Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation, Shuhei Yoshida, δήλωσε ότι οι εκδόσεις για PC δεν επηρέασαν ποτέ τις πωλήσεις του PS5.
Η στρατηγική της Sony να φέρνει τους first-party τίτλους της στο PC έχει αποτελέσει επί χρόνια πηγή αντιπαράθεσης μεταξύ των παικτών. Ο πρώην επικεφαλής των PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, έθεσε τώρα τέλος στη συζήτηση με σαφή τοποθέτηση.
Σε συνέντευξή του στο κανάλι Back Pocket, κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης ALT. Games, υποστήριξε κατηγορηματικά ότι οι εκδόσεις για PC δεν επηρέασαν σε καμία περίπτωση τις πωλήσεις του PS5.
Ο Yoshida αποκάλυψε ότι, κατά τη διάρκεια της θητείας του στη Sony, η εταιρεία δεν επέτρεπε τη μεταφορά AAA τίτλων σε άλλες πλατφόρμες. Ωστόσο, η ραγδαία αύξηση των κόστων παραγωγής κατέστησε το μοντέλο αυτό μη βιώσιμο.
Η κυκλοφορία παιχνιδιών στο PC, συνήθως ένα με δύο χρόνια μετά την αρχική έκδοση, αποδείχθηκε σωτήρια: τα έσοδα αυτά επέτρεψαν στη Sony να ανακτά μέρος των τεράστιων επενδύσεών της και να τα επανεπενδύει στην ανάπτυξη νέων τίτλων. «Δεν πιστεύω ότι αυτό επηρέασε καθόλου τις πωλήσεις του PS5», τόνισε χαρακτηριστικά.
Το ερώτημα που ανακύπτει τώρα είναι εάν η Sony σκοπεύει να αναθεωρήσει αυτή τη στρατηγική. Φήμες για επιστροφή στις αποκλειστικές κυκλοφορίες έχουν κάνει την εμφάνισή τους, με τίτλους όπως το Ghost of Yōtei και το επερχόμενο Saros να μην έχουν λάβει επιβεβαίωση για έκδοση στο PC.
Ο Yoshida παραδέχεται ότι μια τέτοια στροφή εγκυμονεί κινδύνους, ειδικά εν όψει ενός PS6 του οποίου τα κόστη ανάπτυξης αναμένεται να είναι ακόμα υψηλότερα: «Αν αλλάξουν στρατηγική, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς θα διαχειριστούν τις επενδύσεις στους μεγάλους first-party τίτλους στο μέλλον».