ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΝΕΑ
Fable: Αναφορές για αναβολή λόγω του GTA 6
Xbox Showcase: Αναφορές για παρουσίαση σε λίγες μέρες με πιθανή αποκάλυψη του Metro 2039
Η Rockstar Games έπεσε θύμα κυβερνοεπίθεσης
Mortal Kombat 1: Ξεπέρασε τις 8 εκατομμύρια πωλήσεις
Rhythm Heaven Groove: Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας του
007 First Light: Αναβάλλεται η έκδοση για Switch 2
Hazelight Studios: Πάνω από 50 εκ. πωλήσεις έχουν σημειώσει τα παιχνίδια της
Cyberpunk 2077: Νέο mod προσθέτει αισθητική βιντεοκασέτας και κάνει το παιχνίδι να μοιάζει ακόμα πιο...
Assassin’s Creed Shadows: Νέο update φέρνει PSSR 2 στο PS5 Pro και υποστήριξη ποντικιού και...
Ημερομηνία κυκλοφορίας και νέο trailer για το Industria 2
VG24.gr
  • News
  • Reviews
    • Previews
  • Releases
  • Podcasts
  • Entertainment
  • Hardware
    • Hardware Reviews
  • Features
Κατηγορία:

PlayStation

1348 Ex Voto - Key Art
PCPlayStationReviews

1348 Ex Voto – Review

Ελένη Δρίβα 14 Apr 2026, 18:22
κείμενο: Ελένη Δρίβα

Η Sedleo προσπαθεί να πει μια διαφορετική ιστορία περί ιπποτών με τον action adventure τίτλο της, 1348 Ex Voto.

Πόσα παιχνίδια με έμφαση στη Μεσαιωνική περίοδο χωράει τούτος ο κόσμος; Άπειρα, θα πούμε εμείς και μάλλον το ίδιο σκέφτηκε και η Sedleo, για αυτό έφτιαξε το 1348 Ex Voto.

Όμως, το μικρό indie στούντιο δεν επιχείρησε απλά να επαναλάβει την επιτυχία του πρόσφατου Kingdom Come Deliverance II, ούτε να προσθέσει στον σωρό έναν ακόμα τυπικό ιππότη. Αντίθετα, θέλησε να εξερευνήσει ένα διαφορετικό σενάριο, ή για να είμαστε πιο ακριβείς, δύο διαφορετικούς πρωταγωνιστές.

Duel

Photo: Dear Villagers / VG24

Aeta, η γυναίκα ιππότης

Το 1348 Ex Voto ακολουθεί τα βήματα της Aeta, κόρη ευγενών η οποία το όνειρο της είναι να γίνει ιππότης. Στα πρώτα λεπτά της εισαγωγής γνωρίζουμε την παιδική της φίλη, Bianca, προτού μια ομάδα αγνώστων επιτεθεί στην πόλη τους, σκοτώνοντας αθώους, λεηλατώντας και παίρνοντας ομήρους.

Ανάμεσα στους επιζώντες που άρπαξαν οι εχθροί είναι και η φίλη της πρωταγωνίστριας μας, για την οποία αφήνονται τακτικά υπόνοιες ότι τρέφει όχι μόνο φιλικά συναισθήματα, αλλά και ρομαντικά. Έτσι, η Aeta ορκίζεται να τη σώσει και ξεκινάει ένα ταξίδι όπου θα την οδηγήσει σε απροσδόκητα μονοπάτια.

Η ιστορία ξετυλίγεται μέσω εννιά κεφαλαίων, με το καθένα να εκτυλίσσεται σε διαφορετικό μέρος. Η διάρκεια κυμαίνεται μεταξύ 6 και 8 ωρών, όμως ο τίτλος θα είχε επωφεληθεί από λίγες ώρες επιπλέον περιεχομένου. Αυτό, διότι, η σχέση των δύο κοριτσιών, παρότι αποτελεί την κινητήριο δύναμη της πλοκής, δεν αξιοποιείται με επάρκεια. Οι σκηνές που προσφέρονται δεν είναι αρκετές ώστε να “ανασάνει” ο δεσμός τους και να νιώσει μια σύνδεση ο παίκτης. Ως αποτέλεσμα, η περιπέτειά τους δεν έχει το συναισθηματικό αντίκτυπο που θα ήθελε η ομάδα ανάπτυξης.

1348 Ex Voto - Aeta

Photo: Dear Villagers / VG24

Alby Baldwin και Jennifer English, καλησπέρα

Πάραυτα, κανείς δεν μπορεί να κατηγορήσει τις ηθοποιούς πίσω από το πρωταγωνιστικό δίδυμο για έλλειψη προσπάθειας στο voice acting. Κάθε άλλο. Η Alby Baldwin ως Aeta και η Jennifer English ως Bianca προσφέρουν δύο εξαιρετικές ερμηνείες, που αν δεν υπήρχαν τότε τα πράγματα θα ήταν πολύ χειρότερα για το 1348 Ex Voto.

Ανεξάρτητα από τα (πολλά) ατοπήματά της, η Sedleo έδωσε στις δύο κοπέλες αρκετούς καλογραμμένους διαλόγους και εκείνες φρόντισαν να τους αποδώσουν πειστικά, όμορφα και με περίσσιο συναίσθημα. Είναι κρίμα που δεν τους δόθηκε η ευκαιρία να εξερευνήσουν τους χαρακτήρες που υποδύθηκαν σε μεγαλύτερο βάθος.

Bianca

Photo: Dear Villagers / VG24

1348 Ex Voto – Μια άδεια μεσαιωνική Ιταλία

Στα… ρηχά νερά περιορίζεται και η εξερεύνηση. Η αλληλεπίδραση με τις περιοχές που επισκέπτεστε στο 1348 Ex Voto είναι επιδερμική και περιορίζεται σε τρόφιμα που “γεμίζουν” το health bar της Aeta, μερικά weapon parts για βελτιώσετε ελαφρώς το σπαθί της, trinkets που προσφέρουν passive perks και μερικά collectibles θρησκευτικού υποβάθρου.

Το πρόβλημα όμως δεν είναι πως το παιχνίδι κινείται πάνω σε “ράγες”, μην αφήνοντας σας να χαθείτε σε ένα μεγαλύτερο, ανοιχτό κόσμο. Άλλωστε, τότε μπορεί να μιλούσαμε για ένα μεγαλύτερο τίτλο σε διάρκεια, με ακόμη λιγότερη ουσία. Όχι, το θέμα είναι ότι ακόμα και αυτοί οι μικροί χώροι που προσφέρονται φαντάζουν υπερβολικά άδειοι και αυτό δεν έχει να κάνει με το γεγονός ότι, πέρα από τους εχθρούς, συναντάτε ελάχιστους NPCs. Έχει να κάνει με το πως η λεηλατημένη, μεσαιωνική Ιταλία της Sedleo θυμίζει άδεια σκηνικά θεάτρου, παρά έναν ζωντανό κόσμο.

1348 Ex Voto - Lightning

Photo: Dear Villagers / VG24

Κάπου το βρήκαμε, κάπου το χάσαμε

Για τίτλος που φτιάχτηκε από ένα στούντιο των 15 ατόμων, με εμφανείς περιορισμούς, το 1348 Ex Voto είναι απρόσμενα όμορφο όταν δεν μιλάμε για τα facial animations των χαρακτήρων, τα οποία ήθελαν αρκετή δουλειά ακόμα.

Ο κόσμος του, όμως, είναι εντυπωσιακός, με αρκετή ποικιλία και τοπία που θα σας κάνουν να κοντοσταθείτε για να τα παρατηρήσετε ή για να βγάλετε μια φωτογραφία τα γραφικά ηλιοβασιλέματα.

Δυστυχώς, όμως, η οποία ομορφιά ξεχνιέται υπό το βάρος των πολλών τεχνικών προβλημάτων που θα συναντήσετε. Συχνά frame drops, αισθητό stutter, animations που glitchαρουν καθώς η Aeta σκαρφαλώνει πάνω από εμπόδια και αόρατοι τοίχοι που γεννιούνται (φαινομενικά) κάθε φορά που χρειάζεται να αρχίσετε μια μάχη ξανά από την αρχή, οι οποίοι σας εμποδίζουν από το να φτάσετε στον εχθρό και κατ’ επέκταση και από το να συνεχίσετε την πρόοδο σας.

(Αυτό το τελευταίο φαινόμενο διορθωνόταν με quit και reload ή παίζοντας τις κουμπάρες με τον αντίπαλο πάνω στην αόρατη γραμμή μέχρι να καταφέρετε να τον σκοτώσετε.)

Combat

Photo: Dear Villagers / VG24

Από το “στη μάχη!”, στο “όχι άλλη μάχη…”

Ακόμα και όταν δεν σας χωρίζουν αόρατα εμπόδια, οι αναμετρήσεις με τους εχθρούς δεν είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικές. Αρχικά, πολλές φορές, νιώσαμε ότι οι εντολές είχαν μια άδικη καθυστέρηση από τη στιγμή που πατούσαμε το πλήκτρο μέχρι να εκτελεστούν στην οθόνη.

Ακόμα και αν οι διαθέσιμες κινήσεις περιορίζονταν μόνο σε δύο είδη επιθέσεων, έναν τρόπο να αμυνθείτε και έναν τρόπο να κάνετε μανούβρες αποφυγής, δεν νιώθαμε πως μπορούσαμε να εμπιστευτούμε το 1348 Ex Voto να έχει άμεση ανταπόκριση.

Πάνω από όλα, όμως, ο μηχανισμός του lock-on είναι τελείως χαλασμένος, αφού εστιάζει αυτόματα σε όποιον εχθρό θέλει και ακόμα και αν προσπαθήσετε να αλλάξετε στόχο, εκείνος πάντα επιστρέφει σε όποιον κρίνει το παιχνίδι. Πράγμα καταστροφικό, αν σκεφτείτε ότι οι αντίπαλοι δεν περιμένουν να επιτεθούν με μια κάποια σειρά, ενώ συχνά spawn-άρουν πίσω σας.

Βασικά, είναι απογοητευτικό, διότι τα “θεμέλια” του συστήματος μάχης είναι σωστά δομημένα και υπό άλλες συνθήκες θα μπορούσαμε να μιλάμε για μια διασκεδαστική ανταλλαγή χτυπημάτων, με βάρος και ρεαλιστικές κινήσεις. Αντ’ αυτού, μετά από μερικές ώρες οι μάχες γίνονται μια μόνιμη αγγαρεία.

Scenery

Photo: Dear Villagers / VG24

1348 Ex Voto – Όρκοι που… δεν τηρήθηκαν

Το 1348 Ex Voto υποκύπτει υπό το βάρος των περιορισμών του. Το απλοϊκό και προβληματικό σύστημα μάχης γίνεται γρήγορα βαρετό, ενώ η ιστορία που προσπαθεί να διηγηθεί το παιχνίδι δεν έχει το αντίκτυπο που θα ήθελε, αφού δεν της δίνεται η ευκαιρία να ξεδιπλωθεί επαρκώς για να δημιουργήσει μια σύνδεση με τον παίκτη.

Τα όμορφα περιβάλλοντα και οι εξαιρετικές ερμηνείες του πρωταγωνιστικού διδύμου βελτιώνουν αισθητά την κατάσταση, αλλά δυστυχώς δεν επαρκούν.

Είναι εμφανές, πάντως, πως για μια ομάδα 15 ατόμων, με περιορισμένους πόρους, η Sedleo έχει τις σωστές βάσεις για να φτιάξει έναν πολύ καλύτερο τίτλο στο μέλλον.

Πηγαίνετε στην αρχή

Λεπτομέρειες
Διαθέσιμο σε: PC, PS51348 Ex Voto - Box art
Δοκιμάστηκε σε:
PS5
Εταιρεία Ανάπτυξης: Sedleo
Εκδότρια Εταιρεία: Dear Villagers
Είδος: Action Adventure
Ηλικίες: 16+
Ημ/νία Κυκλοφορίας: 12 Μαρτίου 2026
Official website: link

Το παιχνίδι μάς παραχωρήθηκε από την εκδότρια εταιρεία για τις ανάγκες του review. 

14 Apr 2026, 18:22 0 σχόλια
FacebookTwitter
Pragmata - Key Art
NintendoPCPlayStationReviewsXbox

Pragmata – Review

Παύλος Κρούστης 13 Apr 2026, 18:10
κείμενο: Παύλος Κρούστης

Η Capcom επιστρέφει με έναν ολοκαίνουργιο sci-fi τίτλο, το Pragmata, που φιλοδοξεί να καινοτομήσει με το σύστημα μάχης του, αλλά και να φιλοσοφήσει την έννοια της τεχνητής νοημοσύνης. Σε ένα απ’ τα δύο αποτυγχάνει.

Δεν βλέπουμε συχνά τα τελευταία χρόνια τις εταιρείες να δοκιμάζουν νέες ιδέες, φρέσκες προσεγγίσεις που θα ανοίξουν καινούργια είδη ή έστω θα εμπνεύσουν επόμενες γενιές, οι οποίες θα κάνουν το επιπλέον βήμα για να ξεφύγουν από τα καθιερωμένα. Η Capcom, από το 2017 και την κυκλοφορία του Resident Evil 7: Biohazard, με τη βοήθεια της νέας της μηχανής γραφικών τότε, RE Engine, ξεκίνησε έναν κύκλο από κυκλοφορίες, που ουσιαστικά κατάφεραν να εξυψώσουν τη φήμη της και να την ωθήσουν σε μια πορεία, που δυσκολεύτηκαν πολύ να ακολουθήσουν άλλοι publishers κατά τη διάρκεια της προηγούμενης και της παρούσας γενιάς. Από την επιτυχία του Monster Hunter World και τη σωστή υλοποίηση των Resident Evil remakes, ανάμεσα σε άλλα, η εταιρεία κατάφερε να κερδίσει την εύνοια του κοινού, κάτι που της χάρισε την ευχέρεια του πειραματισμού. Παιχνίδια, όπως το Kunitsu-Gami: Path of the Goddess και το Exoprimal, ενδεχομένως να μην κατάφερναν να δουν το φως της δημοσιότητας, εάν η πορεία της εταιρείας ήταν διαφορετική. Κάπως έτσι, φτάνουμε στο Pragmata, τη νέα “δοκιμή”.

Πρόκειται για ένα νέο IP από την Capcom, το οποίο πρώτη φορά αντικρίσαμε τον Ιούνιο του 2020, στην αρχική παρουσίαση της Sony για το PS5. Είχε αναφερθεί τότε ότι ήταν η πρώτη νέα σειρά της εταιρείας τα τελευταία 8 χρόνια. Αφού πήρε μπόλικες αναβολές, το παιχνίδι τελικά κυκλοφορεί στις 17 Απριλίου και εμείς είχαμε τη δυνατότητα να δοκιμάσουμε νωρίτερα με κωδικό που μας παρείχε η CD Media και η Capcom, ώστε να βγάλουμε τα συμπεράσματά μας. Έχει το παιχνίδι τα “Kojim-ικά στοιχεία” που είχαμε παρατηρήσει στο πρώτο trailer; Φέρνει καινοτομίες στο gameplay; Έχει κάποια σχέση με το Mega Man;

Pragmata

Photo: Capcom

Pragmata – Τα φλέγοντα ερωτήματα

Ξεκινώντας με τα ερωτήματα της εισαγωγής: Όχι, το παιχνίδι δεν έχει ούτε στο ελάχιστο τα στοιχεία των παιχνιδιών του Kojima, που πολλοί υπέθεσαν ότι θα έχει από τις πρώτες αινιγματικές παρουσιάσεις του. Οι φιλοδοξίες του Pragmata εξαντλούνται γρήγορα, καθώς καταπιάνεται με πιο… πρακτικά κομμάτια. Επίσης, για να καταρρίψουμε άλλη μια δημοφιλή θεωρία των fans, δεν υπάρχει κάποια ουσιαστική σύνδεση με τη σειρά Mega Man (κάτι που ήδη είχε επιβεβαιώσει, βέβαια, producer του παιχνιδιού), πέρα ίσως από κάποιες σχεδιαστικές επιρροές.

Το παιχνίδι μάς μεταφέρει σε μια σεληνιακή ερευνητική εγκατάσταση, η οποία έχει καταληφθεί από την IDUS, μια απρόβλεπτη Τεχνητή Νοημοσύνη, που μοιάζει παντοδύναμη. Πρωταγωνιστές είναι ο Hugh, ένας αστροναύτης/βοηθός μηχανικού, και η Diana, ένα μικρό ανδροειδές κοριτσάκι. Η εισαγωγή, η άφιξη του Hugh στη βάση και τα γεγονότα που βλέπουμε μέχρι τη συνάντηση του Hugh με την Diana αφήνουν υπόνοιες για κάτι πιο βαθύ, που ίσως κατάφερνε να δώσει πραγματικό δράμα sci-fi για τους fans. Όμως, δυστυχώς δεν έχουμε τέτοια περίπτωση. Θα περίμενε κανείς να δούμε το παιχνίδι να εμβαθύνει στο διαχρονικό θέμα της συνείδησης, όπως είχαμε δει στην ταινία “AI” ή στο αριστούργημα που ονομάζεται SOMA από τη Frictional Games, όμως το Pragmata κουβαλά κλισέ που μοιάζουν να γράφτηκαν στο πόδι από εφήβους οι οποίοι έκαναν μια γρήγορη αναζήτηση στη Wikipedia για την ηθική της AI.

Pragmata
Pragmata

Το αφήγημα είναι, επιεικώς, αδύναμο. Το βασικό premise δεν στήνεται ποτέ σωστά, με αποτέλεσμα ο παίκτης σχεδόν να μην ενδιαφέρεται γιατί οι χαρακτήρες κάνουν ό,τι κάνουν. Κάθε σεναριακή εξέλιξη, όπως ο ρόλος της “Eight” (μιας άλλης AI οντότητας) ή τα πραγματικά κίνητρα της IDUS, κάνουν “μπαμ” από χιλιόμετρα μακριά. Η προβλεψιμότητα είναι τέτοια που από το πρώτο δίωρο μπορείς να μαντέψεις ποιος θα σε προδώσει και ποιος θα προσπαθήσει να θυσιαστεί. Επιπλέον, ο ίδιος ο πρωταγωνιστής, ο Hugh, είναι εντελώς “άνοστος”. Η ερμηνεία του, μάλιστα, προκαλεί ακούσια μειδιάματα, θυμίζοντας έντονα κωμικές καρικατούρες (η φωνή του φέρνει τρομακτικά πολύ στον αστυνομικό Joe Swanson από το Family Guy).

Από την άλλη, η μικρή Diana, παρότι διαθέτει ένα υποτυπώδες character arc, παραμένει κι αυτή με πολύ μικρή δυναμική. Οι προσπάθειες του τίτλου να αναδείξει τη μετάβασή της σε μια πιο “ανθρώπινη” συνθήκη, εξαντλούνται σε φλατ συζητήσεις και γενικόλογα της μορφής: «Ουάου, έτσι είναι να είσαι άνθρωπος; Η θάλασσα είναι ωραία, τα δεντράκια πράσινα». Είναι κρίμα, γιατί ένα δυναμικό δίδυμο, βγαλμένο από τα πρότυπα του The Last of Us στο διάστημα, θα μπορούσε να απογειώσει τη συνολική εμπειρία.

Η δράση θερίζει

Αν έπρεπε να κρίνουμε το Pragmata αποκλειστικά από το story του, δεν θα πήγαινε πολύ καλά. Ευτυχώς για την Capcom, το gameplay, και ιδιαίτερα το combat system, κουβαλάνε κυριολεκτικά τον τίτλο στις πλάτες τους. Εκεί ακριβώς το παιχνίδι καινοτομεί και λάμπει, παραδίδοντας μηχανισμούς που ανταμείβουν τον παίκτη.

Στον πυρήνα του, το σύστημα μάχης παντρεύει τη δράση του Hugh με τις hacking δυνάμεις της Diana σε πραγματικό χρόνο. Το οπλοστάσιο αποφεύγει την παγίδα των “βαρετών” παραδοσιακών όπλων (δεν περιορίζεται σε απλά shotguns και machine guns) και προσφέρει φρέσκες, ιδιαίτερες προσεγγίσεις. Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι η βαλλίστρα με τις νάρκες: οι βολές κάνουν το hacking grid της Diana να μικραίνει, αλλά απαιτεί από τον παίκτη να μάθει τον ακριβή μηχανισμό πυροδότησης. Εκεί έρχονται να δέσουν αρμονικά οι “τσαχπινιές” της Diana. Μέσω των perks, μπορεί να περάσει μέσα από ένα συγκεκριμένο τετράγωνο στο hacking και να προκαλέσει διάφορα effects στους αντιπάλους, όπως να τους αυξήσει επικίνδυνα τη θερμοκρασία ή να τους αποπροσανατολίσει, για παράδειγμα, δημιουργώντας τεράστια ποικιλία στα σενάρια μάχης.

Το βάθος είναι πραγματικά εντυπωσιακό. Στο Shelter –τον βασικό σταθμό ανεφοδιασμού και hub του παιχνιδιού– καλείσαι να προσαρμόσεις τον εξοπλισμό σου, να επενδύσεις σε upgrades (εκτεταμένα skill trees) και να βρεις τους συνδυασμούς που ταιριάζουν στο playstyle σου. Το Pragmata τιμωρεί τους απροετοίμαστους: αν μπεις σε μια μάχη χωρίς να σκεφτείς ιδιαίτερα, ίσως να μην μπορείς να κάνεις απολύτως τίποτα. Αν όμως προσαρμόσεις τα hacks και τα όπλα σου σωστά απέναντι στους (καλοσχεδιασμένους και ποικιλόμορφους) εχθρούς, περνάς κυριολεκτικά “αέρα”, μοιράζοντας απλόχερα πόνο.

Το μοναδικό μεγάλο “αγκάθι” της δράσης είναι η χαοτική της φύση. Πάνω στον πανικό, ειδικά όταν η οθόνη κατακλύζεται από εχθρούς και πολύχρωμα εφέ, είναι δύσκολο να διατηρήσεις τον στρατηγικό σου προσανατολισμό. Τα μικρά εικονίδια χάνονται μέσα στον οπτικό θόρυβο και πολλές φορές σπάει τα νεύρα η αδυναμία ξεκάθαρης ανάγνωσης της μάχης. Υπάρχει ευτυχώς ο μηχανισμός του “auto-hack”, ο οποίος σε βγάζει από τη δύσκολη θέση, “καταβροχθίζει” όμως ταχύτατα τη μπάρα της Diana. Ωστόσο, μετά το απαραίτητο (αλλά λίγο απότομο) learning curve, όλα γίνονται δεύτερη φύση και η δυσκολία μεταφράζεται σε γνήσια διασκέδαση.

Pragmata
Pragmata

Metroidvania πινελιές και τεχνικό υπερθέαμα

Εκεί που πολλές sci-fi κυκλοφορίες πέφτουν στην παγίδα ενός μονότονου, γκρίζου διαστημικού σταθμού, το Pragmata καταφέρνει να κρατήσει ζωντανό το ενδιαφέρον. Χωρισμένο σε περίπου 6 διακριτές περιοχές, το παιχνίδι διαθέτει μεγάλη περιβαλλοντική ποικιλία. Από τα στενά corridors του σταθμού, μέχρι κάποια απρόσμενα δάση ή… πόλεις (που έχουμε δει και στα trailers), το art direction παραδίδει μαθήματα μοντέρνας αισθητικής.

Hugh

Photo: Capcom

Αυτό που δίνει πνοή στα περιβάλλοντα είναι τα ελαφρά metroidvania στοιχεία. Καθώς προχωράτε, νέοι μηχανισμοί σάς ωθούν σε backtracking για να ανακαλύψετε μυστικά, challenges και collectibles. Η περιήγηση σπάει ιδανικά τον ρυθμό μεταξύ των μαχών, με την Capcom να ενσωματώνει εντυπωσιακά boss fights που δοκιμάζουν τα αντανακλαστικά σου και κλέβουν την παράσταση.

Τεχνικά, η RE Engine επιδεικνύει ξανά τους “μυς” της. Παίζοντας στο PS5 Pro, το Pragmata είναι εντυπωσιακότατο. Η υλοποίηση του Ray-Traced Global Illumination (RTGI) και των RT Reflections στις γυάλινες και μεταλλικές επιφάνειες του σταθμού δημιουργούν μια βαθιά κινηματογραφική αίσθηση, συνθέτοντας έναν κόσμο που οπτικά, αν μη τι άλλο, δικαιολογεί το ότι βρισκόμαστε πλέον χωμένοι στη current-gen εποχή. Στο PS5 Pro υπάρχουν δύο modes γραφικών. Και τα δύο κάνουν χρήση PSSR (της νέας έκδοσης), με το ένα mode να στοχεύει 60fps και το άλλο 120. Αξίζει να αναφέρουμε ότι τα πανέμορφα μαλλιά της Diana είναι προϊόν του εξελιγμένου hair-strand system της RE Engine, που είδαμε και στο RE4 Remake.

Ένας μέσος παίκτης θα χρειαστεί περίπου 10 με 15 ώρες για να δει τους τίτλους τέλους. Η διάρκεια αυτή λειτουργεί ευεργετικά, καθώς το  παιχνίδι δεν επιχειρεί να “ξεχειλώσει” τεχνητά ένα σενάριο που, ούτως ή άλλως, δεν αντέχει ιδιαίτερα. Η πραγματική αξία του παιχνιδιού βρίσκεται στον εθιστικό του ρυθμό. Μόλις ξεκλειδώσετε όλες τις δυνατότητες του Shelter και τελειοποιήσετε το loadout σας, η προοπτική ενός New Game Plus φαντάζει -το λιγότερο- ελκυστική.

Hugh and Diana

Photo: Capcom

Pragmata – Συμπέρασμα

Παίζοντας το Pragmata, πολλές φορές ένιωσα ότι παίζω ένα “χαρωπό Dead Space”. Η αναπόφευκτη σύγκριση με κάθε άλλο shooter εκεί έξω που αφήνει τον παίκτη μόνο σε έναν διαστημικό σταθμό, φέρνει στην επιφάνεια κάποια θετικά στοιχεία που αφορούν κατά κύριο λόγο στο gameplay του τίτλου, όμως αναδεικνύει και την αστοχία στο ύφος, ενώ παράλληλα αποτυγχάνει να καταπιαστεί σοβαρά στο επίπεδο ανάλυσης καίριων ζητημάτων που τέθηκαν πριν πολλά χρόνια από τον Philip K. Dick ή το 2001: A Space Odyssey. Ενώ η εποχή είναι σωστή, με την AI να παρεισφρύει όλο και πιο ενεργά στις ζωές μας, η Capcom προσπαθεί να πει μια ιστορία, που δεν φέρει κανένα βάρος, με το μυστήριο να απουσιάζει, και το survival στοιχείο, που είναι κατεξοχήν συνδεδεμένο με τέτοιες περιπτώσεις να ορίζεται μόνο από το gameplay.

Σε αυτό το κομμάτι, η Capcom καταφέρνει να δώσει ακόμη ένα καινοτόμο σύστημα μάχης, που διαφέρει σημαντικά σε σχέση με οτιδήποτε άλλο κυκλοφορεί έξω και μάλιστα να του δώσει και το απαραίτητο βάθος, που θα οδηγήσει τον παίκτη στον τερματισμό. Το σύστημα αυτό συνοδεύεται από εξερεύνηση σε κλειστά περιβάλλοντα που καταφέρνουν, μέσω του metroidvania στοιχείου και των collectibles, μαζί με τα πολύ ενδιαφέροντα εικαστικά, να δώσουν την αίσθηση της διασκέδασης και της επίτευξης.

Αν σας αρκούν τα παραπάνω, θα περάσετε όμορφα τις 10-15 ώρες σας με το Pragmata. Αν έχετε έρθει για τη φιλοσοφία στο θέμα της τεχνητής νοημοσύνης, ας πούμε ότι υπάρχουν πολύ καλύτερα δείγματα εκεί έξω. Ένας καλογυαλισμένος τίτλος, που απευθύνεται περισσότερο σε όσους αποζητούν φρέσκο third-person shooter gameplay και πρόκληση, παρά μια καλογραμμένη ιστορία.

Πηγαίνετε στην αρχή

Λεπτομέρειες
Διαθέσιμο σε: PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch 2Pragmata - Boxart
Δοκιμάστηκε σε:  PS5 Pro
Εταιρεία Ανάπτυξης: Capcom
Εκδότρια Εταιρεία: Capcom
Είδος: Action/Adventure / Third-person Shooter
Ηλικίες: 16+
Ημ/νία Κυκλοφορίας: 17 Απριλίου 2026
Official website: link

Το παιχνίδι μάς παραχωρήθηκε από τη CD Media για τις ανάγκες του review. 

13 Apr 2026, 18:10 0 σχόλια
FacebookTwitter
Fable
NewsPCPlayStationXbox

Fable: Αναφορές για αναβολή λόγω του GTA 6

Γιάννης Βουγαζιανός 13 Apr 2026, 12:01
κείμενο: Γιάννης Βουγαζιανός

Το πολυαναμενόμενο Fable της Playground Games πιθανόν να καθυστερήσει, με τη Microsoft να ανησυχεί για την κυκλοφορία του Grand Theft Auto 6 τον Νοέμβριο.

Νέες αναφορές από τον Jeff Grubb υποδηλώνουν ότι το Fable, το reboot της κλασικής σειράς της Microsoft που αναπτύσσει η Playground Games, έχει υποστεί αναβολή εκ των έσω. Σύμφωνα με τον Grubb, η ομάδα ανάπτυξης εκφράζει ανησυχίες σχετικά με την κυκλοφορία του Grand Theft Auto 6, η οποία έχει οριστεί για τις 19 Νοεμβρίου.

Η Microsoft φαίνεται να επιθυμεί να αποφύγει άμεση σύγκρουση με έναν από τους μεγαλύτερους τίτλους της δεκαετίας, κάτι που θα μπορούσε να ωθήσει την κυκλοφορία του Fable στον Δεκέμβριο ή ακόμα και στο 2027.

Παρά τις εσωτερικές ανησυχίες, η Microsoft δεν έχει αποκλείσει το ενδεχόμενο κυκλοφορίας εντός του 2026. Κατά το Xbox Developer Direct του Ιανουαρίου, η Playground Games είχε επιβεβαιώσει ότι ο τίτλος θα κυκλοφορήσει το Φθινόπωρο του 2026. Τεχνικά, μια κυκλοφορία στις αρχές Δεκεμβρίου θα εξακολουθούσε να εμπίπτει σε αυτό το χρονικό πλαίσιο.

RUMOR | Jeff Grubb has heard that Fable has been pushed internally.

“I’ll say that I’ve heard that Fable has been pushed internally. That doesn’t mean that it’s coming out next year. Apparently they’re still trying to get it out this year, but they are worried about the launch… pic.twitter.com/e2wsoBwnzS

— Idle Sloth (@IdleSloth84_) April 12, 2026

Για την ιστορία, η πορεία του Fable μέχρι σήμερα υπήρξε μακρά και δύσκολη. Ανακοινώθηκε αρχικά το 2020, το πρώτο του trailer εμφανίστηκε το 2023, ενώ έχει ήδη αναβληθεί μία φορά, καθώς αρχικά ήταν να κυκλοφορήσει το 2025 πριν αναβληθεί για το 2026.

Η νέα επικεφαλής του Xbox, Asha Sharma, που ανέλαβε πρόσφατα μετά την αποχώρηση του Phil Spencer και την παραίτηση της Sarah Bond, έχει τοποθετήσει την επιστροφή της εταιρείας στην πρώτη γραμμή ως προτεραιότητα και το Fable αποτελεί αναμφίβολα ένα από τα κλειδιά αυτής της στρατηγικής.

13 Apr 2026, 12:01 0 σχόλια
FacebookTwitter
Rockstar Games
NewsNintendoPCPlayStationXbox

Η Rockstar Games έπεσε θύμα κυβερνοεπίθεσης

Γιάννης Βουγαζιανός 13 Apr 2026, 11:47
κείμενο: Γιάννης Βουγαζιανός

Η Rockstar Games επιβεβαίωσε ότι έπεσε θύμα κυβερνοεπίθεσης, καθώς η ομάδα ShinyHunters απειλεί με διαρροή εταιρικών δεδομένων εάν δεν καταβληθούν λύτρα.

Η Rockstar Games βρίσκεται για άλλη μια φορά στο επίκεντρο παραβίασης δεδομένων. Η ομάδα hackers «ShinyHunters» ισχυρίστηκε ότι απέκτησε πρόσβαση σε εταιρικά αρχεία μέσω της πλατφόρμας analytics τρίτου μέρους Anodot, την οποία χρησιμοποιεί η εταιρεία για την παρακολούθηση κόστους cloud. Με απειλητικό μήνυμα, η ομάδα έδωσε στη Rockstar προθεσμία έως τις 14 Απριλίου να ανταποκριθεί, προαναγγέλλοντας διαρροή δεδομένων σε περίπτωση άρνησης.

Η Rockstar επιβεβαίωσε το περιστατικό, υποβαθμίζοντας ωστόσο τη σοβαρότητά του. Εταιρικός εκπρόσωπος δήλωσε ότι «περιορισμένος αριθμός μη ουσιωδών εταιρικών πληροφοριών» διέρρευσε στο πλαίσιο της παραβίασης τρίτου μέρους, διαβεβαιώνοντας παράλληλα ότι το περιστατικό δεν επηρεάζει ούτε την εταιρεία ούτε τους παίκτες. Τα δεδομένα στα οποία ενδέχεται να είχαν πρόσβαση οι hackers περιλαμβάνουν οικονομικά αρχεία, σχέδια μάρκετινγκ, συμβατικές πληροφορίες και δεδομένα δαπανών παικτών.

Το περιστατικό αναπόφευκτα φέρνει στο νου την κυβερνοεπίθεση του 2022, όταν διέρρευσε πρώιμο gameplay υλικό του Grand Theft Auto 6 -πολύ πριν το παιχνίδι ανακοινωθεί επίσημα. Τότε, ένας 18χρονος καταδικάστηκε και τοποθετήθηκε σε ψυχιατρική κλινική ασφαλείας από βρετανικό δικαστήριο.

Οι ShinyHunters, από την άλλη, δεν είναι άγνωστοι στο χώρο, καθώς στο ιστορικό τους συγκαταλέγονται επιθέσεις σε Microsoft, Cisco, AT&T και Ticketmaster, ενώ το 2020 κατάφεραν να αποσπάσουν 270 εκατομμύρια εγγραφές χρηστών από την πλατφόρμα Wattpad.

Τέλος, το Grand Theft Auto 6, που έχει ήδη υποστεί δύο αναβολές, αναμένεται να κυκλοφορήσει εκτός απροόπτου στις 19 του Νοεμβρίου του 2026.

13 Apr 2026, 11:47 0 σχόλια
FacebookTwitter
Mortal Kombat 1 - Key Art
NewsNintendoPCPlayStationXbox

Mortal Kombat 1: Ξεπέρασε τις 8 εκατομμύρια πωλήσεις

Γιάννης Βουγαζιανός 09 Apr 2026, 17:06
κείμενο: Γιάννης Βουγαζιανός

Το Mortal Kombat 1 συνεχίζει την εμπορική του επιτυχία, φτάνοντας τις 8 εκατομμύρια πωλήσεις, ένα αξιοσημείωτο επίτευγμα για έναν τίτλο που έχει ολοκληρώσει εδώ και καιρό τον κύκλο υποστήριξής του.

Η NetherRealm Studios ανακοίνωσε ότι το Mortal Kombat 1 έχει ξεπεράσει τα 8 εκατομμύρια αντίτυπα σε πωλήσεις, σημειώνοντας σημαντική άνοδος σε σχέση με τα 6,2 εκατομμύρια που καταγράφηκαν τον Αύγουστο του 2025, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι έχει σταματήσει να λαμβάνει νέο περιεχόμενο εδώ και σχεδόν ένα χρόνο.

Ο τίτλος δεν φτάνει βέβαια στα επίπεδα του Mortal Kombat 11, που είχε ξεπεράσει τα 15 εκατομμύρια αντίτυπα έως το 2022. Παραμένει όμως από τα πιο εμπορικά επιτυχημένα fighting games της τρέχουσας γενιάς, με το Street Fighter 6 να το ακολουθεί με πάνω από 6 εκατομμύρια αντίτυπα έως τον Νοέμβριο του 2025.

Πριν την παύση των ενημερώσεων, το παιχνίδι πρόλαβε να αποχαιρετήσει το κοινό με μερικές αξιομνημόνευτες προσθήκες: τον T-1000 από το Terminator 2 ως playable χαρακτήρα, τη Madam Bo ως τον τελευταίο Kameo Fighter, και τον Floyd -έναν κρυφό μαχητή που παραπέμπει ευθέως στους Pink Floyd.

Για το επόμενο project της NetherRealm δεν υπάρχει καμία επίσημη ανακοίνωση, αν και οι φήμες συγκλίνουν στο Injustice 3 -το τρίτο κεφάλαιο της σειράς που βασίζεται στο DC Universe, με το προηγούμενο να έχει κυκλοφορήσει τον Ιανουάριο του 2017.

09 Apr 2026, 17:06 0 σχόλια
FacebookTwitter
It takes two, hazelight studios
NewsNintendoPCPlayStationXbox

Hazelight Studios: Πάνω από 50 εκ. πωλήσεις έχουν σημειώσει τα παιχνίδια της

Γιάννης Βουγαζιανός 08 Apr 2026, 15:41
κείμενο: Γιάννης Βουγαζιανός

Η Hazelight Studios γιορτάζει ένα νέο ορόσημο, καθώς τα τρία της παιχνίδια έχουν πουλήσει συνολικά πάνω από 50 εκατομμύρια αντίτυπα, ενώ ένα τέταρτο είναι καθ’ οδόν.

Η σουηδική ανεξάρτητη εταιρεία ανάπτυξης Hazelight Studios, γνωστή για τα βραβευμένα της παιχνίδια co-op, ανακοίνωσε μέσω του επίσημου λογαριασμού της στο X ότι ο συνολικός αριθμός πωλήσεων των παιχνιδιών της ξεπέρασε τα 50 εκατομμύρια.

Συγκεκριμένα, το A Way Out έφτασε τα 13 εκατομμύρια αντίτυπα, το It Takes Two τα 30 εκατομμύρια -εδραιώνοντας τη θέση του ως ένα από τα πιο εμπορικά επιτυχημένα παιχνίδια co-op όλων των εποχών- ενώ το πιο πρόσφατο Split Fiction, που κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2025, έχει ήδη φτάσει τα 7 εκατομμύρια αντίτυπα.

OVER 50 MILLION COPIES SOLD!!!

We’re stunned and amazed how many fans have enjoyed our games 🤯😍

A Way Out: 13 Million
It Takes Two: 30 Million
Split Fiction: 7 Million

Your love and support keeps us going and we can’t wait to show you our fourth game… 😉 pic.twitter.com/mVmy9CaUDM

— Hazelight Studios (@HazelightGames) April 8, 2026

Η ανακοίνωση συνοδεύτηκε από έκδηλη ευγνωμοσύνη εκ μέρους του στούντιο: «Μείναμε άναυδοι από το πόσοι fans απόλαυσαν τα παιχνίδια μας», έγραψε η ομάδα, ευχαριστώντας την κοινότητα για τη συνεχή της υποστήριξη.

Το πιο ενδιαφέρον, ωστόσο, είναι αυτό που κρύβεται στο τέλος του post, καθώς η Hazelight υπαινίσσεται ότι ένα τέταρτο παιχνίδι βρίσκεται ήδη σε ανάπτυξη, χωρίς να αποκαλύπτει ακόμα περισσότερες λεπτομέρειες. Λαμβάνοντας υπόψη την εντυπωσιακή ανοδική πορεία του στούντιο, από το A Way Out μέχρι το Split Fiction, οι προσδοκίες για το επόμενο παιχνίδι είναι αρκετά υψηλές.

08 Apr 2026, 15:41 0 σχόλια
FacebookTwitter
Assassin's Creed Shadows
NewsNintendoPlayStation

Assassin’s Creed Shadows: Νέο update φέρνει PSSR 2 στο PS5 Pro και υποστήριξη ποντικιού και πληκτρολογίου στο Switch 2

Γιάννης Βουγαζιανός 08 Apr 2026, 13:30
κείμενο: Γιάννης Βουγαζιανός

Η νέα ενημέρωση του Assassin’s Creed Shadows προσθέτει σημαντικές βελτιώσεις για PS5 Pro και Switch 2, ενώ τα Bo weapons γίνονται πλέον διαθέσιμα για όλους τους παίκτες.

Η Ubisoft κυκλοφόρησε νέο update για το Assassin’s Creed Shadows, το οποίο εστιάζει κυρίως σε τεχνικές βελτιώσεις και νέες επιλογές για συγκεκριμένες πλατφόρμες, όπως το PS5 Pro και το Swtich 2, το οποίο είναι ήδη διαθέσιμο.

Η σημαντικότερη προσθήκη για τους κατόχους PS5 Pro είναι η υποστήριξη PSSR 2, του νέου μοντέλου AI upscaling της Sony που υπόσχεται βελτιωμένη ποιότητα εικόνας και απόδοση σε σχέση με την προηγούμενη έκδοση.

Το Assassin’s Creed Shadows εντάσσεται έτσι στη αυξανόμενη λίστα τίτλων που έχουν ήδη αρχίσει να υιοθετούν την τεχνολογία τις τελευταίες εβδομάδες. Παράλληλα, στο Switch 2, το update προσθέτει υποστήριξη πληκτρολογίου και ποντικιού, επεκτείνοντας τις επιλογές ελέγχου στην κονσόλα της Nintendo.

Για όλους τους παίκτες, ανεξαρτήτως πλατφόρμας, έρχεται επίσης μια ευπρόσδεκτη αλλαγή: τα Bo weapons -μέχρι τώρα αποκλειστικά στο Claws of Awaji expansion- είναι πλέον διαθέσιμα και στο βασικό παιχνίδι.

Τέλος, αξίζει να σημειωθεί πως AC Shadows είχε αποσπάσει συνολικά θετικές κριτικές κατά την κυκλοφορία του, με πολλούς να το θεωρούν ως μια από τις πιο αξιοσημείωτες κυκλοφορίες της σειράς εδώ και χρόνια.

08 Apr 2026, 13:30 0 σχόλια
FacebookTwitter
Call of the Elder Gods
NewsNintendoPCPlayStationXbox

Call of the Elder Gods: Ημερομηνία κυκλοφορίας για το sequel του Call of the Sea

Γιάννης Βουγαζιανός 07 Apr 2026, 19:25
κείμενο: Γιάννης Βουγαζιανός

Το Call of the Elder Gods, το sequel του αγαπημένου puzzle adventure του 2020, κυκλοφορεί πολύ σύντομα για PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 και PC.

Τριάντα χρόνια μετά τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού, το Call of the Elder Gods επιστρέφει στον κόσμο του Call of the Sea με νέους πρωταγωνιστές και μια φρέσκια κοσμική μυστηριώδη ιστορία. Η ημερομηνία κυκλοφορία ορίστηκε για τις 12 Μαΐου, και ένα νέο trailer συνόδευσε την ανακοίνωση.

Η Norah Everhart, πρωταγωνίστρια του πρώτου τίτλου, απουσιάζει από τη δράση αλλά επιστρέφει ως αφηγήτρια. Στο επίκεντρο βρίσκονται δύο νέοι χαρακτήρες: η Evangeline Drayton, φοιτήτρια και μηχανικός, και ο Harry Everhart, σύζυγος της Norah και καθηγητής αρχαιολογίας που γνωρίσαμε στο πρώτο παιχνίδι. Όταν οι δύο τους αντιλαμβάνονται ότι οι υπερφυσικές οπτασίες που βιώνουν είναι κατά κάποιο τρόπο συνδεδεμένες, ξεκινούν μαζί μια αναζήτηση απαντήσεων.

Το παιχνίδι διατηρεί την first-person οπτική και τη puzzle-driven φόρμουλα του προκατόχου του, μεταφέροντας τους παίκτες σε διαφορετικά περιβάλλοντα — από την Αυστραλιανή έρημο μέχρι την Αρκτική. Οι δύο χαρακτήρες ελέγχονται ξεχωριστά, αν και ορισμένες σεκάνς επιτρέπουν ελεύθερη εναλλαγή μεταξύ τους.

Όπως και το Call of the Sea, ο τίτλος αντλεί έμπνευση από το έργο του H.P. Lovecraft — και συγκεκριμένα από το διήγημα «A Shadow Out of Time». Το Call of the Elder Gods θα είναι διαθέσιμο και μέσω Xbox Game Pass από την ημέρα κυκλοφορίας του.

07 Apr 2026, 19:25 0 σχόλια
FacebookTwitter
South of Midnight - Key Art
NintendoPCPlayStationReviewsXbox

South of Midnight (PS5) – Review

Ελένη Δρίβα 03 Apr 2026, 15:36
κείμενο: Ελένη Δρίβα

Το Xbox συνεχίζει να μεταφέρει τα παιχνίδια του στο PlayStation, με το South of Midnight της Compulsion Games να παίρνει σειρά.

Βρισκόμαστε στον τρίτο μήνα του 2026 και η Microsoft συνεχίζει ακάθεκτη τους δανεισμούς προς την πλατφόρμα του κυρίου ανταγωνιστή της, που δεν είναι άλλος από τη Sony. Αυτή τη φορά, η μεταφορά αφορά το South of Midnight, της Compulsion Games, που δεν πρόλαβε καν να χρονίσει, πριν κάνει το άλμα στην αντίπερα όχθη του PlayStation 5.

Όμως, δεδομένου ότι μιλάμε για ένα αρκετά μοναδικό παιχνίδι, μόνο καλό θα λέγαμε ότι του κάνει αυτή η διεύρυνση του κοινού του. Γιατί, κρίμα δεν είναι να μην το δουν περισσότερα άτομα;

South of Midnight - Catfish

Photo: Xbox Game Studios / VG24

South of Midnight – Ένας μαγικός κόσμος κρυμμένος στον Αμερικανικό Νότο

Το South of Midnight είναι ένας τίτλος με πολύ ενδιαφέρον setting. Η Hazel είναι ένα κορίτσι που μένει στον Αμερικανικό Νότο. Όμως, όταν ένας κυκλώνας παρασέρνει το σπίτι της, μαζί με τη μητέρα της μέσα, εκείνη θα κάνει τα πάντα για να τη σώσει. Γύρω της, ο κόσμος κρύβει περισσότερα μυστικά και αλλόκοτα πράγματα από ό,τι φαντάζεται και κάπως έτσι, η Οδύσσεια της καταλήγει να θυμίζει ελαφρώς την “Αλίκη στη χώρα των θαυμάτων”. Αλλά, εν προκειμένω, η Compulsion Games επέλεξε να… πέσει στην τρύπα με τους αστικούς μύθους του Νότου, όπου τα μπλουζ και οι αλιγάτορες είναι οι “βασιλιάδες” των βάλτων.

Δεν πρόκειται για μια κουλτούρα που βλέπουμε να αξιοποιείται συχνά σε βιντεοπαιχνίδια, γεγονός που εντείνει την αίσθηση της μοναδικότητας του τίτλου. Αν και η περιπέτεια της Hazel δεν βασίζεται έτσι και αλλιώς στην έλλειψη παρόμοιων ιστοριών για να κερδίσει πόντους, αφού χτίζει τη δική της “προσωπικότητα” με ευκολία.

Η πρωταγωνίστρια μας είναι το επίκεντρο σε όλα αυτά. Ένα νεαρό κορίτσι με έξυπνες και αστείες ατάκες, το οποίο περιτριγυρίζουν εξίσου ενδιαφέροντες χαρακτήρες που συναντά στο ταξίδι της, αλλά και μαγικά όντα. Το cast είναι ποικιλόμορφο και γεμάτο εγωκεντρικές προσωπικότητες που γεμίζουν με χρώμα τον κόσμο του παιχνιδιού. Το voice acting δεν απογοητεύει στιγμή και έτσι, το παραμύθι ξετυλίγεται απρόβλεπτα και όμορφα.

Hazel

Photo: Xbox Game Studios / VG24

Δεν χρειάζεται να παλεύουμε μια ζωή…

Η άλλη όψη του νομίσματος για το South of Midnight (η κακή δηλαδή) είναι το gameplay. Εκεί που η παραμυθένια αφήγηση της Compulsion Games κάνει… θαύματα, πτυχές όπως η μάχη σαμποτάρουν τη γενικότερη καλή εικόνα.

Η Hazel έχει ένα απλό οπλοστάσιο στη διάθεσή της, με melee επιθέσεις για κοντινές αποστάσεις και μαγικές ικανότητες για τις πιο μακρινές. Τη λίστα των διαθέσιμων κινήσεων εν ώρα μάχης συμπληρώνουν τα άλματα και φυσικά, οι μανούβρες υπεκφυγής. Τα παραπάνω είναι εύκολα στην κατανόηση και εξίσου εύκολα στη χρήση.

Αλλά, δυστυχώς, οι αναμετρήσεις με τους εχθρούς γίνονται γρήγορα βαρετές. Αρχικά, επειδή οι εχθροί παρουσιάζουν ελάχιστη ποικιλία και επαναλαμβάνονται συνεχώς. Έπειτα, επειδή οι μάχες λαμβάνουν πάντα χώρα μέσα σε τοποθεσίες που έχουν το σχήμα θόλου, εντείνοντας την αίσθηση της επανάληψης. Τα bosses που εμφανίζονται ανά διαστήματα δεν καταφέρνουν να σώσουν την κατάσταση, αν και θέλουν περισσότερη σκέψη και συντονισμό.

Η σκέψη της ομάδας ανάπτυξης να επιτρέπει στους παίκτες να προσπερνάνε την οποία μάχη ήταν σίγουρα σοφή, γιατί τουλάχιστον έτσι δεν είστε υποχρεωμένοι να υποστείτε τις (πολλές) μάχες που εμφανίζονται για να απολαύσετε την ιστορία της Hazel.

Roots

Photo: Xbox Game Studios / VG24

Άλματα και άσματα

Αρκετά καλύτερα είναι τα πράγματα όσον αφορά το platforming, που είναι το δεύτερο βασικότερο μέρος του gameplay. Αν και τα άλματα μπορεί ενίοτε να συνοδεύονται από μια αίσθηση ανακρίβειας, η ομαλή κίνηση της Hazel από εμπόδιο σε εμπόδιο γίνεται αρκετά διασκεδαστική καθώς αποκτά νέες ικανότητες, που της επιτρέπουν να τρέχει σε τοίχους και να εκτοξεύεται στον αέρα με ένα μαγικό αλεξίπτωτο.

Πάνω από όλα, όμως, το platforming βρίσκεται σε καλύτερη μοίρα γιατί συνδέεται έξυπνα με ένα από τα καλύτερα κομμάτια του τίτλου: τη μουσική. Το South of Midnight έχει υπέροχο soundtrack. Ακούσματα που έχουν γεννηθεί στην καρδιά του Αμερικανικού Νότου και πλέκονται μέσα στην ιστορία της Hazel την κατάλληλη στιγμή, δίνοντας της μια κρίσιμης σημασίας ώθηση. Μερικά από τα ωραιότερα μουσικά κομμάτια ακούγονται καθώς… σκαρφαλώνετε, οπότε, ναι, εδώ τα παράπονα είναι λιγότερα.

South of Midnight - Combat

Photo: Xbox Game Studios / VG24

Stop motion σε ζωηρή παλέτα

Η μοναδικότητα του South of Midnight, πέρα από το setting, αφορά και την καλλιτεχνική προσέγγιση της Compulsion Games. Η εταιρεία επέλεξε να δώσει στο παιχνίδι μια αίσθηση τύπου stop motion, η οποία γίνεται αντιληπτή ακόμα και την ώρα του gameplay, όχι μόνο των cutscenes. Είναι μια όμορφη πινελιά, που δεν βλέπουμε τακτικά, αν και καθώς περιπλανιέστε από περιοχή σε περιοχή αποσπά ελαφρώς την προσοχή, αφού περισσότερο μοιάζει με frame drops, παρά με αυτό που είναι πραγματικά. (Για όσους δεν συμπαθούν το stop motion ιδιαίτερα, μπορείτε να το απενεργοποιήσετε εν ώρα gameplay από τα μενού).

Πέρα αυτού, το στιλ και ο σχεδιασμός των περιβαλλόντων είναι επίσης από τα μεγάλα ατού του παιχνιδιού. Κάθε καρέ είναι γεμάτο ζωή, χρώματα και ζωηράδα, γνωρίσματα που ταιριάζουν άψογα στην παραμυθένια αισθητική. Γεγονός ευχάριστο, διότι η δομή του κόσμου, όπως και η μάχη, είναι επαναλαμβανόμενη και χωρίς την όμορφη όψη θα γινόταν βαρετή πολύ γρήγορα.

South of Midnight - Platforming

Photo: Xbox Game Studios / VG24

South of Midnight – Τώρα και στο PlayStation 5

Όσον αφορά τη μεταφορά στο PlayStation 5, αξίζει να αναφέρουμε πως δεν υπάρχει κάποια ιδιαίτερη προσθήκη σχετική με την πλατφόρμα. Εν αντιθέσει με προηγούμενους τίτλους της Microsoft, το South of Midnight δεν αξιοποιεί χαρακτηριστικά όπως το haptic feedback και τα adaptive triggers του DualSense.

Αυτό που μπορούμε να πούμε με σιγουριά είναι πως τα τεχνικά θεματάκια που είχε το παιχνίδι κατά την αρχική κυκλοφορία του στο Xbox, πλέον έχουν εξαλειφθεί πλήρως. Κατά την ενασχόληση μας, δεν συναντήσαμε ούτε frame drops, ούτε κάποιο άλλο πρόβλημα.

Swamps

Photo: Xbox Game Studios / VG24

Δεν υπάρχει όμοιο του

Θα χρειάζονταν πάρα πολλές λέξεις ακόμα για να εξηγήσουμε γιατί η ομοιογένεια είναι ένα από τα πιο βαρετά πράγματα που συναντάμε στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά θα αρκεστούμε στο γεγονός πως το South of Midnight δεν ανήκει σε αυτή την κατηγορία.

Η ιστορία της Hazel είναι ιδιαίτερη και εύκολα αναγνωρίσιμη μέσα στον όχλο. Οι ζωηροί χαρακτήρες, οι όμορφες τοποθεσίες, η άφθονη φαντασία, η υπέροχη μουσική επένδυση και η διασκεδαστική αφήγηση συνθέτουν ένα μοναδικό καμβά με πολλές χάρες, ακόμα και αν το gameplay χαλάει εν μέρει το πολύχρωμο σύνολο.

Πηγαίνετε στην αρχή

Λεπτομέρειες
Διαθέσιμο σε: PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2South of Midnight - Box art
Δοκιμάστηκε σε:
  PS5
Εταιρεία Ανάπτυξης: Compulsion Games
Εκδότρια Εταιρεία: Xbox Game Studios
Είδος: Action-adventure
Ηλικίες: 18+
Ημ/νία Κυκλοφορίας: 31 Μαρτίου 2026 (PS5, Switch 2) / 8 Απριλίου 2025 (Xbox Series X|S, PC)
Official website: link

Το παιχνίδι μάς παραχωρήθηκε από την εκδότρια εταιρεία για τις ανάγκες του review. 

03 Apr 2026, 15:36 0 σχόλια
FacebookTwitter
Rayman: 30th Anniversary Edition - Key Art
PCPlayStationReviews

Rayman: 30th Anniversary Edition – Review

Παναγιώτης Τριάντης 03 Apr 2026, 15:03
κείμενο: Παναγιώτης Τριάντης

Ο Rayman επιστρέφει για να γιορτάσει τα 30α του γενέθλια, με μια συλλογή που φέρνει παλιές εκδόσεις, αλλά και νέο περιεχόμενο.

Το 1996 ήταν μια καθοριστική χρονιά για το gaming και έφερε μαζί του πολλές φυσιογνωμίες που θα έμεναν μαζί μας για πολλά χρόνια. Πολλές από αυτές τις… φυσιογνωμίες θα γιορτάσουν φέτος και σίγουρα θα τις δούμε να κάνουν comeback, έστω και μέσα από επανακυκλοφορίες. Η Ubisoft γιορτάζει τα 30α γενέθλια του Rayman, μια γιορτή που έχει ξεκινήσει εδώ και μήνες και κορυφώνεται αυτές τις μέρες. Ο τρόπος που αποφάσισε να γιορτάσει την επέτειο του ήρωα ειναι με την ανακοίνωση ενός νέου project, αλλά και την επανακυκλοφορία του πρώτου παιχνιδιού μέσα από μια συλλογή, το Rayman: 30th Anniversary Edition.

Μια συλλογή από… ένα παιχνίδι;

Rayman: 30th Anniversary Edition - GBA

Photo: VG24.gr / Ubisoft

Το Rayman: 30th Anniversary Edition είναι μια συλλογή από διάφορες εκδόσεις του πρώτου παιχνιδιού Rayman. Από την έκδοση του PlayStation 1 και του MS-DOS, μέχρι και εκδόσεις από φορητές κονσόλες, όπως το Game Boy και Game Boy Advance. Έτσι, η συλλογή καλύπτει τη νοσταλγία πολλών, είτε έπαιξαν σε PC, είτε στην αγαπημένη τους φορητή κονσόλα.

Ομολογούμε πώς τρέξαμε στην έκδοση του PS1 και όλες οι μνήμες άρχισαν να επανέρχονται. Για όσους δεν γνωρίζουν, το Rayman είναι ένα 2D platformer που απαιτεί ακρίβεια. Καθώς προχωράμε, παίρνουμε νέες δυνάμεις που μας «ξεκλειδώνουν» περισσότερα σημεία σε ένα επίπεδο. Αυτό σημαίνει πως για να ολοκληρώσουμε πλήρως ένα επίπεδο, θα πρέπει να επιστρέψουμε σε δεύτερο χρόνο για να απελευθερώσουμε Electoons. Μικρά ροζ πλασματάκια που είναι φυλακισμένα σε κελιά.

Με φίλτρα και δυνατότητες προσαρμογής του πως βλέπουμε το παιχνίδι, θα λέγαμε πως έχει γίνει η “κλασική” δουλειά τέτοιων επανακυκλοφοριών. Αυτό που μας έκανε εντύπωση ήταν το soundtrack, το οποίο έχει αλλάξει. Η αλήθεια είναι πως κάποια πράγματα δεν μας “κολλούσαν” και καταλάβαμε άμεσα πως έχει αλλάξει. Αυτό σίγουρα δεν βοηθάει στον παράγοντα της νοσταλγίας. Το νέο soundtrack είναι εμπνευσμένο από το πρώτο παιχνίδι, αλλά δεν είναι αυτό που ακούγαμε μικροί.

Επιπλέον επίπεδα!

Rayman: 30th Anniversary Edition - New Levels

Photo: VG24.gr / Ubisoft

Πέρα από τις συγκεκριμένες εκδόσεις, η συλλογή έρχεται και με νέα επίπεδα. Βασισμένα στην έκδοση του παιχνιδιού για MS-DOS, πάνω από 100 νέα επίπεδα έρχονται να εμπλουτίσουν τη συλλογή, κάτι που γίνεται σπάνια σε τέτοιες επανακυκλοφορίες.

Τα επίπεδα είναι σχεδιασμένα από τους σχεδιαστές του παιχνιδιού και έχουν σκοπό να προκαλέσουν τον παίκτη με δύσκολο και απαιτητικό platforming. Πολλά από αυτά, όμως, προέρχονται από οπαδούς της σειράς και σχεδιάστηκαν με τη βοήθεια του ειδικού προγράμματος Rayman Designer.

Κλασικά features συλλογής

Rayman: 30th Anniversary Edition - Boss Fight

Photo: VG24.gr / Ubisoft

Με τα δεδομένα να έχουν αλλάξει πια, τα platformers της εποχής του Rayman θεωρούνται δύσκολα. Έτσι και σε αυτή τη συλλογή, βρίσκουμε επιλογές όπως το rewind, τη δυνατότητα να ξεκλειδώσουμε άμεσα όλες τις δυνατότητες του ήρωα, τα επίπεδα.

Αντίστοιχες ευκολίες βρίσκουμε και στις άπειρες ζωές, τη μέγιστη ζωή και άλλα. Ένα μικρό παράπονο είναι πως το rewind που έχει ο τίτλος είναι αρκετά περιορισμένο. Σίγουρα προσφέρει ευκολίες, αλλά είναι περιορισμένο σε μερικά δευτερόλεπτα που μας εμποδίζει να πάμε όσο πίσω θα θέλαμε.

Rayman: 30th Anniversary Edition – Περιεχόμενο με… συναίσθημα

Prototype

Photo: VG24.gr / Ubisoft

Μαζί με τις πέντε εκδόσεις του πρώτου παιχνιδιού έχουμε και ένα prototype που δίνεται στη δημοσιότητα για πρώτη φορά. Μια πρόωρη έκδοση του παιχνιδιού μας δίνει τη δυνατότητα να δούμε έναν εντελώς διαφορετικό Rayman. Τόσο ο χαρακτήρας, όσο και το περιβάλλον, διαφέρουν υπερβολικά από αυτό που τελικά γνωρίσαμε. Η συγκεκριμένη έκδοση είχε στηθεί για το SNES το 1992 και πραγματικά ήταν κάτι μοναδικό για τη συλλογή.

Τέλος, η συλλογή έρχεται με ένα ντοκιμαντέρ για την ιστορία του αγαπημένου ήρωα της Ubisoft. Συνεντεύξεις από τους δημιουργούς της σειράς και όχι μόνο, έρχονται να αποκαλύψουν πτυχές που δεν γνωρίζαμε μέχρι σήμερα.

Rayman: 30th Anniversary Edition – Γιατί όχι;

Electoons

Photo: VG24.gr / Ubisoft

Το Rayman 30th Anniversary Edition θα λέγαμε πως παίζει safe σε κάποια πράγματα. Δηλαδή, τους τρόπους που μπορούμε να επηρεάσουμε το παιχνίδι ως προς τις ζωές, τα unlocks και άλλα. Από την άλλη, μας προσφέρει πέντε διαφορετικές εκδόσεις του πρώτου παιχνιδιού, με αντίστοιχες περιπτώσεις να μένουν σε μόλις μία. Εξίσου σημαντικό είναι και το νέο περιεχόμενο με πάνω από 100 νέα επίπεδα, αλλά και την prototype έκδοση του παιχνιδιού στο SNES. To νέο soundtrack σίγουρα αφαιρεί πόντους από την εμπειρία, όπως και το rewind που είναι κάπως περιοριστικό.

Πηγαίνετε στην αρχή
Λεπτομέρειες
Διαθέσιμο‌ ‌σε:‌ PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo SwitchRayman: 30th Anniversary Edition - Cover
Δοκιμάστηκε‌ ‌σε:‌ PS5
Εταιρεία‌ ‌Ανάπτυξης:‌ Digital Eclipse, Ubisoft
Εκδότρια‌ ‌Εταιρεία:‌ Ubisoft
Είδος:‌ Platformer
Ηλικίες:‌ 7+‌
Ημ/νία‌ ‌Κυκλοφορίας:‌ 13 Φεβρουαρίου 2026
Official website:‌ link

Το παιχνίδι μάς παραχωρήθηκε από την εκδότρια εταιρείa για τις ανάγκες του review.

03 Apr 2026, 15:03 0 σχόλια
FacebookTwitter
Περισσότερα Άρθρα

Πρόσφατα Άρθρα

  • 1348 Ex Voto – Review

    14 Apr 2026, 18:22
  • Pragmata – Review

    13 Apr 2026, 18:10
  • Fable: Αναφορές για αναβολή λόγω του GTA 6

    13 Apr 2026, 12:01
  • Xbox Showcase: Αναφορές για παρουσίαση σε λίγες μέρες με πιθανή αποκάλυψη του Metro 2039

    13 Apr 2026, 11:54
  • Η Rockstar Games έπεσε θύμα κυβερνοεπίθεσης

    13 Apr 2026, 11:47

FOLLOW US

Social Counter

15K Fans Like
twitter Follow Us
youtube Subscribe
1.8K Followers Follow Us
Facebook Group
VG24 Gaming Community

2026 April

MO
TU
WE
TH
FR
SA
SU
30
31
1
2
3
4
5
Events for 1st April
No Events
Events for 2nd April
No Events
Events for 3rd April
No Events
Events for 4th April
No Events
Events for 5th April
No Events
6
7
8
9
10
11
12
Events for 6th April
No Events
Events for 7th April
No Events
Events for 8th April
No Events
Events for 9th April
No Events
Events for 10th April
No Events
Events for 11th April
No Events
Events for 12th April
No Events
13
14
15
16
17
18
19
Events for 13th April
No Events
Events for 14th April
No Events
Events for 15th April
No Events
Events for 16th April
Mouse: P.I. For Hire - Key Art

Mouse: P.I. For Hire

Cthulhu: The Cosmic Abyss - Key Art

Cthulhu: The Cosmic Abyss

Events for 17th April
Pragmata - Key Art

PRAGMATA

Events for 18th April
No Events
Events for 19th April
No Events
20
21
22
23
24
25
26
Events for 20th April
No Events
Events for 21st April
No Events
Events for 22nd April
Tides of Tomorrow - Key Art

Tides of Tomorrow

Events for 23rd April
Kiln - Key Art

Kiln

Events for 24th April
Little Nightmares VR: Altered Echoes - Key Art

Little Nightmares VR: Altered Echoes

Events for 25th April
No Events
Events for 26th April
No Events
27
28
29
30
1
2
3
Events for 27th April
No Events
Events for 28th April
Diablo IV: Lord of Hatred - Key Art

Diablo IV: Lord of Hatred

Aphelion: Key Art

Aphelion

Events for 29th April
No Events
Events for 30th April
SAROS - Key Art

SAROS

Invincible VS - Key Art

Invincible VS

PlayStation

  • Pragmata – Review

  • Fable: Αναφορές για αναβολή λόγω του GTA 6

  • Η Rockstar Games έπεσε θύμα κυβερνοεπίθεσης

Xbox

  • Xbox Showcase: Αναφορές για παρουσίαση σε λίγες μέρες με πιθανή αποκάλυψη του...

  • Η Rockstar Games έπεσε θύμα κυβερνοεπίθεσης

  • Mortal Kombat 1: Ξεπέρασε τις 8 εκατομμύρια πωλήσεις

Nintendo

  • Rhythm Heaven Groove: Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας του

  • 007 First Light: Αναβάλλεται η έκδοση για Switch 2

  • Hazelight Studios: Πάνω από 50 εκ. πωλήσεις έχουν σημειώσει τα παιχνίδια της

PC

  • Η Rockstar Games έπεσε θύμα κυβερνοεπίθεσης

  • Mortal Kombat 1: Ξεπέρασε τις 8 εκατομμύρια πωλήσεις

  • Hazelight Studios: Πάνω από 50 εκ. πωλήσεις έχουν σημειώσει τα παιχνίδια της

  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Youtube
  • Email
Footer Logo

@2022 - All Rights Reserved. Designed by VG24

VG24.gr
  • News
  • Reviews
    • Previews
  • Releases
  • Podcasts
  • Entertainment
  • Hardware
    • Hardware Reviews
  • Features