Οι περικοπές του Xbox «γονατίζουν» τνν ομάδα της id Software και οδηγούν στην έξοδο 60-70 δημιουργούς της Obsidian, ανάμεσά τους και βετεράνους με δύο δεκαετίες προσφοράς.
Καθώς το μέγεθος της ιστορικής αναδιάρθρωσης του Xbox αρχίζει να ξεκαθαρίζει, νέες πληροφορίες αποκαλύπτουν ότι το κύμα των 3.200 απολύσεων πλήττει ανεπανόρθωτα μερικά από τα πιο ιστορικά και αγαπημένα στούντιο της Microsoft.
Σύμφωνα με ρεπορτάζ του Kotaku και μαρτυρίες στελεχών, η Obsidian Entertainment έχασε σημαντικό μέρος του δυναμικού της, ενώ η Id Software φέρεται να χάνει σχεδόν ολόκληρη την ομάδα προγραμματιστών της.
Οι εξελίξεις αυτές έρχονται σε μια δραματική συγκυρία, καθώς αυτή την εβδομάδα η Bethesda και η Id Software κυκλοφορούν το Doom: The Dark Ages – Revelations, το μεγάλο expansion του περσινού τίτλου.
Η Obsidian (Fallout: New Vegas, The Outer Worlds) είδε περίπου 60 έως 70 εργαζόμενους να απολύονται. Οι περικοπές αφορούν όλες τις ειδικότητες, συμπεριλαμβανομένων παραγωγών, καλλιτεχνών, σχεδιαστών, προγραμματιστών, testers (QA) και συγγραφέων.

Το πιο σοκαριστικό πλήγμα για το στούντιο είναι η απομάκρυνση του Daniel Alpert, καλλιτεχνικού διευθυντή του The Outer Worlds, ο οποίος υπηρετούσε στην εταιρεία για 21 ολόκληρα χρόνια. Ο Alpert επιβεβαίωσε την είδηση μέσω LinkedIn:
«Σήμερα το πρωί, μετά από 21 χρόνια στην Obsidian Entertainment, το ταξίδι μου με το στούντιο έφτασε στο τέλος του. Αν και αυτό δεν ήταν το αποτέλεσμα που ήλπιζα, νιώθω απίστευτα ευγνώμων για τον χρόνο που πέρασα εκεί. Η Obsidian δεν ήταν απλώς ένας χώρος εργασίας, ήταν το μέρος όπου έχτισα μια καριέρα και δημιούργησα δυνατές φιλίες.»
Αντίστοιχα, η narrative designer A.K. Fedeau επιβεβαίωσε την απόλυσή της, δηλώνοντας πληγωμένη που αφήνει το στούντιο που της θύμισε γιατί αγαπάει το γράψιμο.
Ακόμη πιο ανησυχητικά είναι τα νέα από το στρατόπεδο της Id Software (Doom, Quake). Ο ιδρυτής της 3D Realms, Scott Miller, αποκάλυψε ότι σύμφωνα με εσωτερικές του πληροφορίες, «η πλειοψηφία, αν όχι το σύνολο» των προγραμματιστών της Id Software απολύθηκε.
Παράλληλα, ο Jeff Gardiner, πρώην επικεφαλής παραγωγής της Bethesda Game Studios, ανέφερε ότι ο αριθμός των απολυμένων στην Id Software αγγίζει τους 95 δημιουργούς.
Η κίνηση αυτή συνδέεται άμεσα με το πλάνο της Microsoft που αποκάλυψε το Bloomberg, σύμφωνα με το οποίο η Bethesda αναδιοργανώνεται ριζικά για να επικεντρωθεί αποκλειστικά στα πέντε πιο κερδοφόρα brands της (Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake, Wolfenstein).
Ωστόσο, η απομάκρυνση του βασικού πυρήνα των προγραμματιστών από το στούντιο που γέννησε τα first-person shooters προκαλεί έντονο προβληματισμό σε ολόκληρη τη βιομηχανία για το μέλλον αυτών των franchises.