Ο απαιτητικός survival horror τίτλος της GSC Game World, STALKER 2: Heart of Chornobyl, ήρθε επιτέλους και στο PlayStation 5.
Η GSC Game World ξεπέρασε πολλά, ψηλά εμπόδια για να καταφέρει να ολοκληρώσει την ανάπτυξη του STALKER 2: Heart of Chornobyl, προκειμένου να μοιραστεί τους κόπους της με το κοινό. Στα 15 χρόνια που χρειάστηκαν για να δούμε τον νεότερο τίτλο της σειράς, μεσολάβησαν μια πανδημία και ένα ξέσπασμα πολέμου στην Ουκρανία (την πατρίδα των developers), όμως, τελικά, τα κατάφεραν.
Τον Νοέμβριο του 2024, το παιχνίδι κυκλοφόρησε για Xbox και PC. Τα προβλήματα πολλά και κυρίως τεχνικά. Έναν χρόνο αργότερα, ο survival horror τίτλος κάνει την εμφάνισή του και στο PlayStation 5 – σε εμφανώς πολύ καλύτερη κατάσταση.
STALKER 2: Heart of Chornobyl με αναβολικά
Για αυτούς που αναρωτιούνται τι αλλαγές θα δουν στην έκδοση του PlayStation 5, από αυτή των άλλων πλατφορμών, ας αναφερθούμε σε όλα τα νέα στοιχεία εν συντομία.
Λαμβάνοντας υπόψη τις τεχνολογίες που έχει στη διάθεσή της, η GSC Game World έχει αξιοποιήσει τόσο το haptic feedback του DualSense, όσο και τα adaptive triggers, προκειμένου να κάνει την εμπειρία πιο έντονη, γεμάτη με επιπλέον ερεθίσματα μέσω των δονήσεων, αλλά και το κουμπιών που μιμούνται την αντίσταση της σκανδάλης ενός όπλου.
Σημαντική είναι και η χρήση του tempest 3D audio, καθώς το STALKER 2: Heart of Chornobyl είναι ένας από τους horror τίτλους που δίνουν έτσι και αλλιώς τεράστια σημασία στον ήχο, στην ambient μουσική και το κλίμα που αυτά δημιουργούν. Με ένα σετ από κατάλληλα ακουστικά, το παραμικρό άκουσμα (ή απόλυτη έλλειψη αυτού) αποκτά άλλη αξία.
Crash testing
Ναι, αλλά πώς “τρέχει” το παιχνίδι στο PlayStation 5; Συνοπτικά, περίπου όπως θα έπρεπε να τρέχει εξαρχής σε όλες τις πλατφόρμες. Αναλυτικά, ας ξεκινήσουμε από τα βασικά.
Στο απλό PlayStation 5, προσφέρονται δύο graphics modes: το performance με ανάλυση 1440p και 60fps και το quality, με 4K ανάλυση και 30fps. Στο PlayStation 5 Pro, τα modes είναι τα ίδια, όμως σε αυτή την περίπτωση η ανάλυση είναι 4K και στα δύο (τα καρέ το δευτερόλεπτο παραμένουν ως έχουν).
Η διάφορα μεταξύ των δύο κονσολών προκύπτει από το γεγονός ότι το Pro προσφέρει πιο καθαρή, σταθερή και πλούσια εικόνα. Οι σκιές είναι πιο έντονες, οι αντανακλάσεις πιο ποιοτικές, η ομίχλη πιο πυκνή και ούτω καθεξής. Το rendering είναι σταθερά καλύτερο, όπως και ο φωτισμός.
Έχοντας αναφέρει όλα τα παραπάνω, να πούμε πως στο απλό PlayStation 5 παρατηρήσαμε αρκετό pop-in σε textures και assets γενικότερα, μιας και ο κόσμος του STALKER 2: Heart of Chornobyl είναι αρκετά μεγάλος, γεμάτος βλάστηση, συντρίμμια, κτήρια και όχι μόνο.
Το χειρότερο όμως είναι τα δεκάδες bugs. Τα συμβάντα που συναντήσαμε ήταν αρκετά, κάποια εξ αυτών σημαντικά, όπως όταν σε μια ολόκληρη περιοχή τα artifacts (σημαντικά αντικείμενα για την επιβίωση σας) κολλούσαν μέσα στο έδαφος και δεν μπορούσαμε να τα συλλέξουμε. Παράλληλα, πολλές φορές κόλλησε το objective σε αποστολή και χρειάστηκε να κάνουμε reload, ενώ ένα από αυτά δεν έφτιαξε και ποτέ. Το κερασάκι στην απρόβλεπτη τούρτα, πάντως, ήταν ότι σκοτώθηκαν αρκετοί χαρακτήρες σε μια βάση, όταν η AI τους κόλλησε και δεν μπήκαν μέσα σε ένα κτήριο για να προστατευτούν από τη φονική καταιγίδα που ονομάζεται emission.
Καλώς ήρθατε στη (βελτιωμένη) ραδιενεργή ζώνη
Η οποία βελτίωση δεν συνδέεται αποκλειστικά με το PlayStation 5. Το update 1.7 έφερε αλλαγές τόσο στο Xbox, όσο και στο PC και πλέον, το STALKER 2: Heart of Chornobyl βρίσκεται σε πολύ καλύτερη κατάσταση από πέρσι.
Μεταξύ άλλων, το stealth τώρα είναι πιο “δίκαιο” για τον παίκτη, αφού οι εχθροί δεν σας εντοπίζουν τόσο εύκολα μέσα στο γρασίδι. Αυτό που κάνουν με μεγαλύτερη συχνότητα, όμως, είναι να προσπαθούν να σας περικυκλώσουν (είτε πρόκειται για ανθρώπους, είτε για μεταλλαγμένους).
Επιπλέον, διορθώθηκαν δεκάδες bugs, glitches και αλλά προβλήματα που υπήρχαν στο gameplay, στα μενού, το User Interface κλπ.
Τι είναι όμως το STALKER 2: Heart of Chornobyl;
Μιας και το κείμενο μας ξεκίνησε λίγο ανορθόδοξα και όχι από τα βασικά, καλό θα ήταν να κάνουμε μια αναστροφή. Δεδομένου πως είχαμε να δούμε ένα νέο STALKER εδώ και 15 χρόνια, καλό θα ήταν να διευκρινίσουμε τι πραγματεύεται για αυτούς που δεν ξέρουν.
Βλέπετε, στο franchise της GSC Game World η περιοχή γύρω από το Chernobyl έχει απομονωθεί, αλλά δεν έχει εγκαταλειφθεί από όλους. Εντός της Ζώνης (Zone) υπάρχουν άνθρωποι, άγρια ζώα (πόσο διαφέρουν οι πρώτοι από αυτά είναι άλλη συζήτηση) και επικίνδυνοι μεταλλαγμένοι. Ελάχιστα κτήρια έχουν επιβιώσει, τα υπόλοιπα τα έχει καλύψει η άγρια βλάστηση, αλλά και παράξενα φαινόμενα γνωστά ως anomalies που αψηφούν τη λογική. Και όλα αυτά ενώ σε πολλά σημεία η ραδιενέργεια κάνει τη διέλευση επικίνδυνη.
Γιατί κάποιος να βρεθεί εκεί τότε; Για το κέρδος. Μέσα στα anomalies εμφανίζονται παράξενα artifacts που πουλιούνται ακριβά. Κάπως έτσι, ο πρωταγωνιστής μας, ο Skif, καταλήγει μέσα στη Ζώνη προκειμένου να βγάλει λεφτά και να φτιάξει ένα νέο σπίτι, αφού η προηγούμενη κατοικία του καταστράφηκε ξαφνικά…
Καιροσκόπος ή επιζών;
Το STALKER 2: Heart of Chornobyl είναι ένα παιχνίδι με πολύ αργό ρυθμό, από όλες τις απόψεις. Είναι, αυτό που θα λέγαμε, δύσκολο στην κατανάλωση, από την άποψη ότι χρειάζεται πολλές ώρες ενασχόλησης για να ξεδιπλωθεί και να καταλήξει εκεί που θέλει.
Παράλληλα, όμως, η ιστορία που διηγείται κατορθώνει να κρατήσει το ενδιαφέρον. Το σενάριο εμβαθύνει στον σκληρό κόσμο του τίτλου με ωραίο τρόπο, αφού πολύ συχνά θα χρειαστεί να πάρετε δύσκολες αποφάσεις (και όχι πάντα ηθικά σωστές), οι οποίες στη συνέχεια θα έχουν συνέπειες που δεν μπορείτε να προβλέψετε, είτε μιλάμε για έναν από τους τέσσερις επιλόγους, είτε για μια τυχαία στιγμή.
Η διάρκεια αγγίζει και ξεπερνά τις 50 ώρες με ευκολία, αν αρχίσετε να εξερευνάτε και το γεγονός πως ο χρόνος περνάει σαν νερό χωρίς να το καταλάβετε είναι ίσως το μεγαλύτερο επίτευγμα της GSC Game World, διότι έχει χτίσει το φανταστικό σύμπαν της πολύ σωστά.
Αυτό το κτήριο στο βάθος; Κρύβει κάτι. Αυτός ο τύπος που σας ζήτησε βοήθεια; Επίσης κρύβει κάτι.
Στο STALKER 2: Heart of Chornobyl η εξερεύνηση ανταμείβεται με προμήθειες και θάνατο. Όλες σας οι απόπειρες, για το οτιδήποτε, πιθανότατα θα καταλήξουν στο άδοξο τέλος του χαρακτήρα σας. Δεν πειράζει. Κάντε save. Κάντε συχνά. Πηγαίνετε στο εργοστάσιο που βλέπετε στο βάθος, μπείτε στο anomaly για να βρείτε το artifact, κάντε το side quest που πήρατε στον καταυλισμό και ας είναι μακριά. Κάντε save στο ενδιάμεσο.
Οι δευτερεύουσες αποστολές είναι ενδιαφέρουσες, χρήσιμες και συχνά σας ανταμείβουν είτε με πληροφορίες, είτε με λεφτά και εξοπλισμό. Πράγματα απαραίτητα δηλαδή. Σας δίνουν επίσης την ευκαιρία να γνωρίσετε καλύτερα τις φατρίες που παλεύουν για επιβίωση και εξουσία, αλλά και να δείτε μοναδικά συμβάντα.
Σε αυτό το σημείο να αναφερθούμε στο voice acting των βασικών και μη χαρακτήρων, που στην πλειονότητά τους έχουν πολύ καλές ερμηνείες. Κάποιες είναι μέτριες, κυρίως στα αγγλικά, όμως στα ουκρανικά τα μελανά δείγματα είναι εμφανώς λιγότερα.
Σάντουιτς και σφαίρες
Εναλλακτικός υπότιτλος: Του φευγάτου η μάνα δεν έκλαψε ποτέ. Και αυτό το εννοούμε κυριολεκτικά. Διότι στην προκειμένη περίπτωση οι προμήθειες (είτε σε τρόφιμα και φάρμακα, είτε σε όπλα και σφαίρες) δεν υπάρχουν σε αφθονία και οι εχθροί σας έχουν μια από τις πιο “βάρβαρες” AI που έχουμε δει σε παιχνίδι. Σας βλέπουν από μακριά, σημαδεύουν ενοχλητικά καλά και κάνουν ελιγμούς, μεταξύ άλλων. Σας καταδιώκουν για μεγάλες αποστάσεις επίσης. Οπότε, αν δεν είναι απαραίτητο να εμπλακείτε σε… καυγά, καλό θα ήταν να μην το κάνετε, γιατί αν δεν μείνετε από σφαίρες, τότε σίγουρα θα φθείρετε τη στολή σας και το όπλο σας χωρίς σοβαρό λόγο (το οποίο μετά από ένα σημείο παθαίνει εμπλοκές).
Το shooting (από άποψη ακριβείας, όχι αίσθησης) δυστυχώς δεν είναι πολύ καλό. Κάτι που, επίσης, ίσως να σας αποτρέψει από τις περιττές μάχες, διότι σίγουρα θα βρεθείτε να χαλάτε σφαίρες σε βολές που θα ορκιζόσασταν ότι ήταν τέλεια ευθυγραμμισμένες.
Πάντως, για να επιβιώσετε θα χρειαστεί σύνεση, στρατηγική και σωστή διαχείριση. Το STALKER 2: Heart of Chornobyl δεν είναι ένας action τίτλος, με άφθονες μάχες και ατελείωτες εκρήξεις, είναι ένας τίτλος που… θέλει να σας βλέπει να υποφέρετε και να επιβιώνετε μετά βίας, κουβαλώντας στο σακίδιο σας ό,τι χωράει και αντέχει η πλάτη του Skif. Ακούγεται δυσάρεστο, αλλά για τους φίλους των survival παιχνιδιών είναι διασκεδαστικό (αρκεί να κάνετε τακτικά save).
Υπάρχει ομορφιά στις ατέλειες;
Ο τίτλος της GSC Game World δημιουργεί μια βαριά ατμόσφαιρα, η οποία “ποτίζει” τα περιβάλλοντά του. Αντικρίζοντας σκουριασμένα μέταλλα, φαγωμένα τσιμέντα, σάπια ξύλα και άγρια βλάστηση παντού, η αίσθηση της μοναξιάς είναι έντονη μέσα στα απομεινάρια μιας μέχρι πρότινος φυσιολογικής ζωής. Οι περιοχές που θα διασχίσετε αργά, με κόπο, περπατώντας και τρέχοντας, είναι όμορφες, επικίνδυνες και αξιοζήλευτα immersive. Τα anomalies, οπτικά, είναι πολύ συχνά εντυπωσιακά, δημιουργώντας εικόνες που θα μείνουν στη μνήμη σας.
Αλλά, το STALKER 2: Heart of Chornobyl απέχει πολύ από την αψεγάδιαστη, “γυαλιστερή” όψη άλλων παιχνιδιών της σημερινής εποχής. Τα textures είναι χαμηλής ποιότητας σε πολλές περιπτώσεις, τα animations των χαρακτήρων παράξενα σε πολλές σκηνές και το moment-to-moment gameplay μαρτυρά πως είναι… παλιάς σχολής. Τα άλματα του πρωταγωνιστή είναι άκομψα, η γενική του κίνηση στον χώρο επίσης.
Για κάποιον που θέλει να μετράει το κάθε φύλλο σε ένα δέντρο ή αποζητά μια “κρυστάλλινη” εικόνα, το εγχείρημα του ουκρανικού στούντιο έχει πολλές ατέλειες. Όμως, ακόμα και σε αυτή την κατάσταση, καταφέρνει να εντυπωσιάζει με τις ιδέες τους και τις καταστάσεις στις οποίες βάζει τον παίκτη.
Αφιλόξενο και μοναδικό
Το STALKER 2: Heart of Chornobyl είναι δύστροπο, με τον αργό ρυθμό του, τις παλιάς σχολής ιδέες του και τις ατέλειές του. Απαιτεί χρόνο και… θέληση για να ξεδιπλωθεί, όμως όταν του δίνει κανείς την ευκαιρία, τότε η προσπάθεια της GSC Game World είναι από αυτές που μένουν χαραγμένες στη μνήμη. Η βάρβαρη ομορφιά του συνδέεται με πράγματα που δεν έχουν να κάνουν με τον τεχνικό τομέα.
Δοκιμάστηκε σε: PS5
Εταιρεία Ανάπτυξης: GSC Game World
Εκδότρια Εταιρεία: GSC Game World
Είδος: First-person shooter, survival horror
Ηλικίες: 18+
Ημ/νία Κυκλοφορίας: 20 Νοεμβρίου 2025 (PS5) / 20 Νοεμβρίου 2024 (Xbox Series X|S, PC)
Official website: link
Το παιχνίδι μάς παραχωρήθηκε από την εκδότρια εταιρεία για τις ανάγκες του review.








