία ξεκαθάρισε πως το expansion δεν λειτουργεί ως πρόλογος για το επερχόμενο The Witcher 4, αλλά ως μια αυτόνομη ιστορία στον κόσμο του τρίτου μέρους.

Τέλος, το στούντιο άφησε ανοιχτό το ενδεχόμενο να υπάρξει ένα «guided demo» κατά τη διάρκεια της Gamescom, αν και παραμένει άγνωστο αν αυτό θα προβληθεί δημόσια ή αν θα παρουσιαστεί κεκλεισμένων των θυρών αποκλειστικά για τους δημοσιογράφους.

21 Jul 2026, 17:16 0 σχόλια
FacebookTwitter
PlayStation Plus PS Plus, PS Plus Essential
NewsPlayStation

PS Plus Game Catalog: Αυτές είναι οι προσθήκες του Ιουλίου

Γιάννης Βουγαζιανός 15 Jul 2026, 23:16
κείμενο: Γιάννης Βουγαζιανός

Τα νέα παιχνίδια του PS Plus Game Catalog θα γίνουν διαθέσιμα σταδιακά μέσα στον μήνα για όλους τους συνδρομητές Extra και Premium.

Η Sony ανακοίνωσε επίσημα τα παιχνίδια που θα εμπλουτίσουν τις υπηρεσίες PlayStation Plus Extra και Premium για τον Ιούλιο του 2026.

Όλα τα παρακάτω παιχνίδια θα γίνουν διαθέσιμα για τους κατόχους συνδρομής Extra και Premium, ενώ οι retro τίτλοι αφορούν αποκλειστικά το κορυφαίο επίπεδο Premium.

Αναλυτικά η λίστα των παιχνιδιών που προστίθενται:

PlayStation Plus Extra και Premium | Game Catalog

  • Rise of the Ronin (PS5) – Άμεσα διαθέσιμο (από τις 15 Ιουλίου)

  • Avatar: Frontiers of Pandora (PS5) – 21 Ιουλίου

  • Firefighting Simulator: Ignite (PS5) – 21 Ιουλίου

  • Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind (PS4, PS5) – Διαθεσιμότητα: 28 Ιουλίου

  • Dying Light (PS4) – 28 Ιουλίου.

  • Citizen Sleeper 2: Starward Vector (PS5) – 28 Ιουλίου.

  • Snow Bros. Wonderland (PS5) – 28 Ιουλίου.

PlayStation Plus Premium | Classic Catalog

  • Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (PS4, PS5) – 21 Ιουλίου
  • Indigo Prophecy / Fahrenheit (PS4, PS5) – 21 Ιουλίου

PS plus

15 Jul 2026, 23:16 0 σχόλια
FacebookTwitter
Glen Schofield
NewsNintendoPCPlayStationXbox

Glen Schofield: Αποχωρεί από τη βιομηχανία ο δημιουργός των Dead Space και The Callisto Protocol

Γιάννης Βουγαζιανός 15 Jul 2026, 23:05
κείμενο: Γιάννης Βουγαζιανός

Μετά από 35 χρόνια σπουδαίας προσφοράς, ο Glen Schofield ανακοίνωσε την απόσυρσή του από την καθημερινή ανάπτυξη παιχνιδιών, αφήνοντας πίσω του μια τεράστια κληρονομιά στον χώρο.

Ο Glen Schofield, ένας από τους πιο αναγνωρίσιμους δημιουργούς στη βιομηχανία των video games, γνωστός ως ο «πατέρας» του Dead Space, ανακοίνωσε επίσημα την απόσυρσή του από το «day-to-day» κομμάτι του game development.

Μέσα από ένα βίντεο που δημοσίευσε στο LinkedIn την Τετάρτη, 15 Ιουλίου 2026, ο Schofield εξέφρασε την ευγνωμοσύνη του προς την οικογένειά του, τους συνεργάτες του και κυρίως τους παίκτες που τον στήριξαν σε αυτή τη διαδρομή των 35 ετών:

«Στην EA, σας ευχαριστώ που με αφήσατε να φτιάξω το Dead Space. Στην Activision, με εμπιστευτήκατε για τρία παιχνίδια Call of Duty και εκτιμώ πραγματικά την εμπιστοσύνη σας.»

Ο Schofield έκλεισε στέλνοντας ένα ενθαρρυντικό μήνυμα προς τη νέα γενιά δημιουργών, αναγνωρίζοντας τις τρέχουσες δυσκολίες που περνάει ο κλάδος: «Αυτή είναι μια καταπληκτική βιομηχανία με τόσους ταλαντούχους ανθρώπους. Ξέρω ότι οι καιροί είναι δύσκολοι αυτή τη στιγμή, αλλά το μέλλον είναι πραγματικά, πραγματικά λαμπρό.»

Η καριέρα του Glen Schofield ξεκίνησε το μακρινό 1991, δουλεύοντας πάνω σε licensed τίτλους όπως το Barbie: Game Girl, προτού μεταπηδήσει στην THQ και αργότερα στην EA, όπου δημιούργησε παιχνίδια βασισμένα σε ταινίες, όπως το εξαιρετικό The Lord of the Rings: The Return of the King.

Η καθιέρωσή του, ωστόσο, ήρθε με δύο μεγάλους σταθμούς:

  • Dead Space (2008): To sci-fi survival horror αριστούργημα της Visceral Games (EA) που επανακαθόρισε το είδος.
  • Call of Duty: Συνίδρυσε τη Sledgehammer Games και ηγήθηκε της ανάπτυξης τεράστιων επιτυχιών, όπως τα Modern Warfare 3, Advanced Warfare και WWII.

Το τελευταίο του παιχνίδι, το The Callisto Protocol (κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2022 από τη Striking Distance Studios), σχεδιάστηκε ως ο πνευματικός διάδοχος του Dead Space. Παρά τις υψηλές προσδοκίες, ο τίτλος έλαβε μικτές κριτικές, κυκλοφόρησε έναν μόλις μήνα πριν από το εξαιρετικό Dead Space Remake της EA και απέτυχε να πιάσει τους εμπορικούς στόχους της Krafton, οδηγώντας στην αποχώρηση του Schofield από το στούντιο τον Σεπτέμβριο του 2023.

Το 2025, ο Schofield είχε αποκαλύψει πως δυσκολευόταν να βρει χρηματοδότηση για το επόμενο project του λόγω της γενικευμένης κρίσης στη βιομηχανία, δηλώνοντας πως η AAA ανάπτυξη φαινόταν πλέον «πολύ μακρινή» για τον ίδιο και ότι σκόπευε να επιστρέψει στην προσωπική του ενασχόληση με τη ζωγραφική και την τέχνη.

Σημειώνεται πως πέρυσι ο Schofield είχε προκαλέσει συζητήσεις στη βιομηχανία δηλώνοντας «100% υπέρ της τεχνητής νοημοσύνης (AI)» στο game development, παρομοιάζοντας τις ανησυχίες για τις απώλειες θέσεων εργασίας με εκείνες που είχαν εκφραστεί στο παρελθόν για το motion capture ή το Photoshop.

15 Jul 2026, 23:05 0 σχόλια
FacebookTwitter
Περισσότερα Άρθρα

Πρόσφατα Άρθρα

  • Mortal Shell 2: Διαθέσιμη η δωρεάν Open Beta με μεταφορά προόδου στην πλήρη έκδοση

    02 Aug 2026, 13:56
  • Xbox: Σημαντικές αυξήσεις στις τιμές των κονσολών στην Ευρώπη

    02 Aug 2026, 13:45
  • Netflix: Δείτε τι έρχεται στην υπηρεσία τον Αύγουστο

    01 Aug 2026, 11:49
  • Τα Video Games Του Μήνα – Αύγουστος 2026

    01 Aug 2026, 11:48
  • Spider-Man: Brand New Day: Αξίζει η ταινία ή όχι;

    30 Jul 2026, 15:00

FOLLOW US

Social Counter

15K Fans Like
twitter Follow Us
youtube Subscribe
1.8K Followers Follow Us
Facebook Group
VG24 Gaming Community

2026 August

MO
TU
WE
TH
FR
SA
SU
27
28
29
30
31
1
2
Events for 1st August
No Events
Events for 2nd August
No Events
3
4
5
6
7
8
9
Events for 3rd August
No Events
Events for 4th August
No Events
Events for 5th August
No Events
Events for 6th August
No Events
Events for 7th August
No Events
Events for 8th August
No Events
Events for 9th August
No Events
10
11
12
13
14
15
16
Events for 10th August
No Events
Events for 11th August
No Events
Events for 12th August
No Events
Events for 13th August
Hell Let Loose: Vietnam - Key Art

Hell Let Loose: Vietnam

Rivage - Key Art

Rivage

Events for 14th August
Grave Seasons - Key Art

Grave Seasons

Mafia: The Old Country - Man of Honor - Key Art

Mafia: The Old Country – Man of Honor

Events for 15th August
No Events
Events for 16th August
No Events
17
18
19
20
21
22
23
Events for 17th August
No Events
Events for 18th August
The Sinking City 2 - Key Art

The Sinking City 2

Events for 19th August
No Events
Events for 20th August
No Events
Events for 21st August
No Events
Events for 22nd August
No Events
Events for 23rd August
No Events
24
25
26
27
28
29
30
Events for 24th August
No Events
Events for 25th August
No Events
Events for 26th August
No Events
Events for 27th August
METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2 - Key Art

METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2

Resonance: A Plague Tale Legacy - Key Art

Resonance: A Plague Tale Legacy

STAR WARS Zero Company - Key Art

STAR WARS Zero Company

Events for 28th August
Captain Tsubasa II: World Fighters - Key Art

Captain Tsubasa II: World Fighters

ELDEN RING Tarnished Edition - Key Art

ELDEN RING Tarnished Edition

Events for 29th August
No Events
Events for 30th August
No Events
31
1
2
3
4
5
6
Events for 31st August
No Events
Events for 3rd September
The Blood of Dawnwalker - Key Art

The Blood of Dawnwalker

Orbitals - Key Art

Orbitals

PlayStation

  • God of War Laufey: Επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας και επιστροφή του Kratos

  • Marvel’s Wolverine: Story Trailer, νέες εικόνες, λεπτομέρειες για τον συνθέτη και πολλά...

  • Το mid-Season Update του Marathon και το experimental PvE mode τώρα διαθέσιμα

Xbox

  • Denshattack! – Review

  • Moss: The Forgotten Relic – Review

  • Red Art Games: Έρχεται φυσική έκδοση για το Broken Sword – The...

Nintendo

  • Red Art Games: Έρχεται φυσική έκδοση για το Broken Sword – The...

  • CD Projekt RED: Το The Witcher 3: Songs of the Past θα...

  • Star Fox – Review

PC

  • CD Projekt RED: Το The Witcher 3: Songs of the Past θα...

  • Glen Schofield: Αποχωρεί από τη βιομηχανία ο δημιουργός των Dead Space και...

  • Compulsion Games: Αναζητά συνεργασίες με άλλα studios μετά την ανεξαρτητοποίησή της από...

  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Youtube
  • Email
Footer Logo

@2022 - All Rights Reserved. Designed by VG24

VG24.gr
  • News
  • Reviews
    • Previews
  • Releases
  • Podcasts
  • Entertainment
  • Hardware
    • Hardware Reviews
  • Features