Ο Vinit Agarwal μιλά για πρώτη φορά ανοιχτά για την ακύρωση του The Last of Us Online, αποκαλύπτοντας ότι έμαθε τα νέα μόλις 24 ώρες πριν ανακοινωθούν δημόσια.
Επτά χρόνια δουλειάς, ένα παιχνίδι στο 80% της ανάπτυξής του και τελικά ακυρώθηκε. Αυτή είναι, με λίγα λόγια, η ιστορία του The Last of Us Online, όπως την αφηγείται ο ίδιος ο director του, Vinit Agarwal, σε πρόσφατη συνέντευξή του στο podcast του Lance E. Lee από το Τόκιο.
Ο Agarwal περιέγραψε την ακύρωση ως ένα από τα πιο δύσκολα επαγγελματικά «χτυπήματα» που έχει δεχτεί, τονίζοντας ότι ενημερώθηκε για την απόφαση μόλις 24 ώρες πριν αυτή γίνει γνωστή στο κοινό.
Παρά την προσωπική απογοήτευση, ο ίδιος φαίνεται να κατανοεί τη λογική πίσω από την απόφαση της Naughty Dog: σε κάποιο σημείο, το στούντιο έπρεπε να επιλέξει ανάμεσα στο να συνεχίσει έναν πειραματικό online τίτλο ή να επικεντρωθεί στο επόμενο πρότζεκτ υπό την καθοδήγηση του Neil Druckmann. Δηλαδή στον «κορμό» της δημιουργικής ταυτότητας του στούντιο.
Το αποτέλεσμα, συνεπώς, ήταν γνωστό: ο online τίτλος ακυρώθηκε, παρότι, όπως τονίζει ο Agarwal. είχε τις προϋποθέσεις να γίνει κάτι «μεγάλο». Έκτοτε, ο ίδιος ίδρυσε νέο στούντιο και εργάζεται σε ένα αδημοσίευτο πρότζεκτ, αξιοποιώντας, όπως δηλώνει, τα διδάγματα από τα χρόνια που αφιέρωσε στο The Last of Us Online.